Commerce
Famille | SOCIAL |
---|---|
Effets |
Améliore les prix chez les vendeurs. |
Rang |
Novice (1) |
Editor ID |
Skill_Commerce |
---|---|
Form ID |
002C5A8E |
« Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante. »
Commerce est une compétence sociale basique qui améliore les prix chez les vendeurs, que ce soit pour acheter ou vendre des objets.
Description
Monter en niveau cette compétence peut représenter un défi, car le joueur peut ne pas avoir immédiatement accès à une grande variété d'objet.
Pour améliorer rapidement cette compétence, le joueur doit collecter tous les items qu'il trouve sur son chemin, ce qui peut toutefois le rendre encombré rapidement. Il peut donc être intéressant de développer en parallèle la compétence Haltérophilie.
Beaucoup d'objets utiles ne sont pas bon marché, le joueur doit donc économiser un grand nombre de crédits pour les acheter. Cependant, en améliorant cette compétence, le joueur bénéficie d'une réduction sur tous les articles, et les marchands paient davantage pour les objets. Cela peut inciter le joueur à acheter des objets plutôt qu'à les fabriquer.
Antécédents
Le premier niveau de cette compétence est inclus en tant que compétence de base dans l'antécédent suivant :
Rangs
Rang 1
- Défis : Aucun.
- Bonus : Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %.
Rang 2
- Défis : Prix d'achat réduits de 10 % et prix de vente augmentés de 15 %.
- Bonus : La furtivité n'est plus interrompue lorsque vous courez. Les attaques furtives à distance infligent 3 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 5 fois plus.
Rang 3
- Défis : Achetez ou vendez 75 articles uniques.
- Bonus : Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.
Rang 4
- Défis : Achetez ou vendez 150 articles uniques.
- Bonus : Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.
Annexes
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître