« Compétences de Starfield » : différence entre les versions

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{{Ébauche|système de jeu}}
Une '''compétence''' est un élément du [[système de jeu]] de ''[[Starfield]]'' représentant les compétences acquises par le [[Spationaute|personnage joueur]] le long de son évolution dans le jeu.
Une '''compétence''' est un élément du [[système de jeu]] de ''[[Starfield]]'' représentant les compétences acquises par le [[Spationaute|personnage joueur]] le long de son évolution dans le jeu.


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Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.
Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.


Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant<ref name="bande-annonce">[https://www.youtube.com/watch?v=5vXbsoHBrOw Bande-annonce officielle de gameplay de Starfield]</ref>.
Lorsque le joueur passe au niveau d'expérience suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence qui se décompose en quatre niveaux. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi de rang correspondant, débloquant ainsi le niveau suivant<ref name="bande-annonce">[https://www.youtube.com/watch?v=5vXbsoHBrOw Bande-annonce officielle de gameplay de Starfield]</ref>.


Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech<ref name="bande-annonce"/>.
Les compétences sont classées dans cinq familles<ref name="bande-annonce"/>. Il existe pour chaque famille, 4 tiers de compétence, chaque tier se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (tier 1 -> 0, tier 2 -> 4, tier 3 -> 8, tier 4 -> 12).


Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un [[Passés de Starfield|passé]] qui définit trois compétences de départ<ref name="bande-annonce"/>.
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit des [[Antécédents de Starfield|antécédents]] qui définissent trois compétences de départ<ref name="bande-annonce"/>.


== Liste des compétences ==
== Liste des compétences ==


Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts "Physique", "Social", "Combat", "Science" et "technicien"
Il existe 82 compétences regroupés en cinq arbres de compétences distincts : « [[Compétences physiques|Physique]] », « [[Compétences sociales|Social]] », « [[Compétences de combat|Combat]] », « [[Compétences scientifiques|Science]] » et « [[Compétences techniques|Technicien]] ».
 
<div style="text-align:center;">[[image:Icône information.svg|18px|]] ''Les compétences comportant un « * » permettent de débloquer une nouvelle fonctionnalité.''</div>
 
{{Boîte colorée
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Physique}}Physique</div>
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| icone =
| contenu =
Il existe 16 [[compétences physiques]]. Les compétences de cette catégorie améliorent la santé, l'[[oxygène|O<sub>2</sub>]], la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.
 
=== Novice ===
----
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Fichier:Boxe 4.png|link=Boxe|[[Boxe]]
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=== Avancé ===
----
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Fichier:Dissipation énergétique 4.png|link=Dissipation énergétique|[[Dissipation énergétique]]
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=== Expert ===
----
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Fichier:Régénération cellulaire 4.png|link=Régénération cellulaire|[[Régénération cellulaire]]
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=== Maître ===
----
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}}
 
{{Boîte colorée
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Social}}Social</div>
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Il existe 16 [[compétences sociales]]. Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et [[Compagnons de Starfield|compagnons]], réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
 
=== Novice ===
----
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=== Avancé ===
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=== Expert ===
----
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=== Maître ===
----
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Fichier:Manipulation 4.png|link=Manipulation|[[Manipulation]]*
Fichier:Commandement de vaisseau 4.png|link=Commandement de vaisseau|[[Commandement de vaisseau]]
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}}
 
{{Boîte colorée
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Combat}}Combat</div>
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| contenu =
Il existe 17 [[compétences de combat]]. Ces compétences améliorent le maniement des [[Armes de Starfield|armes]] et explosifs.
 
=== Novice ===
----
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</gallery>
=== Avancé ===
----
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Fichier:Démolition 4.png|link=Démolition|[[Démolition]]
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=== Expert ===
----
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=== Maître ===
----
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}}
 
{{Boîte colorée
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| contenu =
Il existe 16 [[compétences scientifiques]]. Les compétences de cette catégorie facilitent l'exploration planétaire, le recueil de données, la construction d'[[Avant-postes de Starfield|avant-postes]] et l'[[artisanat]].
 
=== Novice ===
----
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
Fichier:Astrodynamique 4.png|link=Astrodynamique|[[Astrodynamique]]
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Fichier:Médecine 4.png|link=Médecine|[[Médecine]]
Fichier:Méthodologie 4.png|link=Méthodologie|[[Méthodologie]]
Fichier:Analyse 4.png|link=Analyse|[[Analyse]]
</gallery>
=== Avancé ===
----
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
Fichier:Botanique 4.png|link=Botanique|[[Botanique]]
Fichier:Scan en cours 4.png|link=Scan en cours|[[Scan en cours]]
Fichier:Combinaison spatiale 4.png|link=Combinaison spatiale|[[Combinaison spatiale]]
Fichier:Création d'armes 4.png|link=Création d'armes|[[Création d'armes]]
Fichier:Zoologie 4.png|link=Zoologie|[[Zoologie]]
</gallery>
=== Expert ===
----
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Fichier:Astrophysique 4.png|link=Astrophysique|[[Astrophysique]]
Fichier:Chimie 4.png|link=Chimie|[[Chimie]]
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=== Maître ===
----
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Fichier:Fusion aneutronique 4.png|link=Fusion aneutronique|[[Fusion aneutronique]]
Fichier:Habitat planétaire 4.png|link=Habitat planétaire|[[Habitat planétaire]]
Fichier:Projets spéciaux 4.png|link=Projets spéciaux|[[Projets spéciaux]]
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}}


===Combat===
{{Boîte colorée
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Technicien}}Technicien</div>
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| titre-couleur-fond = #6F558A
| icone =  
| contenu =  
Il existe 17 [[compétences techniques]]. Ces compétences augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de [[vaisseau]] et le combat.


{| class="wikitable"
=== Novice ===
|+
----
!Nom
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
!Description
Fichier:Sys. armes balistiques 4.png|link=Sys. armes balistiques|[[Sys. armes balistiques]]
!Bonus
Fichier:Certification Jet-pack 4.png|link=Certification jet-pack|[[Certification jet-pack]]*
!Rang
Fichier:Pilotage 4.png|link=Pilotage|[[Pilotage]]*
|-
Fichier:Sécurité 4.png|link=Sécurité|[[Sécurité]]
|[[Balistique]]
Fichier:Systèmes de ciblage 4.png|link=Systèmes de ciblage|[[Systèmes de ciblage]]*
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
</gallery>
|
=== Avancé ===
*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
----
*'''Rang 2 :''' Les armes balistiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
Fichier:Sys. armes à énergie 4.png|link=Sys. armes à énergie|[[Sys. armes à énergie]]
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
Fichier:Moteurs 4.png|link=Moteurs|[[Moteurs]]
|1
Fichier:Chargements 4.png|link=Chargements|[[Chargements]]
|-
Fichier:Sys. boucliers 4.png|link=Sys. boucliers|[[Sys. boucliers]]
|[[Duel]]
</gallery>
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
=== Expert ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.'''
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Les éliminations au corps à corps augmentent votre vitesse de course de 20 % pendant 10 secondes.
Fichier:Systèmes d'armes à missiles 4.png|link=Systèmes d'armes à missiles|[[Systèmes d'armes à missiles]]
*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
Fichier:Systèmes d'armes à particules 4.png|link=Systèmes d'armes à particules|[[Systèmes d'armes à particules]]
*'''Rang 4 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
Fichier:Robotique 4.png|link=Robotique|[[Robotique]]*
|1
Fichier:Conception vaisseau 4.png|link=Conception vaisseau|[[Conception vaisseau]]
|-
Fichier:Ingénierie aérospatiale 4.png|link=Ingénierie aérospatiale|[[Ingénierie aérospatiale]]
|[[Lasers]]
</gallery>
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
=== Maître ===
|
----
*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 2 :''' Les armes laser infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
Fichier:Systèmes balistiques automatisés 4.png|link=Systèmes balistiques automatisés|[[Systèmes balistiques automatisés]]
*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
Fichier:Entraînement offensif au jet-pack 4.png|link=Entraînement offensif au jet-pack|[[Entraînement offensif au jet-pack]]
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
Fichier:Sys. armes EM 4.png|link=Sys. armes EM|[[Sys. armes EM]]
|1
</gallery>
|-
}}
|[[Certification pistolet]]
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
|
*'''Rang 1 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
*'''Rang 2 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
|1
|-
|[[Certif. fusil à pompe]]
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les fusils à pompe infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
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*'''Rang 1 : '''
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*'''Rang 1 : '''
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*'''Rang 1 : '''
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*'''Rang 1 : '''
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*'''Rang 1 : '''
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== Notes et références ==
== Notes et références ==

Dernière version du 18 décembre 2023 à 23:06

Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

Aperçu de la classification des compétences, ici Combat

Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.

Lorsque le joueur passe au niveau d'expérience suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence qui se décompose en quatre niveaux. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi de rang correspondant, débloquant ainsi le niveau suivant[1].

Les compétences sont classées dans cinq familles[1]. Il existe pour chaque famille, 4 tiers de compétence, chaque tier se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (tier 1 -> 0, tier 2 -> 4, tier 3 -> 8, tier 4 -> 12).

Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit des antécédents qui définissent trois compétences de départ[1].

Liste des compétences[modifier | modifier le wikicode]

Il existe 82 compétences regroupés en cinq arbres de compétences distincts : « Physique », « Social », « Combat », « Science » et « Technicien ».

Les compétences comportant un « * » permettent de débloquer une nouvelle fonctionnalité.
Physique

Il existe 16 compétences physiques. Les compétences de cette catégorie améliorent la santé, l'O2, la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.

Novice


Avancé


Expert


Maître


Social

Il existe 16 compétences sociales. Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.

Novice


Avancé


Expert


Maître


Science

Il existe 16 compétences scientifiques. Les compétences de cette catégorie facilitent l'exploration planétaire, le recueil de données, la construction d'avant-postes et l'artisanat.

Novice


Avancé


Expert


Maître


Notes et références[modifier | modifier le wikicode]