« Sys. armes balistiques » : différence entre les versions
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Développer cette compétence n'est pas excessivement compliqué, bien que cela puisse être légèrement entravé par le fait que le vaisseau de départ du joueur, le [[Frontier]], soit principalement équipé d'armes à énergie pour infliger des dégâts. Pour progresser rapidement dans cette compétence, le joueur peut devoir reconfigurer la configuration de son [[Personnalisation des vaisseaux|vaisseau]]. | Développer cette compétence n'est pas excessivement compliqué, bien que cela puisse être légèrement entravé par le fait que le vaisseau de départ du joueur, le [[Frontier]], soit principalement équipé d'armes à énergie pour infliger des dégâts. Pour progresser rapidement dans cette compétence, le joueur peut devoir reconfigurer la configuration de son [[Personnalisation des vaisseaux|vaisseau]]. | ||
Le système d'armes balistiques présente l'avantage d'être la seule compétence de dégâts de vaisseau disponible dès le début du jeu. Cependant, son utilité dépendra largement du style de jeu du joueur. Les armes balistiques infligent des dégâts importants à la coque des vaisseaux ennemis, tandis que les armes à énergie sont plus efficaces pour percer les boucliers protecteurs. En conséquence, une stratégie courante consiste à utiliser d'abord les armes laser pour éliminer les boucliers adverses, puis à passer aux armes balistiques pour infliger des dégâts à la coque. Néanmoins, certains joueurs peuvent préférer investir dans de nombreuses armes laser au lieu de diviser leur puissance entre différents types d'armes. | |||
En résumé, cette compétence est situationnelle et son efficacité dépendra des choix de gameplay du joueur. | En résumé, cette compétence est situationnelle et son efficacité dépendra des choix de gameplay du joueur. |
Version du 26 septembre 2023 à 00:46
Famille | TECH |
---|---|
Effets |
Améliore les dégâts des armes balistiques lors des combats spatiaux |
Rang |
Novice |
Form ID |
002CE2C2 |
---|
« Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace. »
Sys. armes balistiques est une compétence technique de premier niveau qui permet d'améliorer les dégâts des armes balistiques lors des combats spatiaux.
Description
Développer cette compétence n'est pas excessivement compliqué, bien que cela puisse être légèrement entravé par le fait que le vaisseau de départ du joueur, le Frontier, soit principalement équipé d'armes à énergie pour infliger des dégâts. Pour progresser rapidement dans cette compétence, le joueur peut devoir reconfigurer la configuration de son vaisseau.
Le système d'armes balistiques présente l'avantage d'être la seule compétence de dégâts de vaisseau disponible dès le début du jeu. Cependant, son utilité dépendra largement du style de jeu du joueur. Les armes balistiques infligent des dégâts importants à la coque des vaisseaux ennemis, tandis que les armes à énergie sont plus efficaces pour percer les boucliers protecteurs. En conséquence, une stratégie courante consiste à utiliser d'abord les armes laser pour éliminer les boucliers adverses, puis à passer aux armes balistiques pour infliger des dégâts à la coque. Néanmoins, certains joueurs peuvent préférer investir dans de nombreuses armes laser au lieu de diviser leur puissance entre différents types d'armes.
En résumé, cette compétence est situationnelle et son efficacité dépendra des choix de gameplay du joueur.
Antécédents
Le premier niveau de cette compétence est inclus en tant que compétence de base dans les antécédents suivants :
Défis
- Rang 1 : aucun
- Rang 2 : Infligez 1 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques.
- Rang 3 : Infligez 4 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques.
- Rang 4 : Infligez 10 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques.
Bonus
- Rang 1 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode Ciblage.
- Rang 2 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 15 % plus vite.
- Rang 3 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus vite.
- Rang 4 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels.
Annexes
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître