Compétences sociales

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Article général
Article général : Compétences de Starfield

Les compétences sociales sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.

Sommaire[modifier | modifier le wikicode]

Liste détaillée[modifier | modifier le wikicode]

Novice[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Achetez ou vendez 25 articles uniques.
  • Rang 3 : Achetez ou vendez 75 articles uniques.
  • Rang 4 : Achetez ou vendez 150 articles uniques.
  • Rang 1 : Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %.
  • Rang 2 : Prix d'achat réduits de 10 % et prix de vente augmentés de 15 %.
  • Rang 3 : Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.
  • Rang 4 : Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.
Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Fabriquez 5 plats ou boissons.
  • Rang 3 : Fabriquez 25 plats ou boissons.
  • Rang 4 : Fabriquez 50 plats ou boissons.
  • Rang 1 : Vous pouvez préparer des produits alimentaires spécialisés et mener des recherches sur de nouvelles recettes dans un laboratoire de recherche.
  • Rang 2 : Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires gourmets.
  • Rang 3 : Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats.
  • Rang 4 : Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques.
Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Réussir 3 défis de persuasion.
  • Rang 3 : Réussir 5 défis de persuasion.
  • Rang 4 : Réussir 10 défis de persuasion.
  • Rang 1 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %.
  • Rang 2 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20 %.
  • Rang 3 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %.
  • Rang 4 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %.
Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Au deuxième rang, le joueur doit fouiller 25 caisses de stockage pour démontrer ses compétences de récupération.
  • Rang 3 : Pour atteindre le troisième niveau, le joueur devra fouiller un total de 75 caisses de stockage, ce qui nécessite un investissement plus important dans cette compétence.
  • Rang 4 : Le quatrième rang exige que le joueur explore et fouille un total de 150 caisses de stockage, témoignant ainsi de sa maîtrise dans l'art de la récupération.
  • Rang 1 : Chance de trouver des crédits supplémentaires en fouillant des conteneurs.
  • Rang 2 : Chance de trouver des munitions supplémentaires en fouillant des conteneurs.
  • Rang 3 : Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs.
  • Rang 4 : Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l'utilisation du scanner portable.
Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Au deuxième rang, le joueur doit réussir 5 vols à la tire avec succès.
  • Rang 3 : Pour atteindre le troisième niveau, le joueur doit réussir 10 vols à la tire avec succès.
  • Rang 4 : Le quatrième rang exige que le joueur réalise 20 vols à la tire avec succès, démontrant ainsi sa maîtrise en matière de vol et de subtilité.
  • Rang 1 : Débloque la capacité à faire les poches.
  • Rang 2 : 10 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
  • Rang 3 : 30 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
  • Rang 4 : 50 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui.

Avancé[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Le deuxième rang requiert la réussite de 5 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
  • Rang 3 : Au troisième rang, le joueur doit réussir 10 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
  • Rang 4 : Le quatrième rang exige la réussite de 20 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
  • Rang 1 : Augmente de 10 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10 % moins efficaces.
  • Rang 2 : Augmente de 20 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 20 % moins efficaces.
  • Rang 3 : Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces.
  • Rang 4 : Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces.
Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 5 personnes différentes.
  • Rang 3 : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 25 personnes différentes.
  • Rang 4 : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 50 personnes différentes.
  • Rang 1 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre.
  • Rang 2 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
  • Rang 3 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
  • Rang 4 : Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque).
La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Intimidez avec succès 5 personnes différentes.
  • Rang 3 : Intimidez avec succès 25 personnes différentes.
  • Rang 4 : Intimidez avec succès 50 personnes différentes.
  • Rang 1 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à s'enfuir pour une durée limitée.
  • Rang 2 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
  • Rang 3 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
  • Rang 4 : Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée.
Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Au deuxième rang, le joueur doit éliminer 20 ennemis en l'absence de tout compagnon ou membre d'équipage.
  • Rang 3 : Atteindre le troisième rang nécessite d'éliminer 50 ennemis sans qu'aucun compagnon ne soit sous votre commandement.
  • Rang 4 : Pour maîtriser complètement cette compétence, le joueur doit éliminer 100 ennemis sans qu'un compagnon ne soit présent.
  • Rang 1 : Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 15 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
  • Rang 2 : Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 30 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
  • Rang 3 : Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
  • Rang 4 : Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Soudoyer 3 fois grâce à la persuasion.
  • Rang 3 : Soudoyer 5 fois grâce à la persuasion.
  • Rang 4 : Soudoyer 10 fois grâce à la persuasion.
  • Rang 1 : Vous avez maintenant accès aux pots-de-vin pour les défis d'éloquence.
  • Rang 2 : Les pots-de-vin coûtent 25 % de moins.
  • Rang 3 : Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins.
  • Rang 4 : Parfois, les pots-de-vin seront gratuits.

Expert[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Utiliser la Provocation sur 5 différents personnages
  • Rang 3 : Utiliser la Provocation sur 25 différents personnages
  • Rang 4 : Utiliser la Provocation sur 50 différents personnages
  • Rang 1 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
  • Rang 2 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
  • Rang 3 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
  • Rang 4 : Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort.
La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Courir 1 000 mètres avec un compagnon
  • Rang 3 : Courir 2 500 mètres avec un compagnon
  • Rang 4 : Courir 5 000 mètres avec un compagnon
  • Rang 1 : L'affinité des compagnons augmente 25 % plus vite.
  • Rang 2 : Les compagnons ont 50 points de vie de plus et peuvent porter 50 kg supplémentaires.
  • Rang 3 : Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.
  • Rang 4 : Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre.
Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Construisez des liaisons de fret sur 6 planètes différentes.
  • Rang 3 : Construisez 8 robots dans les avant-postes.
  • Rang 4 : Construisez 10 postes d’équipage dans les avant-postes.
  • Rang 1 : Des liaisons supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes.
  • Rang 2 : Des robots supplémentaires peuvent être construits dans les avant-postes.
  • Rang 3 : Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
  • Rang 4 : Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite.

Maître[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Réussissez à manipuler 5 personnes différentes.
  • Rang 3 : Réussissez à manipuler 25 personnes différentes.
  • Rang 4 : Réussissez à manipuler 50 personnes différentes.
  • Rang 1 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
  • Rang 2 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
  • Rang 3 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
  • Rang 4 : Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Soit vous abordez, soit vous détruisez 5 vaisseaux tout en ayant au moins deux membres d'équipage à bord de votre vaisseau.
  • Rang 3 : Détruisez ou abordez 25 vaisseaux avec un équipage de quatre personnes ou plus.
  • Rang 4 : Détruisez ou abordez 50 vaisseaux avec un équipage de six personnes ou plus.
  • Rang 1 : Vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres d'équipage actifs.
  • Rang 2 : Vous pouvez avoir jusqu'à cinq membres d'équipage actifs.
  • Rang 3 : Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs.
  • Rang 4 : Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs.
Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Utilisez Pacifier avec succès sur 15 aliens différents.
  • Rang 3 : Utilisez Fuir avec succès sur 15 aliens différents.
  • Rang 4 : Utilisez Frénésie avec succès sur 15 aliens différents.
  • Rang 1 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
  • Rang 2 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
  • Rang 3 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
  • Rang 4 : Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.