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{{citation|Dans l'économie de marché des [[Systèmes occupés]], toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante.}}
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'''Commerce''' est une [[Compétences de Starfield|compétence]] de la famille du [[Compétences_de_Starfield#Social|social]]. Elle améliore les prix chez les vendeurs, que ce soit pour acheter ou vendre des [[objet]]s.  
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'''Commerce''' est une [[Compétences de Starfield|compétence]] [[Compétences_de_Starfield#Social|sociale]] basique qui améliore les prix chez les vendeurs, que ce soit pour acheter ou vendre des [[objet]]s.  
 
== Description ==  
== Description ==  
Monter en niveau cette compétence peut représenter un défi, car le joueur peut ne pas avoir immédiatement accès à une grande variété d'objet.  
Monter en niveau cette compétence peut représenter un défi, car le joueur peut ne pas avoir immédiatement accès à une grande variété d'objet.  


Pour améliorer rapidement cette compétence, le joueur doit collecter tous les items qu'il trouve sur son chemin, ce qui peut toutefois le rendre encombré rapidement. Il peut donc être intéressant de développer en parallèle la compétence ''[[Haltérophilie]]''.
Pour améliorer rapidement cette compétence, le joueur doit collecter tous les items qu'il trouve sur son chemin, ce qui peut toutefois le rendre encombré rapidement. Il peut donc être intéressant de développer en parallèle la compétence ''[[Haltérophilie]]''.


Beaucoup d'objets utiles ne sont pas bon marché, le joueur doit donc donc économiser un grand nombre de crédits pour les acheter. Cependant, en améliorant cette compétence, le joueur bénéficie d'une réduction sur tous les articles, et les marchands paient davantage pour les objets. Cela peut pousser le joueur à acheter des objets plutôt qu'à les fabriquer.
Beaucoup d'objets utiles ne sont pas bon marché, le joueur doit donc économiser un grand nombre de [[crédit]]s pour les acheter. Cependant, en améliorant cette compétence, le joueur bénéficie d'une réduction sur tous les articles, et les marchands paient davantage pour les objets. Cela peut inciter le joueur à acheter des objets plutôt qu'à les fabriquer.


== Défis ==
== Antécédents ==
* '''Rang 1''' : aucun
* '''Rang 2''' : Achetez ou vendez 25 articles uniques.
* '''Rang 3''' : Achetez ou vendez 75 articles uniques.
* '''Rang 4''' : Achetez ou vendez 150 articles uniques.


== Bonus ==
Le premier niveau de cette compétence est inclus en tant que compétence de base dans l'[[Antécédents de Starfield|antécédent]] suivant :
* [[Diplomate]]


* '''Rang 1 :''' Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %. → inclu dans l'[[Antécédents de Starfield|antécédent]] ''[[Diplomate]]''
== Rangs ==
* '''Rang 2 :''' Prix d'achat réduits de 10 % et prix de vente augmentés de 15 %.
 
* '''Rang 3 :''' Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.
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* '''Rang 4 :''' Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.
 
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* '''Défis :''' Aucun.
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* '''Défis :''' Prix d'achat réduits de 10 % et prix de vente augmentés de 15 %.
* '''Bonus :''' La furtivité n'est plus interrompue lorsque vous courez. Les attaques furtives à distance infligent 3 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 5 fois plus.
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=== Rang 3 ===
 
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*''' Défis :''' Achetez ou vendez 75 articles uniques.
* '''Bonus :''' Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.
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* '''Défis :''' Achetez ou vendez 150 articles uniques.
* '''Bonus :''' Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.
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== Annexes ==
== Annexes ==


{{Palette Compétences}}
{{Palette Compétences}}
[[Catégorie:Compétence de Starfield]]
[[Catégorie:Compétence de Starfield]]

Dernière version du 12 décembre 2023 à 22:29

Commerce
Caractéristiques
Famille
SOCIAL
Effets
Améliore les prix chez les vendeurs.
Rang
Novice (1)
Informations techniques
Editor ID
Skill_Commerce
Form ID
002C5A8E

« Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante. »

Commerce est une compétence sociale basique qui améliore les prix chez les vendeurs, que ce soit pour acheter ou vendre des objets.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Monter en niveau cette compétence peut représenter un défi, car le joueur peut ne pas avoir immédiatement accès à une grande variété d'objet.

Pour améliorer rapidement cette compétence, le joueur doit collecter tous les items qu'il trouve sur son chemin, ce qui peut toutefois le rendre encombré rapidement. Il peut donc être intéressant de développer en parallèle la compétence Haltérophilie.

Beaucoup d'objets utiles ne sont pas bon marché, le joueur doit donc économiser un grand nombre de crédits pour les acheter. Cependant, en améliorant cette compétence, le joueur bénéficie d'une réduction sur tous les articles, et les marchands paient davantage pour les objets. Cela peut inciter le joueur à acheter des objets plutôt qu'à les fabriquer.

Antécédents[modifier | modifier le wikicode]

Le premier niveau de cette compétence est inclus en tant que compétence de base dans l'antécédent suivant :

Rangs[modifier | modifier le wikicode]

Rang 1[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Aucun.
  • Bonus : Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %.

Rang 2[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Prix d'achat réduits de 10 % et prix de vente augmentés de 15 %.
  • Bonus : La furtivité n'est plus interrompue lorsque vous courez. Les attaques furtives à distance infligent 3 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 5 fois plus.

Rang 3[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Achetez ou vendez 75 articles uniques.
  • Bonus : Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.

Rang 4[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Achetez ou vendez 150 articles uniques.
  • Bonus : Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.

Annexes[modifier | modifier le wikicode]