« Sys. armes à énergie » : différence entre les versions
Page créée avec « {{Infobox Compétence |famille = Tech |image = Sys. armes à énergie.jpg |effets = Augmente les dégâts infligés par les armes à énergie |rang = Avancé (2) |editorid = |formid ={{ID|00222F87}} }} {{citation|Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol.}} '''Sys. armes à énergie''' est une Compétences de Starfield|compé... » Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
→Description : reformulation Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
Une fois engagés dans le combat, il est essentiel de privilégier l'utilisation d'armes à énergie plutôt que d'armes balistiques ou de missiles. Le vaisseau de départ, le [[Frontier]], est équipé d'armes balistiques, d'armes à énergie et de missiles, mais il convient de noter que ses armes à énergie sont ses atouts les plus puissants dans sa configuration initiale. | Une fois engagés dans le combat, il est essentiel de privilégier l'utilisation d'armes à énergie plutôt que d'armes balistiques ou de missiles. Le vaisseau de départ, le [[Frontier]], est équipé d'armes balistiques, d'armes à énergie et de missiles, mais il convient de noter que ses armes à énergie sont ses atouts les plus puissants dans sa configuration initiale. | ||
Le système d'armes à énergie | Le système d'armes à énergie est une compétence spécialisée qui permet au joueur d'exploiter au maximum la puissance de feu des armes à énergie embarquées sur son vaisseau spatial. Cela se traduit par une amélioration significative des dégâts infligés et de la gestion des ressources en mode Ciblage. | ||
Il est bon de noter que la compétence ''[[Systèmes de ciblage]]'' peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation. | Il est bon de noter que la compétence ''[[Systèmes de ciblage]]'' peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation. |
Version du 29 septembre 2023 à 13:24
Famille | TECH |
---|---|
Effets |
Augmente les dégâts infligés par les armes à énergie |
Rang |
Avancé (2) |
Form ID |
00222F87 |
---|
« Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol. »
Sys. armes à énergie est une compétence technique de deuxième niveau qui permet d'augmenter les dégâts infligés par les armes à énergie des vaisseaux.
Description
Le développement de cette compétence est relativement simple. Le joueur peut utiliser les tableaux de missions pour localiser des combats spatiaux.
Une fois engagés dans le combat, il est essentiel de privilégier l'utilisation d'armes à énergie plutôt que d'armes balistiques ou de missiles. Le vaisseau de départ, le Frontier, est équipé d'armes balistiques, d'armes à énergie et de missiles, mais il convient de noter que ses armes à énergie sont ses atouts les plus puissants dans sa configuration initiale.
Le système d'armes à énergie est une compétence spécialisée qui permet au joueur d'exploiter au maximum la puissance de feu des armes à énergie embarquées sur son vaisseau spatial. Cela se traduit par une amélioration significative des dégâts infligés et de la gestion des ressources en mode Ciblage.
Il est bon de noter que la compétence Systèmes de ciblage peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation.
Défis
- Rang 1 : aucun
- Rang 2 : Infligez 1000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
- Rang 3 : Infligez 4000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
- Rang 4 : Infligez 10000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
Bonus
- Rang 1 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
- Rang 2 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage.
- Rang 3 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
- Rang 4 : Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
Annexes
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître