Infirmité
Infirmité
Famille | COMBAT |
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Effets |
Augmenter les chances de mettre les ennemis à terre. |
Rang |
Maître (4) |
Editor ID |
Skill_Crippling |
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Form ID |
0027CBBA |
« Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. »
Infirmité est une compétence de combat de niveau maître. Elle permet d'augmenter les chances de mettre les ennemis à terre.
Description
À mesure que le joueur augmente de niveau dans cette compétence, il pourra éliminer plus facilement les ennemis à terre en les empêchant de se relever et en infligeant plus de dégâts à ceux déjà au sol.
Rangs
Rang 1
- Défis : Aucun.
- Bonus : 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
Rang 2
- Défis : Placez 20 ennemis en état d'agonie.
- Bonus : 50 % de chances que les ennemis humanoïdes ne se rétablissent pas naturellement après avoir été mis à terre.
Rang 3
- Défis : Placez 50 ennemis en état d'agonie.
- Bonus : Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
Rang 4
- Défis : Placez 100 ennemis en état d'agonie.
- Bonus : Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
Annexes
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître