« Tromperie » : différence entre les versions
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La Tromperie trouve son utilité principalement dans deux aspects du jeu : la piraterie et la contrebande. En ce qui concerne la piraterie, il existe toujours un risque de perdre son propre vaisseau ou de détruire le vaisseau ciblé, entraînant la perte de sa cargaison. La compétence Tromperie réduit ces risques de manière significative. | La Tromperie trouve son utilité principalement dans deux aspects du jeu : la piraterie et la contrebande. En ce qui concerne la piraterie, il existe toujours un risque de perdre son propre vaisseau ou de détruire le vaisseau ciblé, entraînant la perte de sa cargaison. La compétence Tromperie réduit ces risques de manière significative. | ||
En ce qui concerne la contrebande, bien que la Tromperie ne puisse pas remplacer des soutes de cargaison renforcées ou d'autres modifications de vaisseau similaires, elle peut contribuer à rendre cette activité plus rentable. En effet, même si l'[[Autorité commerciale]] est prête à acheter presque n'importe quoi, le joueur devra d'abord faire face à des contrôles de sécurité intrusifs. La compétence Tromperie permet de réduire partiellement ce risque, augmentant ainsi les chances de passer en douce des marchandises interdites. | En ce qui concerne la contrebande, bien que la Tromperie ne puisse pas remplacer des soutes de cargaison renforcées ou d'autres modifications de [[Vaisseaux|vaisseau]] similaires, elle peut contribuer à rendre cette activité plus rentable. En effet, même si l'[[Autorité commerciale]] est prête à acheter presque n'importe quoi, le joueur devra d'abord faire face à des contrôles de sécurité intrusifs. La compétence Tromperie permet de réduire partiellement ce risque, augmentant ainsi les chances de passer en douce des marchandises interdites. | ||
Cependant, en dehors de ces deux activités, la Tromperie ne présente pas une grande utilité. | Cependant, en dehors de ces deux activités, la Tromperie ne présente pas une grande utilité. |
Version du 6 octobre 2023 à 17:27
Famille | SOCIAL |
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Effets |
Améliore la contrebande et la piraterie |
Rang |
Avancé (2) |
Form ID |
002CFCAF |
---|
« La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles. »
Tromperie est une compétence sociale de deuxième niveau. Elle améliore la contrebande et la piraterie.
Description
L'amélioration de la compétence Tromperie est relativement aisée, pour peu que le joueur s'investisse activement dans les activités de piraterie.
La Tromperie trouve son utilité principalement dans deux aspects du jeu : la piraterie et la contrebande. En ce qui concerne la piraterie, il existe toujours un risque de perdre son propre vaisseau ou de détruire le vaisseau ciblé, entraînant la perte de sa cargaison. La compétence Tromperie réduit ces risques de manière significative.
En ce qui concerne la contrebande, bien que la Tromperie ne puisse pas remplacer des soutes de cargaison renforcées ou d'autres modifications de vaisseau similaires, elle peut contribuer à rendre cette activité plus rentable. En effet, même si l'Autorité commerciale est prête à acheter presque n'importe quoi, le joueur devra d'abord faire face à des contrôles de sécurité intrusifs. La compétence Tromperie permet de réduire partiellement ce risque, augmentant ainsi les chances de passer en douce des marchandises interdites.
Cependant, en dehors de ces deux activités, la Tromperie ne présente pas une grande utilité.
Défis
- Rang 1 : Aucun défi n'est nécessaire pour débloquer le premier niveau de cette compétence.
- Rang 2 : Le deuxième rang requiert la réussite de 5 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
- Rang 3 : Au troisième rang, le joueur doit réussir 10 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
- Rang 4 : Le quatrième rang exige la réussite de 20 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
Bonus
- Rang 1 : Augmente de 10 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10 % moins efficaces.
- Rang 2 : Augmente de 20 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 20 % moins efficaces.
- Rang 3 : Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces.
- Rang 4 : Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces.
Annexes
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître