La diplomatie est une compétence sociale de deuxième niveau. Elle permet au Spationaute de contraindre temporairement un personnage hostile qui est à son niveau ou en dessous de son niveau à cesser de combattre.

Diplomatie
Caractéristiques
Famille
SOCIAL
Effets
force un personnage hostile à cesser de combattre
Rang
Avancé (2)
Informations techniques
Form ID
002C59E1

« Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits. »

Description

La diplomatie n'est pas difficile à améliorer tant que le joueur utilise régulièrement cette compétence.

Il existe principalement deux approches qu'en à son utilisation : éviter complètement le combat ou diviser pour mieux régner.

Éviter le combat signifie utiliser la diplomatie, puis s'enfuir, tout simplement.

Diviser pour mieux régner consiste à utiliser la diplomatie sur certains ennemis, à éliminer leurs compatriotes, puis à se retourner et tuer les ennemis sur lesquels le joueur a utilisé la diplomatie.

Cependant, il est important de noter que cette compétence, une fois utilisée sur un ennemi, a un temps de recharge et ne peut souvent pas être employée contre l'ennemi le plus puissant du groupe. Par conséquent, dans le cas de très grands groupes d'ennemis, la diplomatie peut ne pas être très efficace.

Malgré ces limitations, la Diplomatie peut offrir une alternative intéressante (ou un complément) au style de jeu axé sur une approche de tir à tout-va.

Cette compétence est très similaire à la compétence Intimidation qui peut forcer un personnage à s'enfuir.

Défis

  • Rang 1 : aucun
  • Rang 2 : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 5 personnes différentes.
  • Rang 3 : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 25 personnes différentes.
  • Rang 4 : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 50 personnes différentes.

Bonus

  • Rang 1 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre.
  • Rang 2 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
  • Rang 3 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
  • Rang 4 : Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque).

Annexes