« Compétences de Starfield » : différence entre les versions

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{{Ébauche|système de jeu}}
Une '''compétence''' est un élément du [[système de jeu]] de ''[[Starfield]]'' représentant les compétences acquises par le [[Spationaute|personnage joueur]] le long de son évolution dans le jeu.
Une '''compétence''' est un élément du [[système de jeu]] de ''[[Starfield]]'' représentant les compétences acquises par le [[Spationaute|personnage joueur]] le long de son évolution dans le jeu.


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Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.
Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.


Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant<ref name="bande-annonce">[https://www.youtube.com/watch?v=5vXbsoHBrOw Bande-annonce officielle de gameplay de Starfield]</ref>.
Lorsque le joueur passe au niveau d'expérience suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence qui se décompose en quatre niveaux. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi de rang correspondant, débloquant ainsi le niveau suivant<ref name="bande-annonce">[https://www.youtube.com/watch?v=5vXbsoHBrOw Bande-annonce officielle de gameplay de Starfield]</ref>.


Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech<ref name="bande-annonce"/>.
Les compétences sont classées dans cinq familles<ref name="bande-annonce"/>. Il existe pour chaque famille, 4 tiers de compétence, chaque tier se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (tier 1 -> 0, tier 2 -> 4, tier 3 -> 8, tier 4 -> 12).


Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un [[Passés de Starfield|passé]] qui définit trois compétences de départ<ref name="bande-annonce"/>.
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit des [[Antécédents de Starfield|antécédents]] qui définissent trois compétences de départ<ref name="bande-annonce"/>.


== Liste des compétences ==
== Liste des compétences ==


Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts "Physique", "Social", "Combat", "Science" et "technicien"
Il existe 82 compétences regroupés en cinq arbres de compétences distincts : « [[Compétences physiques|Physique]] », « [[Compétences sociales|Social]] », « [[Compétences de combat|Combat]] », « [[Compétences scientifiques|Science]] » et « [[Compétences techniques|Technicien]] ».
 
<div style="text-align:center;">[[image:Icône information.svg|18px|]] ''Les compétences comportant un « * » permettent de débloquer une nouvelle fonctionnalité.''</div>


===Combat===
{{Boîte colorée
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Physique}}Physique</div>
| titre-couleur = #fff
| titre-couleur-fond = #450E40
| icone =  
| contenu =  
Il existe 16 [[compétences physiques]]. Les compétences de cette catégorie améliorent la santé, l'[[oxygène|O<sub>2</sub>]], la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.


{| class="wikitable"
=== Novice ===
|+
----
!Nom
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
!Description
Fichier:Boxe 4.png|link=Boxe|[[Boxe]]
!Bonus
Fichier:Forme 4.png|link=Forme|[[Forme]]
!Rang
Fichier:Furtivité 4.png|link=Furtivité|[[Furtivité]]*
|-
Fichier:Haltérophilie 4.png|link=Haltérophilie|[[Haltérophilie]]
|[[Balistique]]
Fichier:Bien-être 4.png|link=Bien-être|[[Bien-être]]
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
</gallery>
|
=== Avancé ===
*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
----
*'''Rang 2 :''' Les armes balistiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
Fichier:Dissipation énergétique 4.png|link=Dissipation énergétique|[[Dissipation énergétique]]
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
Fichier:Conditionnement environnemental 4.png|link=Conditionnement environnemental|[[Conditionnement environnemental]]
|1
Fichier:Gymnastique 4.png|link=Gymnastique|[[Gymnastique]]
|-
Fichier:Nutrition 4.png|link=Nutrition|[[Nutrition]]
|[[Duel]]
Fichier:Résistance à la douleur 4.png|link=Résistance à la douleur|[[Résistance à la douleur]]
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
</gallery>
|
=== Expert ===
*'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
----
*'''Rang 2 :''' Les éliminations au corps à corps augmentent votre vitesse de course de 20 % pendant 10 secondes.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
Fichier:Régénération cellulaire 4.png|link=Régénération cellulaire|[[Régénération cellulaire]]
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
Fichier:Décontamination 4.png|link=Décontamination|[[Décontamination]]
|1
Fichier:Arts martiaux 4.png|link=Arts martiaux|[[Arts martiaux]]
|-
</gallery>
|[[Lasers]]
=== Maître ===
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
----
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Fichier:Dissimulation 4.png|link=Dissimulation|[[Dissimulation]]
*'''Rang 2 :''' Les armes laser infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
Fichier:Frappes névralgiques 4.png|link=Frappes névralgiques|[[Frappes névralgiques]]
*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
Fichier:Régénération 4.png|link=Régénération|[[Régénération]]
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
</gallery>
|1
}}
|-
|[[Certification pistolet]]
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
|
*'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les pistolets infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
|1
|-
|[[Certif. fusil à pompe]]
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les fusils à pompe infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
|1
|-
|[[Démolition]]
|Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
|
*'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %.
*'''Rang 2 :''' Les explosifs infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés.  
|2
|-
| [[Certification en armes lourdes]]
| Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
|2
|-
| [[Neutralisation]]
| Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes EM infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
|2
|-
| [[Rayons à particules]]
| Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes à rayons à particules infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
|2
|-
| [[Certification en fusil]]
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les fusils infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
|2
|-
| [[Adresse au tir]]
| Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques.
|
*'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 2 :''' Augmente de 8 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
|3
|-
| [[Rechargement rapide]]
| Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
|
*'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %.
*'''Rang 2 :''' Vitesse de rechargement des armes à énergie et EM accrue de 30 %.
*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
|3
|-
| [[Certification en fusil]]
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les fusils infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
|3
|-
| [[Visée]]
| Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement.
|
*'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
*'''Rang 2 :''' Précision et portée des tirs au jugé nettement améliorées. Marque jusqu'à deux ennemis dans un rayon de 50 mètres.
*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
|3
|-
| [[Pénétration d'armure]]
| En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
|
*'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 2 :''' Les attaques ignorent 30 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
|4
|-
| [[Infirmité]]
| Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
|
*'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
*'''Rang 2 :''' 50 % de chances que les ennemis humanoïdes ne se rétablissent pas naturellement après avoir été mis à terre.
*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
|4
|-
| [[Tir de précision]]
| Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
|
*'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
*'''Rang 2 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques infligés aux jambes des ennemis avec une arme à distance.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
|4
|}


==Physique==
{{Boîte colorée
{| class="wikitable"
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Social}}Social</div>
|+
| titre-couleur = #fff
!Nom
| titre-couleur-fond = #B08B42
!Description
| icone =
!Bonus
| contenu =
!Rang
Il existe 16 [[compétences sociales]]. Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et [[Compagnons de Starfield|compagnons]], réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
|-
| [[Boxe]]
| Autrefois considérée comme la “discipline reine”, la boxe est toujours pratiquée en tant qu'activité récréative et de compétition, mais ses applications au combat sont indéniables.
|
*'''Rang 1 :''' Dégâts accrus de 25 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 réduite de 25 % lors d'une attaque puissante.
*'''Rang 2 :''' Dégâts accrus de 50 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 réduite de 50 % lors d'une attaque puissante.
*'''Rang 3 :''' Dégâts accrus de 75 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 de la course réduite de 30 % en combat à mains nues.
*'''Rang 4 :''' Dégâts accrus de 100 % pour les attaques à mains nues. Chances de renverser les ennemis.
|1
|-
| [[Forme]]
| Dans l'espace, l'oxygène est la ressource la plus précieuse, et l'augmentation de capacité pulmonaire que procure un exercice physique régulier est indispensable à la survie.
|
*'''Rang 1 :''' Vous disposez de 10 % d'oxygène supplémentaire.
*'''Rang 2 :''' Vous disposez de 20 % d'oxygène supplémentaire.
*'''Rang 3 :''' Vous disposez de 30 % d'oxygène supplémentaire.
*'''Rang 4 :''' Sprinter et porter une attaque puissante consomme considérablement moins d'oxygène.
|1
|-
| [[Furtivité]]
| Pour qui compte avant tout sur la discrétion, la capacité d'approcher de sa cible sans se faire détecter et de l'abattre avec une arme équipée d'un silencieux est aussi terrifiante qu'efficace.
|
*'''Rang 1 :''' Ajoute une jauge de furtivité. Vous êtes 25 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 5 % de dégâts furtifs supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Améliore la jauge de furtivité. Vous êtes 50 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 10 % de dégâts furtifs supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Vous êtes 75 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous êtes 100 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 20 % de dégâts furtifs supplémentaires. Les portes que vous ouvrez en mode furtif n'alertent plus les ennemis.
|1
|-
| [[Haltérophilie]]
| La musculation permet d'améliorer de manière significative la quantité d'armes et d'équipement qu'on peut transporter, aussi bien dans l'espace que sur la terre ferme.
|
*'''Rang 1 :''' Charge maximale augmentée de 10 kilogrammes.
*'''Rang 2 :''' Charge maximale augmentée de 25 kilos.
*'''Rang 3 :''' Charge maximale augmentée de 50 kilos.
*'''Rang 4 :''' Charge maximale augmentée de 100 kilos. Améliore la résistance au vacillement de 50 %.
|1
|-
| [[Bien-être]]
| En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes nutritionnelles, il est possible d'améliorer sa santé et même de prolonger son espérance de vie.
|
*'''Rang 1 :''' Augmente vos points de vie maximum de 10 %.
*'''Rang 2 :''' Augmente vos points de vie maximum de 20 %.
*'''Rang 3 :''' Augmente vos points de vie maximum de 30 %.
*'''Rang 4 :''' Augmente vos points de vie maximum de 40 %.
|1
|-
| [[Dissipation énergétique]]
| Compte tenu de l'utilisation répandue des armes à énergie dans les Systèmes occupés, une formation spécialisée pour en minimiser les dégâts s'avère inestimable.
|
*'''Rang 1 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 5 %.
*'''Rang 2 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 10 %.
*'''Rang 3 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 15 %.
*'''Rang 4 :''' 25 % de chance de renvoyer les dégâts d'énergie vers l'adversaire lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
|2
|-
| [[Conditionnement environnemental]]
| Dans les Systèmes occupés, même les planètes et les lunes riches en oxygène peuvent abriter une atmosphère dangereuse pour les êtres humains.
|
*'''Rang 1 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux atmosphériques.
*'''Rang 2 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux thermiques.
*'''Rang 3 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux de corrosion et de radiation.
*'''Rang 4 :''' Chances réduites de maladie suite à des dégâts environnementaux.
|2
|-
| [[Gymnastique]]
| De l'exploration des reliefs de paysages aliens à celle des vaisseaux à l'abandon en apesanteur, un bon entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer sa sécurité et ses déplacements.
|
*'''Rang 1 :''' Débloque la capacité d'effectuer une glissade en combat. Dégâts de chute réduits de 15 %.
*'''Rang 2 :''' Vitesse de déplacement en apesanteur augmentée. Dégâts de chute réduits de 20 %.
*'''Rang 3 :''' Stabilité augmentée lorsque vous faites feu en apesanteur. Dégâts de chute réduits de 30 %. Vous récupérez de l'O2 après avoir franchi un obstacle.
*'''Rang 4 :''' Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle.
|2
|-
| Nutrition
| Ce n'est pas parce que la science nutritionnelle a fait des progrès qu'il faut négliger son hygiène de vie ; savoir quand et quelle quantité manger est tout aussi important que la qualité des aliments.
|
*'''Rang 1 :''' Les boissons et l'alimentation sont 10 % plus efficaces.
*'''Rang 2 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 20 % plus efficaces.
*'''Rang 3 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 30 % plus efficaces.
*'''Rang 4 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 50 % plus efficaces.
|2
|-
| [[Résistance à la douleur]]
| La douleur n'affecte que ceux qui ne sont pas assez solides pour l'encaisser.
|
*'''Rang 1 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 5 %.
*'''Rang 2 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 10 %.
*'''Rang 3 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 15 %.
*'''Rang 4 :''' 5 % de chances d'ignorer les dégâts physiques quand vos points de vie sont faibles.
|2
|-
| [[Régénération cellulaire]]
| Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort.
|
*'''Rang 1 :''' Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des blessures.
*'''Rang 2 :''' Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des blessures.
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures.
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir de blessure.
|3
|-
| [[Décontamination]]
| En suivant un régime de conditionnement strict et un traitement par anticorps, il est possible de contrer jusqu'aux menaces invisibles des Systèmes occupés.


|
=== Novice ===
*'''Rang 1 :''' Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des infections.
----
*'''Rang 2 :''' Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des infections.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des infections.
Fichier:Commerce 4.png|link=Commerce|[[Commerce]]
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir d'infection.
Fichier:Gastronomie 4.png|link=Gastronomie|[[Gastronomie]]
|3
Fichier:Persuasion 4.png|link=Persuasion|[[Persuasion]]
|-
Fichier:Récupération 4.png|link=Récupération|[[Récupération]]
| [[Arts martiaux]]
Fichier:Vol 4.png|link=Vol|[[Vol]]*
| Il existe des centaines d'arts martiaux différents dans les Systèmes occupés. Certains datent de la Terre, d'autres ont vu le jour plus récemment ; presque tous sont redoutables en combat.
</gallery>
|
=== Avancé ===
*'''Rang 1 :''' 15 % de chances supplémentaires de critique avec une attaque au corps à corps ou à mains nues.
----
*'''Rang 2 :''' 15 % de chances de désarmer un adversaire avec une attaque au corps à corps ou à mains nues puissante.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 3 :''' Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps ou vous battez à mains nues.
Fichier:Tromperie 4.png|link=Tromperie|[[Tromperie]]
*'''Rang 4 :''' Renvoie 50 % des dégâts en bloquant une attaque au corps à corps ou à mains nues.
Fichier:Diplomatie 4.png|link=Diplomatie|[[Diplomatie]]*
|3
Fichier:Intimidation 4.png|link=Intimidation|[[Intimidation]]*
|-
Fichier:Isolement 4.png|link=Isolement|[[Isolement]]
| [[Dissimulation]]
Fichier:Négociation 4.png|link=Négociation|[[Négociation]]*
| Rares sont les capacités qui excitent autant l'imagination que celle de rester invisible aux yeux des autres, apanage des assassins, agents des forces spéciales et simples voleurs depuis des siècles.
</gallery>
|
=== Expert ===
*'''Rang 1 :''' Vous ne déclenchez plus les mines ennemies. Les attaques furtives à distance infligent 2,5 fois plus de dégâts, et vos attaques furtives au corps à corps, 4 fois plus.
----
*'''Rang 2 :''' La furtivité n'est plus interrompue lorsque vous courez. Les attaques furtives à distance infligent 3 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 5 fois plus.
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 3 :''' Vous devenez un véritable caméléon lorsque vous vous tenez complètement immobile en mode furtif. Les attaques furtives à distance infligent 3,5 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 8 fois plus.
Fichier:Provocation 4.png|link=Provocation|[[Provocation]]*
*'''Rang 4 :''' Passer en mode furtif vous fait disparaître aux yeux des adversaires lointains. Les attaques furtives à distance infligent 4 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 10 fois plus.
Fichier:Leadership 4.png|link=Leadership|[[Leadership]]
|4
Fichier:Gestion d'avant-poste 4.png|link=Gestion d'avant-poste|[[Gestion d'avant-poste]]
|-
</gallery>
| [[Frappes névralgiques]]
=== Maître ===
| Les techniques permettant de neutraliser un adversaire sans armes, relevant autrefois du domaine de la fiction, s'avèrent terriblement efficaces lorsqu'elles sont effectuées par des maîtres en la matière.
----
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed-overlay" heights="150px>
*'''Rang 1 :''' Les attaques à mains nues ont 10 % de chance d'étourdir les PNJ.
Fichier:Manipulation 4.png|link=Manipulation|[[Manipulation]]*
*'''Rang 2 :''' Les attaques à mains nues infligent désormais des dégâts EM supplémentaires.
Fichier:Commandement de vaisseau 4.png|link=Commandement de vaisseau|[[Commandement de vaisseau]]
*'''Rang 3 :''' Les attaques à mains nues ont 20 % de chance d'étourdir les PNJ.
Fichier:Xénosociologie 4.png|link=Xénosociologie|[[Xénosociologie]]
*'''Rang 4 :''' Après avoir étourdi un ennemi, vous pouvez également renverser les ennemis proches.
</gallery>
|4
}}
|-
| [[Régénération]]
| En utilisant à la fois des techniques de méditation anciennes et des exercices de respiration développés récemment, il est possible d'activer les capacités naturelles de soin de son corps.
|
*'''Rang 1 :''' Vous régénérez lentement votre santé hors combat.
*'''Rang 2 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat plus rapidement.
*'''Rang 3 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat beaucoup plus rapidement. En outre, vous régénérez lentement vos points de vie en combat.
*'''Rang 4 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat encore plus rapidement. En outre, vous régénérez rapidement vos points de vie en combat.
|4
|}


==Science==
{{Boîte colorée
| titre = <div style="text-align:center;">{{Ancre|Combat}}Combat</div>
| titre-couleur = #fff
| titre-couleur-fond = #A7312D
| icone =
| contenu =
Il existe 17 [[compétences de combat]]. Ces compétences améliorent le maniement des [[Armes de Starfield|armes]] et explosifs.


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=== Novice ===
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Il existe 16 [[compétences scientifiques]]. Les compétences de cette catégorie facilitent l'exploration planétaire, le recueil de données, la construction d'[[Avant-postes de Starfield|avant-postes]] et l'[[artisanat]].


== Social==
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Il existe 17 [[compétences techniques]]. Ces compétences augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de [[vaisseau]] et le combat.
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== Technicien==
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Fichier:Sys. armes balistiques 4.png|link=Sys. armes balistiques|[[Sys. armes balistiques]]
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Fichier:Sécurité 4.png|link=Sécurité|[[Sécurité]]
Fichier:Systèmes de ciblage 4.png|link=Systèmes de ciblage|[[Systèmes de ciblage]]*
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=== Avancé ===
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Fichier:Moteurs 4.png|link=Moteurs|[[Moteurs]]
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=== Expert ===
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Fichier:Systèmes d'armes à particules 4.png|link=Systèmes d'armes à particules|[[Systèmes d'armes à particules]]
Fichier:Robotique 4.png|link=Robotique|[[Robotique]]*
Fichier:Conception vaisseau 4.png|link=Conception vaisseau|[[Conception vaisseau]]
Fichier:Ingénierie aérospatiale 4.png|link=Ingénierie aérospatiale|[[Ingénierie aérospatiale]]
</gallery>
=== Maître ===
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Fichier:Entraînement offensif au jet-pack 4.png|link=Entraînement offensif au jet-pack|[[Entraînement offensif au jet-pack]]
Fichier:Sys. armes EM 4.png|link=Sys. armes EM|[[Sys. armes EM]]
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== Notes et références ==
== Notes et références ==



Dernière version du 18 décembre 2023 à 22:06

Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

Aperçu de la classification des compétences, ici Combat

Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.

Lorsque le joueur passe au niveau d'expérience suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence qui se décompose en quatre niveaux. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi de rang correspondant, débloquant ainsi le niveau suivant[1].

Les compétences sont classées dans cinq familles[1]. Il existe pour chaque famille, 4 tiers de compétence, chaque tier se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (tier 1 -> 0, tier 2 -> 4, tier 3 -> 8, tier 4 -> 12).

Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit des antécédents qui définissent trois compétences de départ[1].

Liste des compétences[modifier | modifier le wikicode]

Il existe 82 compétences regroupés en cinq arbres de compétences distincts : « Physique », « Social », « Combat », « Science » et « Technicien ».

Les compétences comportant un « * » permettent de débloquer une nouvelle fonctionnalité.
Physique

Il existe 16 compétences physiques. Les compétences de cette catégorie améliorent la santé, l'O2, la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.

Novice


Avancé


Expert


Maître


Social

Il existe 16 compétences sociales. Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.

Novice


Avancé


Expert


Maître


Science

Il existe 16 compétences scientifiques. Les compétences de cette catégorie facilitent l'exploration planétaire, le recueil de données, la construction d'avant-postes et l'artisanat.

Novice


Avancé


Expert


Maître


Notes et références[modifier | modifier le wikicode]