Compétences physiques

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Article général
Article général : Compétences de Starfield

Les compétences physiques améliorent la santé, l'O2, la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.

Sommaire[modifier | modifier le wikicode]

Liste détaillée[modifier | modifier le wikicode]

Novice[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Autrefois considérée comme la “discipline reine”, la boxe est toujours pratiquée en tant qu'activité récréative et de compétition, mais ses applications au combat sont indéniables.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tuez 20 ennemis à mains nues.
  • Rang 3 : Tuez 50 ennemis à mains nues.
  • Rang 4 : Tuez 100 ennemis à mains nues.
  • Rang 1 : Dégâts accrus de 25 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 réduite de 25 % lors d'une attaque puissante.
  • Rang 2 : Dégâts accrus de 50 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 réduite de 50 % lors d'une attaque puissante.
  • Rang 3 : Dégâts accrus de 75 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 de la course réduite de 30 % en combat à mains nues.
  • Rang 4 : Dégâts accrus de 100 % pour les attaques à mains nues. Chances de renverser les ennemis.
Dans l'espace, l'oxygène est la ressource la plus précieuse, et l'augmentation de capacité pulmonaire que procure un exercice physique régulier est indispensable à la survie.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Épuisez tout votre oxygène 20 fois.
  • Rang 3 : Épuisez tout votre oxygène 50 fois.
  • Rang 4 : Épuisez tout votre oxygène 100 fois.
  • Rang 1 : Vous disposez de 10 % d'oxygène supplémentaire.
  • Rang 2 : Vous disposez de 20 % d'oxygène supplémentaire.
  • Rang 3 : Vous disposez de 30 % d'oxygène supplémentaire.
  • Rang 4 : Sprinter et porter une attaque puissante consomme considérablement moins d'oxygène.
Pour qui compte avant tout sur la discrétion, la capacité d'approcher de sa cible sans se faire détecter et de l'abattre avec une arme équipée d'un silencieux est aussi terrifiante qu'efficace.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Exécutez 10 attaques furtives.
  • Rang 3 : Exécutez 20 attaques furtives.
  • Rang 4 : Exécutez 40 attaques furtives.
  • Rang 1 : Ajoute une jauge de furtivité. Vous êtes 25 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 5 % de dégâts furtifs supplémentaires.
  • Rang 2 : Améliore la jauge de furtivité. Vous êtes 50 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 10 % de dégâts furtifs supplémentaires.
  • Rang 3 : Vous êtes 75 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires.
  • Rang 4 : Vous êtes 100 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 20 % de dégâts furtifs supplémentaires. Les portes que vous ouvrez en mode furtif n'alertent plus les ennemis.
La musculation permet d'améliorer de manière significative la quantité d'armes et d'équipement qu'on peut transporter, aussi bien dans l'espace que sur la terre ferme.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Sprintez sur une distance de 1 000 mètres tout en portant une charge équivalant à 75 % ou plus de votre capacité de charge maximale.
  • Rang 3 : Sprintez sur une distance de 2 500 mètres tout en portant une charge équivalant à 75 % ou plus de votre capacité de charge maximale.
  • Rang 4 : Sprintez sur une distance de 5 000 mètres tout en portant une charge équivalant à 75 % ou plus de votre capacité de charge maximale.
  • Rang 1 : Charge maximale augmentée de 10 kilogrammes.
  • Rang 2 : Charge maximale augmentée de 25 kilos.
  • Rang 3 : Charge maximale augmentée de 50 kilos.
  • Rang 4 : Charge maximale augmentée de 100 kilos. Améliore la résistance au vacillement de 50 %.
En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes nutritionnelles, il est possible d'améliorer sa santé et même de prolonger son espérance de vie.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Soignez 200 points de vie.
  • Rang 3 : Soignez 500 points de vie.
  • Rang 4 : Soignez 1 000 points de vie.
  • Rang 1 : Augmente vos points de vie maximum de 10 %.
  • Rang 2 : Augmente vos points de vie maximum de 20 %.
  • Rang 3 : Augmente vos points de vie maximum de 30 %.
  • Rang 4 : Augmente vos points de vie maximum de 40 %.

Avancé[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Compte tenu de l'utilisation répandue des armes à énergie dans les Systèmes occupés, une formation spécialisée pour en minimiser les dégâts s'avère inestimable.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Encaissez 150 points de dégâts d'énergie.
  • Rang 3 : Encaissez 350 points de dégâts d'énergie.
  • Rang 4 : Encaissez 750 points de dégâts d'énergie.
  • Rang 1 : Les dégâts d'énergie sont réduits de 5 %.
  • Rang 2 : Les dégâts d'énergie sont réduits de 10 %.
  • Rang 3 : Les dégâts d'énergie sont réduits de 15 %.
  • Rang 4 : 25 % de chance de renvoyer les dégâts d'énergie vers l'adversaire lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
Dans les Systèmes occupés, même les planètes et les lunes riches en oxygène peuvent abriter une atmosphère dangereuse pour les êtres humains.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Subissez 100 dégâts environnementaux.
  • Rang 3 : Subissez 250 dégâts environnementaux.
  • Rang 4 : Subissez 500 dégâts environnementaux.
  • Rang 1 : Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux atmosphériques.
  • Rang 2 : Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux thermiques.
  • Rang 3 : Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux de corrosion et de radiation.
  • Rang 4 : Chances réduites de maladie suite à des dégâts environnementaux.
De l'exploration des reliefs de paysages aliens à celle des vaisseaux à l'abandon en apesanteur, un bon entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer sa sécurité et ses déplacements.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Subissez 100 dégâts de chute.
  • Rang 3 : Tuez 5 ennemis dans des environnements en apesanteur.
  • Rang 4 : Tuez 20 ennemis dans des environnements en apesanteur.
  • Rang 1 : Débloque la capacité d'effectuer une glissade en combat. Dégâts de chute réduits de 15 %.
  • Rang 2 : Vitesse de déplacement en apesanteur augmentée. Dégâts de chute réduits de 20 %.
  • Rang 3 : Stabilité augmentée lorsque vous faites feu en apesanteur. Dégâts de chute réduits de 30 %. Vous récupérez de l'O2 après avoir franchi un obstacle.
  • Rang 4 : Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle.
Ce n'est pas parce que la science nutritionnelle a fait des progrès qu'il faut négliger son hygiène de vie ; savoir quand et quelle quantité manger est tout aussi important que la qualité des aliments.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Consommez 10 plats ou boissons.
  • Rang 3 : Consommez 30 plats ou boissons.
  • Rang 4 : Consommez 75 plats ou boissons.
  • Rang 1 : Les boissons et l'alimentation sont 10 % plus efficaces.
  • Rang 2 : Les boissons et l'alimentation sont désormais 20 % plus efficaces.
  • Rang 3 : Les boissons et l'alimentation sont désormais 30 % plus efficaces.
  • Rang 4 : Les boissons et l'alimentation sont désormais 50 % plus efficaces.
La douleur n'affecte que ceux qui ne sont pas assez solides pour l'encaisser.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Encaissez 250 points de dégâts physiques.
  • Rang 3 : Encaissez 500 points de dégâts physiques.
  • Rang 4 : Encaissez 1 000 points de dégâts physiques.
  • Rang 1 : Les dégâts physiques sont réduits de 5 %.
  • Rang 2 : Les dégâts physiques sont réduits de 10 %.
  • Rang 3 : Les dégâts physiques sont réduits de 15 %.
  • Rang 4 : 5 % de chances d'ignorer les dégâts physiques quand vos points de vie sont faibles.

