« Méthodologie » : différence entre les versions
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== Défis associés == | == Défis associés == |
Version du 24 septembre 2023 à 14:26
Famille | SCIENCE |
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Effets | |
Rang |
Novice |
Editor ID |
scientifique |
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« En ayant recours aussi bien à des méthodes éprouvées qu'innovantes, les chercheurs peuvent mener leurs projets à bien plus rapidement et même avoir de nouvelles idées inattendues. »
Méthodologie est une compétence scientifique de premier niveau qui rend la recherche et l'artisanat moins coûteux.
Description
Monter en niveau dans cette compétence peut s'avérer un peu difficile, car la collecte de tous les matériaux nécessaires pour l'artisanat et la recherche prennent du temps. Cette difficulté peut être contournée si le joueur est prêt à dépenser des crédits pour obtenir les matériaux d'artisanat.
Ensuite, cette compétence a une limite quant à son utilité, car il y a seulement un nombre limité d'objets à fabriquer et de sujets à étudier. Elle doit donc être considérée comme une compétence secondaire par rapport à celles qui donnent réellement au joueur de nouvelles recettes d'artisanat.
De plus, en fin de partie, lorsque le joueur dispose généralement d'une réserve de crédits confortable, il peut préférer simplement acheter des objets plutôt que de les fabriquer. Et même s'il décide de fabriquer, des avant-postes miniers bien construits signifient que le joueur aura une abondance de matériaux d'artisanat, et les économies réalisées peuvent ne pas avoir un impact significatif.
En revanche, certains des projets de recherche et des recettes d'artisanat peuvent nécessiter des matériaux coûteux ou difficiles à trouver. Ainsi, avoir besoin de moins de ces matériaux rares peut être avantageux.
Une fois qu'il a atteint un niveau élevé, le joueur peut choisir d'améliorer la compétence complémentaire Projets spéciaux qui permet de fabriquer des objet d'artisanat de haut niveau.
Antécédents
Le premier niveau de cette compétence est incluse dans les antécédents suivant :
Défis associés
- Rang 1 : aucun
- Rang 2 : Fabriquez 5 aliments uniques, boissons, médicaments, mods d'armes ou mods d'équipement.
- Rang 3 : Fabriquez 10 aliments uniques, boissons, médicaments, mods d'armes ou mods d'équipement.
- Rang 4 : Fabriquez 15 aliments uniques, boissons, médicaments, mods d'armes ou mods d'équipement.
Bonus
- Rang 1 : Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 10 %.
- Rang 2 : Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 20 %.
- Rang 3 : Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 40 %.
- Rang 4 : Les découvertes instantanées surviennent deux fois plus souvent. Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 60 %.
Annexes
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître