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Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
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Lorsque le joueur passe au niveau d'expérience suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence qui se décompose en quatre niveaux. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi de rang correspondant, débloquant ainsi le niveau suivant<ref name="bande-annonce">[https://www.youtube.com/watch?v=5vXbsoHBrOw Bande-annonce officielle de gameplay de Starfield]</ref>.
Lorsque le joueur passe au niveau d'expérience suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence qui se décompose en quatre niveaux. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi de rang correspondant, débloquant ainsi le niveau suivant<ref name="bande-annonce">[https://www.youtube.com/watch?v=5vXbsoHBrOw Bande-annonce officielle de gameplay de Starfield]</ref>.


Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech<ref name="bande-annonce"/>, il existe pour chaque famille, 4 tiers de compétence, chaque tier se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (tier 1 -> 0, tier 2 -> 4, tier 3 -> 8, tier 4 -> 12).
Les compétences sont classées dans cinq familles<ref name="bande-annonce"/>. Il existe pour chaque famille, 4 tiers de compétence, chaque tier se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (tier 1 -> 0, tier 2 -> 4, tier 3 -> 8, tier 4 -> 12).


Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit des [[Antécédents de Starfield|antécédents]] qui définissent trois compétences de départ<ref name="bande-annonce"/>.
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit des [[Antécédents de Starfield|antécédents]] qui définissent trois compétences de départ<ref name="bande-annonce"/>.
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== Liste des compétences ==
== Liste des compétences ==


Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts « Physique », « Social », « Combat », « Science » et « Technicien ».
Il existe 82 compétences regroupés en cinq arbres de compétences distincts : « [[Compétences physiques|Physique]] », « [[Compétences sociales|Social]] », « [[Compétences de combat|Combat]] », « [[Compétences scientifiques|Science]] » et « [[Compétences techniques|Technicien]] ».


===Physique===
<div style="text-align:center;">[[image:Icône information.svg|18px|]] ''Les compétences comportant un « * » permettent de débloquer une nouvelle fonctionnalité.''</div>
Les compétences de cette catégorie améliorent la santé/O2, la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.


{| class="wikitable"
{{Boîte colorée
|+
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Physique}}Physique</div>
! scope=col style="background: #450E40; color: #FFF;"|Nom
| titre-couleur = #fff
! scope=col style="background: #450E40; color: #FFF;"|Description
| titre-couleur-fond = #450E40
! scope=col style="background: #450E40; color: #FFF;"|Bonus
| icone =
! scope=col style="background: #450E40; color: #FFF;"|Tier
| contenu =
|-
Il existe 16 [[compétences physiques]]. Les compétences de cette catégorie améliorent la santé, l'[[oxygène|O<sub>2</sub>]], la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.
| [[Boxe]]
| Autrefois considérée comme la “discipline reine”, la boxe est toujours pratiquée en tant qu'activité récréative et de compétition, mais ses applications au combat sont indéniables.
|
*'''Rang 1 :''' Dégâts accrus de 25 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 réduite de 25 % lors d'une attaque puissante.
*'''Rang 2 :''' Dégâts accrus de 50 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 réduite de 50 % lors d'une attaque puissante.
*'''Rang 3 :''' Dégâts accrus de 75 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 de la course réduite de 30 % en combat à mains nues.
*'''Rang 4 :''' Dégâts accrus de 100 % pour les attaques à mains nues. Chances de renverser les ennemis.
|Novice
|-
| [[Forme]]
| Dans l'espace, l'oxygène est la ressource la plus précieuse, et l'augmentation de capacité pulmonaire que procure un exercice physique régulier est indispensable à la survie.
|
*'''Rang 1 :''' Vous disposez de 10 % d'oxygène supplémentaire.
*'''Rang 2 :''' Vous disposez de 20 % d'oxygène supplémentaire.
*'''Rang 3 :''' Vous disposez de 30 % d'oxygène supplémentaire.
*'''Rang 4 :''' Sprinter et porter une attaque puissante consomme considérablement moins d'oxygène.
|Novice
|-
| [[Furtivité]]
| Pour qui compte avant tout sur la discrétion, la capacité d'approcher de sa cible sans se faire détecter et de l'abattre avec une arme équipée d'un silencieux est aussi terrifiante qu'efficace.
|
*'''Rang 1 :''' Ajoute une jauge de furtivité. Vous êtes 25 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 5 % de dégâts furtifs supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Améliore la jauge de furtivité. Vous êtes 50 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 10 % de dégâts furtifs supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Vous êtes 75 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous êtes 100 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 20 % de dégâts furtifs supplémentaires. Les portes que vous ouvrez en mode furtif n'alertent plus les ennemis.
|Novice
|-
| [[Haltérophilie]]
| La musculation permet d'améliorer de manière significative la quantité d'armes et d'équipement qu'on peut transporter, aussi bien dans l'espace que sur la terre ferme.
|
*'''Rang 1 :''' Charge maximale augmentée de 10 kilogrammes.
*'''Rang 2 :''' Charge maximale augmentée de 25 kilos.
*'''Rang 3 :''' Charge maximale augmentée de 50 kilos.
*'''Rang 4 :''' Charge maximale augmentée de 100 kilos. Améliore la résistance au vacillement de 50 %.
|Novice
|-
| [[Bien-être]]
| En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes nutritionnelles, il est possible d'améliorer sa santé et même de prolonger son espérance de vie.
|
*'''Rang 1 :''' Augmente vos points de vie maximum de 10 %.
*'''Rang 2 :''' Augmente vos points de vie maximum de 20 %.
*'''Rang 3 :''' Augmente vos points de vie maximum de 30 %.
*'''Rang 4 :''' Augmente vos points de vie maximum de 40 %.
|Novice
|-
| [[Dissipation énergétique]]
| Compte tenu de l'utilisation répandue des armes à énergie dans les Systèmes occupés, une formation spécialisée pour en minimiser les dégâts s'avère inestimable.
|
*'''Rang 1 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 5 %.
*'''Rang 2 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 10 %.
*'''Rang 3 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 15 %.
*'''Rang 4 :''' 25 % de chance de renvoyer les dégâts d'énergie vers l'adversaire lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
|Avancé
|-
| [[Conditionnement environnemental]]
| Dans les Systèmes occupés, même les planètes et les lunes riches en oxygène peuvent abriter une atmosphère dangereuse pour les êtres humains.
|
*'''Rang 1 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux atmosphériques.
*'''Rang 2 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux thermiques.
*'''Rang 3 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux de corrosion et de radiation.
*'''Rang 4 :''' Chances réduites de maladie suite à des dégâts environnementaux.
|Avancé
|-
| [[Gymnastique]]
| De l'exploration des reliefs de paysages aliens à celle des vaisseaux à l'abandon en apesanteur, un bon entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer sa sécurité et ses déplacements.
|
*'''Rang 1 :''' Débloque la capacité d'effectuer une glissade en combat. Dégâts de chute réduits de 15 %.
*'''Rang 2 :''' Vitesse de déplacement en apesanteur augmentée. Dégâts de chute réduits de 20 %.
*'''Rang 3 :''' Stabilité augmentée lorsque vous faites feu en apesanteur. Dégâts de chute réduits de 30 %. Vous récupérez de l'O2 après avoir franchi un obstacle.
*'''Rang 4 :''' Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle.
|Avancé
|-
| Nutrition
| Ce n'est pas parce que la science nutritionnelle a fait des progrès qu'il faut négliger son hygiène de vie ; savoir quand et quelle quantité manger est tout aussi important que la qualité des aliments.
|
*'''Rang 1 :''' Les boissons et l'alimentation sont 10 % plus efficaces.
*'''Rang 2 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 20 % plus efficaces.
*'''Rang 3 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 30 % plus efficaces.
*'''Rang 4 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 50 % plus efficaces.
|Avancé
|-
| [[Résistance à la douleur]]
| La douleur n'affecte que ceux qui ne sont pas assez solides pour l'encaisser.
|
*'''Rang 1 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 5 %.
*'''Rang 2 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 10 %.
*'''Rang 3 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 15 %.
*'''Rang 4 :''' 5 % de chances d'ignorer les dégâts physiques quand vos points de vie sont faibles.
|Avancé
|-
| [[Régénération cellulaire]]
| Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort.
|
*'''Rang 1 :''' Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des blessures.
*'''Rang 2 :''' Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des blessures.
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures.
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir de blessure.
|Expert
|-
| [[Décontamination]]
| En suivant un régime de conditionnement strict et un traitement par anticorps, il est possible de contrer jusqu'aux menaces invisibles des Systèmes occupés.


|
=== Novice ===
*'''Rang 1 :''' Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des infections.
----
*'''Rang 2 :''' Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des infections.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des infections.
Fichier:Boxe 4.png|link=Boxe|[[Boxe]]
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir d'infection.
Fichier:Forme 4.png|link=Forme|[[Forme]]
|Expert
Fichier:Furtivité 4.png|link=Furtivité|[[Furtivité]]*
|-
Fichier:Haltérophilie 4.png|link=Haltérophilie|[[Haltérophilie]]
| [[Arts martiaux]]
Fichier:Bien-être 4.png|link=Bien-être|[[Bien-être]]
| Il existe des centaines d'arts martiaux différents dans les Systèmes occupés. Certains datent de la Terre, d'autres ont vu le jour plus récemment ; presque tous sont redoutables en combat.
|
*'''Rang 1 :''' 15 % de chances supplémentaires de critique avec une attaque au corps à corps ou à mains nues.
*'''Rang 2 :''' 15 % de chances de désarmer un adversaire avec une attaque au corps à corps ou à mains nues puissante.
*'''Rang 3 :''' Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps ou vous battez à mains nues.
*'''Rang 4 :''' Renvoie 50 % des dégâts en bloquant une attaque au corps à corps ou à mains nues.
|Expert
|-
| [[Dissimulation]]
| Rares sont les capacités qui excitent autant l'imagination que celle de rester invisible aux yeux des autres, apanage des assassins, agents des forces spéciales et simples voleurs depuis des siècles.
|
*'''Rang 1 :''' Vous ne déclenchez plus les mines ennemies. Les attaques furtives à distance infligent 2,5 fois plus de dégâts, et vos attaques furtives au corps à corps, 4 fois plus.
*'''Rang 2 :''' La furtivité n'est plus interrompue lorsque vous courez. Les attaques furtives à distance infligent 3 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 5 fois plus.
*'''Rang 3 :''' Vous devenez un véritable caméléon lorsque vous vous tenez complètement immobile en mode furtif. Les attaques furtives à distance infligent 3,5 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 8 fois plus.
*'''Rang 4 :''' Passer en mode furtif vous fait disparaître aux yeux des adversaires lointains. Les attaques furtives à distance infligent 4 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 10 fois plus.
|Maître
|-
| [[Frappes névralgiques]]
| Les techniques permettant de neutraliser un adversaire sans armes, relevant autrefois du domaine de la fiction, s'avèrent terriblement efficaces lorsqu'elles sont effectuées par des maîtres en la matière.
|
*'''Rang 1 :''' Les attaques à mains nues ont 10 % de chance d'étourdir les PNJ.
*'''Rang 2 :''' Les attaques à mains nues infligent désormais des dégâts EM supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les attaques à mains nues ont 20 % de chance d'étourdir les PNJ.
*'''Rang 4 :''' Après avoir étourdi un ennemi, vous pouvez également renverser les ennemis proches.
|Maître
|-
| [[Régénération]]
| En utilisant à la fois des techniques de méditation anciennes et des exercices de respiration développés récemment, il est possible d'activer les capacités naturelles de soin de son corps.
|
*'''Rang 1 :''' Vous régénérez lentement votre santé hors combat.
*'''Rang 2 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat plus rapidement.
*'''Rang 3 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat beaucoup plus rapidement. En outre, vous régénérez lentement vos points de vie en combat.
*'''Rang 4 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat encore plus rapidement. En outre, vous régénérez rapidement vos points de vie en combat.
|Maître
|}
 
===Social===
 
Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et [[Compagnons de Starfield|compagnons]], réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
 
{| class="wikitable"
|+
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Nom
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Bonus
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Tier
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Commerce.jpg|link=Commerce|[[Commerce]]
</gallery>
</gallery>
| Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante.
=== Avancé ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Prix d'achat réduits de 10 % et prix de vente augmentés de 15 %.
Fichier:Dissipation énergétique 4.png|link=Dissipation énergétique|[[Dissipation énergétique]]
*'''Rang 3 :''' Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.
Fichier:Conditionnement environnemental 4.png|link=Conditionnement environnemental|[[Conditionnement environnemental]]
*'''Rang 4 :''' Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.
Fichier:Gymnastique 4.png|link=Gymnastique|[[Gymnastique]]
|Novice
Fichier:Nutrition 4.png|link=Nutrition|[[Nutrition]]
|-
Fichier:Résistance à la douleur 4.png|link=Résistance à la douleur|[[Résistance à la douleur]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Gastronomie.jpg|link=Gastronomie|[[Gastronomie]]
</gallery>
</gallery>
| Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite.
=== Expert ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez préparer des produits alimentaires spécialisés et mener des recherches sur de nouvelles recettes dans un laboratoire de recherche.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires gourmets.
Fichier:Régénération cellulaire 4.png|link=Régénération cellulaire|[[Régénération cellulaire]]
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats.
Fichier:Décontamination 4.png|link=Décontamination|[[Décontamination]]
*'''Rang 4 :''' Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques.
Fichier:Arts martiaux 4.png|link=Arts martiaux|[[Arts martiaux]]
|Novice
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Persuasion.jpg|link=Persuasion|[[Persuasion]]
</gallery>
</gallery>
| Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite.
=== Maître ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20 %.
Fichier:Dissimulation 4.png|link=Dissimulation|[[Dissimulation]]
*'''Rang 3 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %.
Fichier:Frappes névralgiques 4.png|link=Frappes névralgiques|[[Frappes névralgiques]]
*'''Rang 4 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %.
Fichier:Régénération 4.png|link=Régénération|[[Régénération]]
|Novice
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Récupération.jpg|link=Récupération|[[Récupération]]
</gallery>
</gallery>
| Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment.
}}
|
 
*'''Rang 1 :''' Chance de trouver des crédits supplémentaires en fouillant des conteneurs.
{{Boîte colorée
*'''Rang 2 :''' Chance de trouver des munitions supplémentaires en fouillant des conteneurs.
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Social}}Social</div>
*'''Rang 3 :''' Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs.
| titre-couleur = #fff
*'''Rang 4 :''' Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l'utilisation du scanner portable.
| titre-couleur-fond = #B08B42
|Novice
| icone =
|-
| contenu =
|
Il existe 16 [[compétences sociales]]. Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et [[Compagnons de Starfield|compagnons]], réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
 
Compétence Vol.jpg|link=Vol|[[Vol]]
=== Novice ===
----
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
Fichier:Commerce 4.png|link=Commerce|[[Commerce]]
Fichier:Gastronomie 4.png|link=Gastronomie|[[Gastronomie]]
Fichier:Persuasion 4.png|link=Persuasion|[[Persuasion]]
Fichier:Récupération 4.png|link=Récupération|[[Récupération]]
Fichier:Vol 4.png|link=Vol|[[Vol]]*
</gallery>
</gallery>
| Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes.
=== Avancé ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Débloque la capacité à faire les poches.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' 10 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
Fichier:Tromperie 4.png|link=Tromperie|[[Tromperie]]
*'''Rang 3 :''' 30 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
Fichier:Diplomatie 4.png|link=Diplomatie|[[Diplomatie]]*
*'''Rang 4 :''' 50 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui.
Fichier:Intimidation 4.png|link=Intimidation|[[Intimidation]]*
|Novice
Fichier:Isolement 4.png|link=Isolement|[[Isolement]]
|-
Fichier:Négociation 4.png|link=Négociation|[[Négociation]]*
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Tromperie.jpg|link=Tromperie|[[Tromperie]]
</gallery>
</gallery>
| La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles.
=== Expert ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10 % moins efficaces.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Augmente de 20 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 20 % moins efficaces.
Fichier:Provocation 4.png|link=Provocation|[[Provocation]]*
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces.
Fichier:Leadership 4.png|link=Leadership|[[Leadership]]
*'''Rang 4 :''' Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces.
Fichier:Gestion d'avant-poste 4.png|link=Gestion d'avant-poste|[[Gestion d'avant-poste]]
|Avancé
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Diplomatie.jpg|link=Diplomatie|[[Diplomatie]]
</gallery>
</gallery>
| Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits.
=== Maître ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
Fichier:Manipulation 4.png|link=Manipulation|[[Manipulation]]*
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
Fichier:Commandement de vaisseau 4.png|link=Commandement de vaisseau|[[Commandement de vaisseau]]
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque).
Fichier:Xénosociologie 4.png|link=Xénosociologie|[[Xénosociologie]]
|Avancé
|-
| [[Intimidation]]
| La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat.
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée.
|Avancé
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Isolement.jpg|link=Isolement|[[Isolement]]
</gallery>
</gallery>
| Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”.
}}
|
 
*'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 15 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
{{Boîte colorée
*'''Rang 2 :''' Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 30 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Combat}}Combat</div>
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
| titre-couleur = #fff
*'''Rang 4 :''' Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
| titre-couleur-fond = #A7312D
|Avancé
| icone =  
|-
| contenu =
|  
Il existe 17 [[compétences de combat]]. Ces compétences améliorent le maniement des [[Armes de Starfield|armes]] et explosifs.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
 
Négociation.jpg|link=Négociation|[[Négociation]]
=== Novice ===
</gallery>
----
| Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
|
Fichier:Balistique 4.png|link=Balistique|[[Balistique]]
*'''Rang 1 :''' Vous avez maintenant accès aux pots-de-vin pour les défis d'éloquence.
Fichier:Duel 4.png|link=Duel|[[Duel]]
*'''Rang 2 :''' Les pots-de-vin coûtent 25 % de moins.
Fichier:Lasers 4.png|link=Lasers|[[Lasers]]
*'''Rang 3 :''' Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins.
Fichier:Certification pistolet 4.png|link=Certification pistolet|[[Certification pistolet]]
*'''Rang 4 :''' Parfois, les pots-de-vin seront gratuits.
Fichier:Certif. fusil à pompe 4.png|link=Certif. fusil à pompe|[[Certif. fusil à pompe]]
|Avancé
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Provocation.jpg|link=Provocation|[[Provocation]]
</gallery>
| Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place.
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort.
|Expert
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Leadership.jpg|link=Leadership|[[Leadership]]
</gallery>
| La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions.
|
*'''Rang 1 :''' L'affinité des compagnons augmente 25 % plus vite.
*'''Rang 2 :''' Les compagnons ont 50 points de vie de plus et peuvent porter 50 kg supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.
*'''Rang 4 :''' Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre.
|Expert
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Gestion d'avant-poste.jpg|link=Gestion d'avant-poste|[[Gestion d'avant-poste]]
</gallery>
</gallery>
| Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux.
=== Avancé ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Des liaisons supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Des robots supplémentaires peuvent être construits dans les avant-postes.
Fichier:Démolition 4.png|link=Démolition|[[Démolition]]
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
Fichier:Certification en armes lourdes 4.png|link=Certification en armes lourdes|[[Certification en armes lourdes]]
*'''Rang 4 :''' Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite.
Fichier:Neutralisation 4.png|link=Neutralisation|[[Neutralisation]]
|Expert
Fichier:Rayons à particules 4.png|link=Rayons à particules|[[Rayons à particules]]
|-
Fichier:Certification en fusil 4.png|link=Certification en fusil|[[Certification en fusil]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Manipulation.jpg|link=Manipulation|[[Manipulation]]
</gallery>
</gallery>
| Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles.
=== Expert ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
Fichier:Adresse au tir 4.png|link=Adresse au tir|[[Adresse au tir]]
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
Fichier:Rechargement rapide 4.png|link=Rechargement rapide|[[Rechargement rapide]]
*'''Rang 4 :''' Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
Fichier:Certification en sniper 4.png|link=Certification en sniper|[[Certification en sniper]]
|Maître
Fichier:Visée 4.png|link=Visée|[[Visée]]
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Commandement de vaisseau.jpg|link=Commandement de vaisseau|[[Commandement de vaisseau]]
</gallery>
</gallery>
| On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine.
=== Maître ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres d'équipage actifs.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à cinq membres d'équipage actifs.
Fichier:Pénétration d'armure 4.png|link=Pénétration d'armure|[[Pénétration d'armure]]
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs.
Fichier:Infirmité 4.png|link=Infirmité|[[Infirmité]]
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs.
Fichier:Tir de précision 4.png|link=Tir de précision|[[Tir de précision]]
|Maître
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Xénosociologie 0.png|link=Xénosociologie|[[Xénosociologie]]
</gallery>
</gallery>
| Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion.
}}
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
|Maître
|}


===Combat===
{{Boîte colorée
Ces compétences améliorent le maniement des [[Armes de Starfield|armes]] et explosifs.
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Science}}Science</div>
{| class="wikitable"
| titre-couleur = #fff
|+
| titre-couleur-fond = #236A8D
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom
| icone =
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
| contenu =
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
Il existe 16 [[compétences scientifiques]]. Les compétences de cette catégorie facilitent l'exploration planétaire, le recueil de données, la construction d'[[Avant-postes de Starfield|avant-postes]] et l'[[artisanat]].
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Tier
|-
|[[Balistique]]
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
|
*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes balistiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
|Novice
|-
|[[Duel]]
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 2 :''' Les éliminations au corps à corps augmentent votre vitesse de course de 20 % pendant 10 secondes.
*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
|Novice
|-
|[[Lasers]]
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes laser infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
|Novice
|-
|[[Certification pistolet]]
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
|
*'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les pistolets infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
|Novice
|-
|[[Certif. fusil à pompe]]
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les fusils à pompe infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
|Novice
|-
|[[Démolition]]
|Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
|
*'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %.
*'''Rang 2 :''' Les explosifs infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés.
|Avancé
|-
| [[Certification en armes lourdes]]
| Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
|Avancé
|-
| [[Neutralisation]]
| Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes EM infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
|Avancé
|-
| [[Rayons à particules]]
| Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes à rayons à particules infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
|Avancé
|-
| [[Certification en fusil]]
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les fusils infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
|Avancé
|-
| [[Adresse au tir]]
| Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques.
|
*'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 2 :''' Augmente de 8 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
|Expert
|-
| [[Rechargement rapide]]
| Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
|
*'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %.
*'''Rang 2 :''' Vitesse de rechargement des armes à énergie et EM accrue de 30 %.
*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
|Expert
|-
| [[Certification en sniper]]
| Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes munies d'une lunette sont plus stables et tanguent moins.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez retenir votre respiration plus longtemps en visant avec une lunette.
*'''Rang 3 :''' Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d'une lunette ont +25 % de chances de coup critique supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes munies d'une lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque vous visez.
|Expert
|-
| [[Visée]]
| Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement.
|
*'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
*'''Rang 2 :''' Précision et portée des tirs au jugé nettement améliorées. Marque jusqu'à deux ennemis dans un rayon de 50 mètres.
*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
|Expert
|-
| [[Pénétration d'armure]]
| En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
|
*'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 2 :''' Les attaques ignorent 30 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
|Maître
|-
| [[Infirmité]]
| Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
|
*'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
*'''Rang 2 :''' 50 % de chances que les ennemis humanoïdes ne se rétablissent pas naturellement après avoir été mis à terre.
*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
|Maître
|-
| [[Tir de précision]]
| Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
|
*'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
*'''Rang 2 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques infligés aux jambes des ennemis avec une arme à distance.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
|Maître
|}


===Science===
=== Novice ===
Les compétences de cette catégorie facilitent l'exploration planétaire, le recueil de données, la construction d'[[Avant-postes de Starfield|avant-postes]] et l'[[artisanat]].
----
{| class="wikitable"
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
|+
Fichier:Astrodynamique 4.png|link=Astrodynamique|[[Astrodynamique]]
! scope=col style="background: #236A8D; color: #FFF;"|Nom
Fichier:Géologie 4.png|link=Géologie|[[Géologie]]
! scope=col style="background: #236A8D; color: #FFF;"|Description
Fichier:Médecine 4.png|link=Médecine|[[Médecine]]
! scope=col style="background: #236A8D; color: #FFF;"|Bonus
Fichier:Méthodologie 4.png|link=Méthodologie|[[Méthodologie]]
! scope=col style="background: #236A8D; color: #FFF;"|Tier
Fichier:Analyse 4.png|link=Analyse|[[Analyse]]
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Astrodynamique.jpg|link=Astrodynamique|[[Astrodynamique]]
</gallery>
</gallery>
| Disposer de technologies avancées, c'est un bon début. Mais il faut de l'habileté, de la patience et un minimum d'amour pour tirer le maximum de son astromoteur.
=== Avancé ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Portée des astroportations améliorée de 15 %.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Coût en carburant des astroportations réduit de 15 %.
Fichier:Botanique 4.png|link=Botanique|[[Botanique]]
*'''Rang 3 :''' Portée des astroportations améliorée et coût en carburant réduit de 30 %.
Fichier:Scan en cours 4.png|link=Scan en cours|[[Scan en cours]]
*'''Rang 4 :''' Coût en carburant des astroportations réduit de 50 %.
Fichier:Combinaison spatiale 4.png|link=Combinaison spatiale|[[Combinaison spatiale]]
|Novice
Fichier:Création d'armes 4.png|link=Création d'armes|[[Création d'armes]]
|-
Fichier:Zoologie 4.png|link=Zoologie|[[Zoologie]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Géologie.jpg|link=Géologie|[[Géologie]]
</gallery>
</gallery>
| Les minerais découverts sur les planètes et lunes aliens ont souvent débouché directement sur des avancées technologiques capitales.
=== Expert ===
 
