« Compétences de Starfield » : différence entre les versions
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{{Boîte colorée | {{Boîte colorée | ||
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=== Avancé === | === Avancé === | ||
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=== Expert === | === Expert === | ||
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=== Maître === | === Maître === | ||
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{{Boîte colorée | {{Boîte colorée | ||
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=== Avancé === | === Avancé === | ||
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Fichier:Certification en armes lourdes | Fichier:Certification en armes lourdes 4.png|link=Certification en armes lourdes|[[Certification en armes lourdes]] | ||
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Fichier:Rayons à particules | Fichier:Rayons à particules 4.png|link=Rayons à particules|[[Rayons à particules]] | ||
Fichier:Certification en fusil | Fichier:Certification en fusil 4.png|link=Certification en fusil|[[Certification en fusil]] | ||
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=== Expert === | === Expert === | ||
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Fichier:Adresse au tir | Fichier:Adresse au tir 4.png|link=Adresse au tir|[[Adresse au tir]] | ||
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Fichier:Visée | Fichier:Visée 4.png|link=Visée|[[Visée]] | ||
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=== Maître === | === Maître === | ||
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Dernière version du 18 décembre 2023 à 22:06
Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.
Généralités[modifier | modifier le wikicode]
Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.
Lorsque le joueur passe au niveau d'expérience suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence qui se décompose en quatre niveaux. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi de rang correspondant, débloquant ainsi le niveau suivant[1].
Les compétences sont classées dans cinq familles[1]. Il existe pour chaque famille, 4 tiers de compétence, chaque tier se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (tier 1 -> 0, tier 2 -> 4, tier 3 -> 8, tier 4 -> 12).
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit des antécédents qui définissent trois compétences de départ[1].
Liste des compétences[modifier | modifier le wikicode]
Il existe 82 compétences regroupés en cinq arbres de compétences distincts : « Physique », « Social », « Combat », « Science » et « Technicien ».
Il existe 16 compétences physiques. Les compétences de cette catégorie améliorent la santé, l'O2, la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.
Novice
Avancé
Expert
Maître
Il existe 16 compétences sociales. Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
Novice
Avancé
Expert
Maître
Il existe 17 compétences de combat. Ces compétences améliorent le maniement des armes et explosifs.
Novice
Avancé
Expert
Maître
Il existe 16 compétences scientifiques. Les compétences de cette catégorie facilitent l'exploration planétaire, le recueil de données, la construction d'avant-postes et l'artisanat.
Novice
Avancé
Expert
Maître
Il existe 17 compétences techniques. Ces compétences augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseau et le combat.