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De plus, une grande partie du poids provient des [[Armes de Starfield|armes]] ou des [[vêtements]], ce qui fait de l'''Haltérophilie'' une compétence clé si le joueur souhaite transporter un arsenal varié. Quant aux matériaux d'artisanat, ils sont généralement assez légers, mais leur poids s'accumule avec le temps.
De plus, une grande partie du poids provient des [[Armes de Starfield|armes]] ou des [[vêtements]], ce qui fait de l'''Haltérophilie'' une compétence clé si le joueur souhaite transporter un arsenal varié. Quant aux matériaux d'artisanat, ils sont généralement assez légers, mais leur poids s'accumule avec le temps.
== Antécédents ==
Le premier niveau de cette compétence est inclus en tant que compétence de base dans les [[Antécédents de Starfield|antécédents]] suivants :
* [[Agriculteur]]
* [[Transport]]


== Défis ==
== Défis ==

Version du 26 septembre 2023 à 01:32

Haltérophilie
Caractéristiques
Famille
PHYSIQUE
Effets
Elle augmente la capacité totale de l'inventaire
Rang
Novice

« La musculation permet d'améliorer de manière significative la quantité d'armes et d'équipement qu'on peut transporter, aussi bien dans l'espace que sur la terre ferme. »

Haltérophilie est une compétence physique de premier niveau qui augmente la capacité totale de l'inventaire du Spationaute.

Description

Cette compétence est relativement facile à améliorer.

Ce n'est pas une compétence indispensable, mais comme la gestion de l'inventaire est un élément central de Starfield, avoir un inventaire plus grand est rarement une mauvaise chose.

Son principal avantage réside dans le fait que le joueur peut accumuler et transporter plus de biens pour les vendre aux marchands. Cet avantage peut d'ailleurs être augmenté avec la compétence Commerce.

De plus, une grande partie du poids provient des armes ou des vêtements, ce qui fait de l'Haltérophilie une compétence clé si le joueur souhaite transporter un arsenal varié. Quant aux matériaux d'artisanat, ils sont généralement assez légers, mais leur poids s'accumule avec le temps.

Antécédents

Le premier niveau de cette compétence est inclus en tant que compétence de base dans les antécédents suivants :

Défis

  • Rang 1 : aucun
  • Rang 2 : Sprintez sur une distance de 1000 mètres tout en portant une charge équivalant à 75 % ou plus de votre capacité de charge maximale.
  • Rang 3 : Sprintez sur une distance de 2500 mètres tout en portant une charge équivalant à 75 % ou plus de votre capacité de charge maximale.
  • Rang 4 : Sprintez sur une distance de 5000 mètres tout en portant une charge équivalant à 75 % ou plus de votre capacité de charge maximale.

Bonus

  • Rang 1 : Charge maximale augmentée de 10 kilogrammes.
  • Rang 2 : Charge maximale augmentée de 25 kilos.
  • Rang 3 : Charge maximale augmentée de 50 kilos.
  • Rang 4 : Charge maximale augmentée de 100 kilos. Améliore la résistance au vacillement de 50 %.

Annexes