----
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 1 :''' Vous récoltez davantage de ressources non organiques communes et peu communes à partir des objets de la surface.
Fichier:Astrophysique 4.png|link=Astrophysique|[[Astrophysique]]
*'''Rang 2 :''' Vous récoltez davantage de ressources non organiques rares à partir des objets de la surface.
Fichier:Chimie 4.png|link=Chimie|[[Chimie]]
*'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources non organiques exotiques à partir des objets de la surface.
Fichier:Ingénierie avant-poste 4.png|link=Ingénierie avant-poste|[[Ingénierie avant-poste]]
*'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les objets de la surface.
|Novice
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Médecine.jpg|link=Médecine|[[Médecine]]
</gallery>
</gallery>
| Sans les progrès réalisés en médecine et en technologie, l'humanité n'aurait jamais survécu aux nombreux dangers de la galaxie.
=== Maître ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 10 % de santé supplémentaire 10 % plus vite.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 20 % de santé supplémentaire 20 % plus vite.
Fichier:Fusion aneutronique 4.png|link=Fusion aneutronique|[[Fusion aneutronique]]
*'''Rang 3 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 30 % de santé supplémentaire 30 % plus vite.
Fichier:Habitat planétaire 4.png|link=Habitat planétaire|[[Habitat planétaire]]
*'''Rang 4 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 50 % de santé supplémentaire 50 % plus vite, et ont une chance de soigner une affliction.
Fichier:Projets spéciaux 4.png|link=Projets spéciaux|[[Projets spéciaux]]
|Novice
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Méthodologie.jpg|link=Méthodologie|[[Méthodologie]]
</gallery>
</gallery>
| En ayant recours aussi bien à des méthodes éprouvées qu'innovantes, les chercheurs peuvent mener leurs projets à bien plus rapidement et même avoir de nouvelles idées inattendues.
}}
|
 
*'''Rang 1 :''' Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 10 %.
{{Boîte colorée
*'''Rang 2 :''' Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 20 %.
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Technicien}}Technicien</div>
*'''Rang 3 :''' Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 40 %.
| titre-couleur = #fff
*'''Rang 4 :''' Les découvertes instantanées surviennent deux fois plus souvent. Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 60 %.
| titre-couleur-fond = #6F558A
|Novice
| icone =  
|-
| contenu =  
|
Il existe 17 [[compétences techniques]]. Ces compétences augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de [[vaisseau]] et le combat.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
 
