Vol est une compétence sociale de premier niveau. Elle permet de débloquer la capacité du Spationaute à faire les poches.

Vol
Caractéristiques
Famille
SOCIAL
Effets
Améliore les gains lors de la fouilles des caisses de stockage
Rang
Novice (1)
Informations techniques
Form ID
002C555B

« Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes. »

Description

La compétence Vol est relativement facile à développer pour un joueur avisé. Il suffit de se rendre dans une zone où de nombreux personnages se trouvent à une distance raisonnable les uns des autres. Les possibilités de vol sont vastes, et le joueur peut choisir de dérober à la tire des objets à des personnages neutres, tout comme à des ennemis, bien que cela demande un peu plus de prudence et de discrétion.

Il est fortement recommandé au joueur d'acquérir au moins le premier niveau de cette compétence, car certaines quêtes peuvent l'exiger. Sans ce premier niveau, le joueur ne pourra pas réaliser des vols à la tire.

Les niveaux 2 et 3 ne présentent pas nécessairement un grand avantage, car le joueur peut avoir recours à des méthodes de sauvegarde pour éviter d'être pris sur le fait. Toutefois, le quatrième niveau de la compétence peut se révéler extrêmement puissant, permettant au joueur de désarmer ses ennemis ou d'acquérir des objets de grande valeur en toute discrétion.

Il est à noter que la compétence Vol s'associe parfaitement avec la compétence de Furtivité, qui rend le joueur moins susceptible d'être repéré lors de ses tentatives de vol.

Antécédents

Le premier niveau de cette compétence est inclus en tant que compétence de base dans les antécédents suivants :

Défis

  • Rang 1 : Aucun défi n'est nécessaire pour débloquer le premier niveau de cette compétence.
  • Rang 2 : Au deuxième rang, le joueur doit réussir 5 vols à la tire avec succès.
  • Rang 3 : Pour atteindre le troisième niveau, le joueur doit réussir 10 vols à la tire avec succès.
  • Rang 4 : Le quatrième rang exige que le joueur réalise 20 vols à la tire avec succès, démontrant ainsi sa maîtrise en matière de vol et de subtilité.

Bonus

  • Rang 1 : Au premier rang, le joueur débloque la capacité à faire les poches.
  • Rang 2 : Au deuxième rang, le joueur bénéficie d'une augmentation de 10 % des chances de réussir à faire les poches de sa cible, ce qui augmente ses chances de succès lors de ses tentatives de vol.
  • Rang 3 : Le troisième rang offre au joueur une amélioration de 30 % des chances de réussir à faire les poches de sa cible, renforçant ainsi sa compétence en vol à la tire.
  • Rang 4 : Au quatrième rang, le joueur obtient un avantage significatif avec une augmentation de 50 % des chances de réussir à faire les poches de sa cible. De plus, il devient capable de voler les armes directement dans leur étui, ce qui élargit ses possibilités de vol et de détroussage.

Annexes