Infirmité

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Infirmité
Caractéristiques
Famille
COMBAT
Effets
Augmenter les chances de mettre les ennemis à terre.
Rang
Maître (4)
Informations techniques
Editor ID
Skill_Crippling
Form ID
0027CBBA

« Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. »

Infirmité est une compétence de combat de niveau maître. Elle permet d'augmenter les chances de mettre les ennemis à terre.

Description

À mesure que le joueur augmente de niveau dans cette compétence, il pourra éliminer plus facilement les ennemis à terre en les empêchant de se relever et en infligeant plus de dégâts à ceux déjà au sol.

Rangs

Rang 1

  • Défis : Aucun.
  • Bonus : 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.

Rang 2

  • Défis : Placez 20 ennemis en état d'agonie.
  • Bonus : 50 % de chances que les ennemis humanoïdes ne se rétablissent pas naturellement après avoir été mis à terre.

Rang 3

  • Défis : Placez 50 ennemis en état d'agonie.
  • Bonus : Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.

Rang 4

  • Défis : Placez 100 ennemis en état d'agonie.
  • Bonus : Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
  • Note : Cette image est une référence directe au mème emblématique Flèche dans le genou d'un autre jeu Bethesda; The Elder Scrolls V: Skyrim[1].

Annexes

  1. ((fr)) – Parker Wilhelm, « COMMENT UNE FLÈCHE DANS LE GENOU EST ARRIVÉE DANS SKYRIM  ». Bethesda.net