Analyse.jpg|link=Analyse|[[Analyse]]
=== Novice ===
</gallery>
----
| L'humanité a accès à une infinité de mondes aliens, et la capacité de décoder toutes ces données sur le terrain est devenue un savoir-faire essentiel.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
|
Fichier:Sys. armes balistiques 4.png|link=Sys. armes balistiques|[[Sys. armes balistiques]]
*'''Rang 1 :''' Ajoute un niveau de zoom optionnel au scanner portable et augmente la distance de scan de 20 mètres.
Fichier:Certification Jet-pack 4.png|link=Certification jet-pack|[[Certification jet-pack]]*
*'''Rang 2 :''' Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 30 mètres.
Fichier:Pilotage 4.png|link=Pilotage|[[Pilotage]]*
*'''Rang 3 :''' Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 40 mètres.
Fichier:Sécurité 4.png|link=Sécurité|[[Sécurité]]
*'''Rang 4 :''' Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 50 mètres.
Fichier:Systèmes de ciblage 4.png|link=Systèmes de ciblage|[[Systèmes de ciblage]]*
|Novice
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Botanique.jpg|link=Botanique|[[Botanique]]
</gallery>
| L'étude scientifique de la flore, déjà importante sur Terre, devint quasiment vitale lorsque l'humanité commença à explorer des mondes aliens.
|  
*'''Rang 1 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques communes et peu communes sur les plantes, apprenez davantage d'informations à leur sujet avec le scanner et pouvez cultiver certaines plantes dans vos avant-postes.
*'''Rang 2 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques rares sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
*'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques exotiques sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
*'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
|Avancé
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Scan en cours.jpg|link=Scan en cours|[[Scan en cours]]
</gallery>
| Si utiliser un scanner de vaisseau est à la portée de tous, seuls les meilleurs opérateurs sont capables de détecter certaines ressources planétaires ou des informations sur les vaisseaux à proximité.
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques peu communes à la surface des planètes et des lunes, et obtenir plus d'informations sur les vaisseaux dans l'espace.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques rares à la surface des planètes et des lunes, et obtenir des informations plus spécifiques sur les vaisseaux dans l'espace.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques exotiques à la surface des planètes et des lunes, et obtenir des informations plus précises sur les capacités offensives des vaisseaux dans l'espace.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques uniques à la surface des planètes et des lunes et obtenir la liste complète de la cargaison des vaisseaux dans l'espace.
|Avancé
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Combinaison spatiale.jpg|link=Combinaison spatiale|[[Combinaison spatiale]]
</gallery>
| Si une combinaison basique est suffisante pour survivre dans le vide spatial, seul un équipement hautement spécialisé vous permettra de supporter les rigueurs de nombreux mondes.
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez fabriquer des mods améliorés pour combinaison spatiale, casque et sac, et rechercher de nouveaux mods dans un laboratoire de recherche.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods supérieurs pour combinaison spatiale, casque et sac.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods de pointe pour combinaison spatiale, casque et sac.
*'''Rang 4 :''' La fabrication de mods pour combinaison spatiale, casque et sac ne consomme parfois aucune ressource.
|Avancé
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Création d'armes.jpg|link=Création d'armes|[[Création d'armes]]
</gallery>
| La vie au XXIVe siècle peut être excessivement dangereuse et la capacité à entretenir et modifier ses armes personnelles peut être essentielle à la survie.
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez fabriquer des mods d'armes améliorés à un établi d'armes, et mener des recherches sur de nouveaux mods dans un laboratoire de recherche.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes supérieurs.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de pointe.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de niveau Maître.
|Avancé
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Zoologie.jpg|link=Zoologie|[[Zoologie]]
</gallery>
| Personne n'aurait pu prévoir la quantité de nouvelles espèces qui seraient découvertes sur les mondes aliens, ni l'importance que prendraient les spécialistes de leur étude et de leur domestication.
|
*'''Rang 1 :''' Vous récoltez plus de ressources organiques communes sur les créatures sans les blesser. Vous apprenez plus d'informations à leur sujet avec le scanner et pouvez produire des ressources animales dans vos avant-postes.
*'''Rang 2 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques peu communes sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
*'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques rares sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
*'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
|Avancé
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Astrophysique.jpg|link=Astrophysique|[[Astrophysique]]
</gallery>
| Un scanner de vaisseau est capable de relever bien des données, mais les analyser efficacement demande un certain savoir-faire.
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes de ce système et avez 10 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes de ce système et avez 20 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 16 années-lumière et avez 30 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 30 années-lumière et avez 50 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
|Expert
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Chimie.jpg|link=Chimie|[[Chimie]]
</gallery>
| Si leur développement est l'œuvre de personnes compétentes et leur utilisation est faite à bon escient, les drogues peuvent améliorer la santé et les performances des habitants des Systèmes occupés.
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez créer des drogues améliorées et effectuer des recherches au laboratoire de recherches.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez rechercher et créer des drogues supérieures.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et créer des drogues de pointe.
*'''Rang 4 :''' La quantité de drogues que vous créez est parfois triplée.
|Expert
|-
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Ingénierie avant-poste.jpg|link=Ingénierie avant-poste|[[Ingénierie avant-poste]]
</gallery>
</gallery>
| La construction de modules d'habitation est essentielle à la survie sur une planète inhabitée.
=== Avancé ===
|
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez construire des modules améliorés et effectuer des recherches au laboratoire de recherches.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez mener des recherches et construire des modules supérieurs.
Fichier:Sys. armes à énergie 4.png|link=Sys. armes à énergie|[[Sys. armes à énergie]]
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et construire des modules de pointe.
Fichier:Moteurs 4.png|link=Moteurs|[[Moteurs]]
*'''Rang 4 :''' La construction des modules d'avant-poste demande désormais 50 % de ressources en moins.
Fichier:Chargements 4.png|link=Chargements|[[Chargements]]
|Expert
Fichier:Sys. boucliers 4.png|link=Sys. boucliers|[[Sys. boucliers]]
|-
|
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Fusion aneutronique.jpg|link=Fusion aneutronique|[[Fusion aneutronique]]
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</gallery>
| Il est possible d'optimiser la production d'énergie d'un vaisseau en orientant précisément les réactions nucléaires uniques qui se produisent dans son réacteur.
=== Expert ===
|
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*'''Rang 1 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 1 unité d'énergie supplémentaire.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 2 unités d'énergie supplémentaire.
Fichier:Systèmes d'armes à missiles 4.png|link=Systèmes d'armes à missiles|[[Systèmes d'armes à missiles]]
*'''Rang 3 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 3 unités d'énergie supplémentaire.
Fichier:Systèmes d'armes à particules 4.png|link=Systèmes d'armes à particules|[[Systèmes d'armes à particules]]
*'''Rang 4 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 5 unités d'énergie supplémentaire.
Fichier:Robotique 4.png|link=Robotique|[[Robotique]]*
|Maître
Fichier:Conception vaisseau 4.png|link=Conception vaisseau|[[Conception vaisseau]]
|-
Fichier:Ingénierie aérospatiale 4.png|link=Ingénierie aérospatiale|[[Ingénierie aérospatiale]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Habitat planétaire.jpg|link=Habitat planétaire|[[Habitat planétaire]]
</gallery>
</gallery>
| Si la construction d'avant-postes est toujours difficile, s'installer sur des planètes aux conditions environnementales dangereuses exige des compétences particulièrement spécialisées.
=== Maître ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à des températures extrêmes (glaciales et brûlantes). Augmente de 4 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à une pression extrême. Augmente de 8 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
Fichier:Systèmes balistiques automatisés 4.png|link=Systèmes balistiques automatisés|[[Systèmes balistiques automatisés]]
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes à l'atmosphère toxique ou corrosive. Augmente de 12 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
Fichier:Entraînement offensif au jet-pack 4.png|link=Entraînement offensif au jet-pack|[[Entraînement offensif au jet-pack]]
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à une gravité extrême. Augmente de 16 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
Fichier:Sys. armes EM 4.png|link=Sys. armes EM|[[Sys. armes EM]]
|Maître
|-
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed">
Projets spéciaux.jpg|link=Projets spéciaux|[[Projets spéciaux]]
</gallery>
</gallery>
| Être armé jusqu'aux dents, c'est très bien. Mais dans les Systèmes occupés, parfois un vieil adage se vérifie encore : “Le savoir, c'est le pouvoir.”
}}
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez mener des projets expérimentaux dans un laboratoire de recherche.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés rares à un établi industriel.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés exotiques à un établi industriel.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques à un établi industriel. Les extracteurs d'avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires.
|Maître
|}
 
=== Technicien===
Ces compétences augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de [[vaisseau]] et le combat.
 
