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L'intimidation est similaire à la compétence ''[[Diplomatie]]'' dans sa nature. Les deux sont limités par le niveau maximum des ennemis et les deux ont un temps de recharge.
L'intimidation est similaire à la compétence ''[[Diplomatie]]'' dans sa nature. Les deux sont limités par le niveau maximum des ennemis et les deux ont un temps de recharge.


La diplomatie rend les ennemis non hostiles, mais ils peuvent redevenir hostiles s'ils sont engagés à nouveau. L'intimidation fait fuir les ennemis, mais ceux-ci demeurent hostiles. De plus, le fait que les ennemis s'éloignent du joueur peut les rendre difficiles à engager de nouveau.
La diplomatie rend les ennemis non hostiles, mais ils peuvent redevenir hostiles s'ils sont engagés à nouveau. L'intimidation fait fuir les ennemis, mais ceux-ci demeurent hostiles. Néanmoins, le fait que les ennemis s'éloignent du joueur peut les rendre difficiles à engager de nouveau.


== Fonctionnement ==
== Fonctionnement ==

Dernière version du 13 décembre 2023 à 03:40

Intimidation
Caractéristiques
Famille
SOCIAL
Effets
Force un personnage hostile à fuir.
Rang
Avancé (2)
Informations techniques
Editor ID
Skill_Intimidation
Form ID
002C59DE

« La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat. »

Intimidation est une compétence sociale avancée. Elle permet au Spationaute de contraindre temporairement un personnage hostile à fuir.

Description[modifier | modifier le wikicode]

L'intimidation est similaire à la compétence Diplomatie dans sa nature. Les deux sont limités par le niveau maximum des ennemis et les deux ont un temps de recharge.

La diplomatie rend les ennemis non hostiles, mais ils peuvent redevenir hostiles s'ils sont engagés à nouveau. L'intimidation fait fuir les ennemis, mais ceux-ci demeurent hostiles. Néanmoins, le fait que les ennemis s'éloignent du joueur peut les rendre difficiles à engager de nouveau.

Fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]

Pour utiliser l'intimidation, le joueur doit se trouver à proximité d'une cible et la pointer avec le scanner portable. Il peut alors ouvrir le menu des compétences sociales en appuyant sur la touche d'action et sélectionner l'option INTIMIDATION.

Rangs[modifier | modifier le wikicode]

Rang 1[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Aucun.
  • Bonus : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à s'enfuir pour une durée limitée.

Rang 2[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Intimidez avec succès 5 personnes différentes.
  • Bonus : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.

Rang 3[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Intimidez avec succès 25 personnes différentes.
  • Bonus : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.

Rang 4[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Intimidez avec succès 50 personnes différentes.
  • Bonus : Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée.

Annexes[modifier | modifier le wikicode]