Vol est une compétence sociale basique. Elle permet de débloquer la capacité du Spationaute à faire les poches.

Vol
Caractéristiques
Famille
SOCIAL
Effets
Débloque la capacité de faire les poches
Rang
Novice (1)
Informations techniques
Editor ID
Skill_Theft
Form ID
002C555B

« Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes. »

Description modifier

La compétence Vol est relativement facile à développer pour un joueur avisé. Il suffit de se rendre dans une zone où de nombreux personnages se trouvent à une distance raisonnable les uns des autres. Les possibilités de vol sont vastes, et le joueur peut choisir de dérober à la tire des objets à des personnages neutres, tout comme à des ennemis, bien que cela demande un peu plus de prudence et de discrétion.

Cette compétence peut notamment conduire à l'obtention de récompenses de grande valeur et peut être utilisée pour obtenir l'accès à des avantages dans diverses circonstances. De plus, certains objectifs de missions peuvent exiger le premier niveau de cette compétence. Sans ce premier niveau, le joueur ne pourra pas réaliser des vols à la tire. Néanmoins, il est important de noter qu'il est généralement possible de s'en passer.

Les niveaux 2 et 3 ne présentent pas nécessairement un grand avantage, car le joueur peut avoir recours à des méthodes de sauvegarde pour éviter d'être pris sur le fait. Toutefois, le quatrième niveau de la compétence peut se révéler extrêmement puissant, permettant au joueur de désarmer ses ennemis ou d'acquérir des objets de grande valeur en toute discrétion.

Il est à noter que la compétence Vol s'associe parfaitement avec la compétence de Furtivité, qui rend le joueur moins susceptible d'être repéré lors de ses tentatives de vol.

Antécédents modifier

Le premier niveau de cette compétence est inclus en tant que compétence de base dans les antécédents suivants :

Rangs modifier

Rang 1 modifier

 
  • Défis : Aucun.
  • Bonus : Au premier rang, le joueur débloque la capacité à faire les poches.

Rang 2 modifier

 
  • Défis : Au deuxième rang, le joueur doit réussir 5 vols à la tire avec succès.
  • Bonus : Au deuxième rang, le joueur bénéficie d'une augmentation de 10 % des chances de réussir à faire les poches de sa cible, ce qui augmente ses chances de succès lors de ses tentatives de vol.

Rang 3 modifier

 
  • Défis : Pour atteindre le troisième niveau, le joueur doit réussir 10 vols à la tire avec succès.
  • Bonus : Le troisième rang offre au joueur une amélioration de 30 % des chances de réussir à faire les poches de sa cible, renforçant ainsi sa compétence en vol à la tire.

Rang 4 modifier

 
  • Défis : Le quatrième rang exige que le joueur réalise 20 vols à la tire avec succès, démontrant ainsi sa maîtrise en matière de vol et de subtilité.
  • Bonus : Au quatrième rang, le joueur obtient un avantage significatif avec une augmentation de 50 % des chances de réussir à faire les poches de sa cible. De plus, il devient capable de voler les armes directement dans leur étui, ce qui élargit ses possibilités de vol et de détroussage.

Annexes modifier