 
{| class="wikitable"
|+
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Tier
|-
| [[Sys. armes balistiques]]
| Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 2 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 15 % plus vite.
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus vite.
*'''Rang 4 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels.
|Novice
|-
| [[Certification jet-pack]]
| Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens.
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser le jet-pack.
*'''Rang 2 :''' Le jet-pack consomme moins de carburant.
*'''Rang 3 :''' Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement.
*'''Rang 4 :''' Double les bonus précédents.
|Novice
|-
| [[Pilotage]]
| De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé.
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser les propulseurs.
*'''Rang 2 :''' Taux de virage et manœuvrabilité du vaisseau augmentés.
*'''Rang 3 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B.
*'''Rang 4 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C.
|Novice
|-
| [[Sécurité]]
| Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage.
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Avancé, et disposez de 2 tentatives automatiques.
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Expert, et disposez de 3 tentatives automatiques. Les anneaux deviennent bleus quand l'outil peut être inséré.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d'une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques.
|Novice
|-
| [[Systèmes de ciblage]]
| Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces.
|
*'''Rang 1 :''' Débloque la fonctionnalité de ciblage de vaisseau.
*'''Rang 2 :''' Réduit de 15 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vitesse d'attaque des vaisseaux verrouillés réduite de 25 % contre vous.
*'''Rang 3 :''' Réduit de 30 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10 % les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé.
*'''Rang 4 :''' Réduit de 60 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage.
|Novice
|-
| [[Sys. armes à énergie]]
| Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 2 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
|Avancé
|-
| [[Moteurs]]
| L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité.
|
*'''Rang 1 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 10 %.
*'''Rang 2 :''' Les turbos des vaisseaux durent plus longtemps et leur temps de recharge est plus court.
*'''Rang 3 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %.
*'''Rang 4 :''' Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé.
|Avancé
|-
| [[Chargements]]
| N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace.
|
*'''Rang 1 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 10 %.
*'''Rang 2 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 20 %.
*'''Rang 3 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %.
*'''Rang 4 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %.
|Avancé
|-
| [[Sys. boucliers]]
| Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système.
|
*'''Rang 1 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 20 %.
*'''Rang 2 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 40 %.
*'''Rang 3 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %.
*'''Rang 4 :''' Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus.
|Avancé
|-
| [[Systèmes d'armes à missiles]]
| Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 2 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 40 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 4 :''' Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau.
|Expert
|-
| [[Systèmes d'armes à particules]]
| Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 10 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 2 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 4 :''' Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux.
|Expert
|-
| [[Robotique]]
| Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique.
|
*'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
*'''Rang 2 :''' Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à fuir pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
|Expert
|-
| [[Conception vaisseau]]
| Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau.
|
*'''Rang 1 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux améliorés.
*'''Rang 2 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux supérieurs.
*'''Rang 3 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe.
*'''Rang 4 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux.
|Expert
|-
| [[Ingénierie aérospatiale]]
| Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages.
|
*'''Rang 1 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 10 % plus vite.
*'''Rang 2 :''' Augmentation de 25 % de la réduction de dégâts des systèmes de vaisseau.
*'''Rang 3 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite.
*'''Rang 4 :''' Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système.
|Expert
|-
| [[Systèmes balistiques automatisés]]
| Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques.
|
*'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 20 % le coût de tous les modes Ciblage.
*'''Rang 2 :''' Augmente de 20 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 30 % le coût du mode Ciblage. Votre vaisseau subit 20 % de dégâts en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %.
*'''Rang 4 :''' Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés.
|Maître
|-
| [[Entraînement offensif au jet-pack]]
| L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles.
|
*'''Rang 1 :''' L'activation du jet-pack inflige des dégâts aux ennemis proches et a une chance de leur faire prendre feu.
*'''Rang 2 :''' L'activation du jet-pack a une chance de renverser les ennemis proches.
*'''Rang 3 :''' Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant.
*'''Rang 4 :''' Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %.
|Maître
|-
| [[Sys. armes EM]]
| Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 2 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis.
|Maître
|}


== Notes et références ==
== Notes et références ==

Dernière version du 18 décembre 2023 à 23:06

Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

Aperçu de la classification des compétences, ici Combat

Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.

Lorsque le joueur passe au niveau d'expérience suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence qui se décompose en quatre niveaux. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi de rang correspondant, débloquant ainsi le niveau suivant[1].

Les compétences sont classées dans cinq familles[1]. Il existe pour chaque famille, 4 tiers de compétence, chaque tier se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (tier 1 -> 0, tier 2 -> 4, tier 3 -> 8, tier 4 -> 12).

Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit des antécédents qui définissent trois compétences de départ[1].

Liste des compétences[modifier | modifier le wikicode]

Il existe 82 compétences regroupés en cinq arbres de compétences distincts : « Physique », « Social », « Combat », « Science » et « Technicien ».

Les compétences comportant un « * » permettent de débloquer une nouvelle fonctionnalité.
Physique

Il existe 16 compétences physiques. Les compétences de cette catégorie améliorent la santé, l'O2, la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.

Novice


Avancé


Expert


Maître


Social

Il existe 16 compétences sociales. Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.

Novice


Avancé


Expert


Maître


Science

Il existe 16 compétences scientifiques. Les compétences de cette catégorie facilitent l'exploration planétaire, le recueil de données, la construction d'avant-postes et l'artisanat.

Novice


Avancé


Expert


Maître


Notes et références[modifier | modifier le wikicode]