Expert[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Récupérez à la suite de 5 blessures.
  • Rang 3 : Récupérez à la suite de 10 blessures.
  • Rang 4 : Récupérez à la suite de 30 blessures.
  • Rang 1 : Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des blessures.
  • Rang 2 : Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des blessures.
  • Rang 3 : Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures.
  • Rang 4 : 20 % de chance de ne pas subir de blessure.
En suivant un régime de conditionnement strict et un traitement par anticorps, il est possible de contrer jusqu'aux menaces invisibles des Systèmes occupés.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Récupérez à la suite de 5 infections.
  • Rang 3 : Récupérez à la suite de 10 infections.
  • Rang 4 : Récupérez à la suite de 30 infections.
  • Rang 1 : Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des infections.
  • Rang 2 : Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des infections.
  • Rang 3 : Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des infections.
  • Rang 4 : 20 % de chance de ne pas subir d'infection.
Il existe des centaines d'arts martiaux différents dans les Systèmes occupés. Certains datent de la Terre, d'autres ont vu le jour plus récemment ; presque tous sont redoutables en combat.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Infligez 250 points de dégâts avec des attaques à mains nues.
  • Rang 3 : Désarmez 10 ennemis avec des attaques au corps à corps ou à mains nues.
  • Rang 4 : Désarmez 30 ennemis avec des attaques au corps à corps ou à mains nues.
  • Rang 1 : 15 % de chances supplémentaires de critique avec une attaque au corps à corps ou à mains nues.
  • Rang 2 : 15 % de chances de désarmer un adversaire avec une attaque au corps à corps ou à mains nues puissante.
  • Rang 3 : Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps ou vous battez à mains nues.
  • Rang 4 : Renvoie 50 % des dégâts en bloquant une attaque au corps à corps ou à mains nues.

Maître[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Rares sont les capacités qui excitent autant l'imagination que celle de rester invisible aux yeux des autres, apanage des assassins, agents des forces spéciales et simples voleurs depuis des siècles.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Exécutez 10 attaques furtives au corps à corps ou à mains nues.
  • Rang 3 : Exécutez 30 attaques furtives au corps à corps ou à mains nues.
  • Rang 4 : Exécutez 75 attaques furtives au corps à corps ou à mains nues.
  • Rang 1 : Vous ne déclenchez plus les mines ennemies. Les attaques furtives à distance infligent 2,5 fois plus de dégâts, et vos attaques furtives au corps à corps, 4 fois plus.
  • Rang 2 : La furtivité n'est plus interrompue lorsque vous courez. Les attaques furtives à distance infligent 3 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 5 fois plus.
  • Rang 3 : Vous devenez un véritable caméléon lorsque vous vous tenez complètement immobile en mode furtif. Les attaques furtives à distance infligent 3,5 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 8 fois plus.
  • Rang 4 : Passer en mode furtif vous fait disparaître aux yeux des adversaires lointains. Les attaques furtives à distance infligent 4 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 10 fois plus.
Les techniques permettant de neutraliser un adversaire sans armes, relevant autrefois du domaine de la fiction, s'avèrent terriblement efficaces lorsqu'elles sont effectuées par des maîtres en la matière.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Étourdissez 10 ennemis à mains nues.
  • Rang 3 : Étourdissez 30 ennemis à mains nues.
  • Rang 4 : Étourdissez 75 ennemis à mains nues.
  • Rang 1 : Les attaques à mains nues ont 10 % de chance d'étourdir les PNJ.
  • Rang 2 : Les attaques à mains nues infligent désormais des dégâts EM supplémentaires.
  • Rang 3 : Les attaques à mains nues ont 20 % de chance d'étourdir les PNJ.
  • Rang 4 : Après avoir étourdi un ennemi, vous pouvez également renverser les ennemis proches.
En utilisant à la fois des techniques de méditation anciennes et des exercices de respiration développés récemment, il est possible d'activer les capacités naturelles de soin de son corps.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tombez en dessous de 25 % de santé 3 fois et soignez vous complètement.
  • Rang 3 : Tombez en dessous de 25 % de santé 8 fois et soignez vous complètement.
  • Rang 4 : Tombez en dessous de 25 % de santé 15 fois et soignez vous complètement.
  • Rang 1 : Vous régénérez lentement votre santé hors combat.
  • Rang 2 : Vous régénérez vos points de vie hors combat plus rapidement.
  • Rang 3 : Vous régénérez vos points de vie hors combat beaucoup plus rapidement. En outre, vous régénérez lentement vos points de vie en combat.
  • Rang 4 : Vous régénérez vos points de vie hors combat encore plus rapidement. En outre, vous régénérez rapidement vos points de vie en combat.