« Sys. armes à énergie » : différence entre les versions

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'''Sys. armes à énergie''' est une [[Compétences de Starfield|compétence]] [[Compétences_de_Starfield#Technicien|technique]] de deuxième niveau qui permet d'augmenter les dégâts infligés par les armes à énergie des [[vaisseaux]].
'''Sys. armes à énergie''' est une [[Compétences de Starfield|compétence]] [[Compétences_de_Starfield#Technicien|technique]] avancée qui permet d'augmenter les dégâts infligés par les armes à énergie des [[vaisseaux]].


== Description ==  
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Il est bon de noter que la compétence ''[[Systèmes de ciblage]]'' peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation.
Il est bon de noter que la compétence ''[[Systèmes de ciblage]]'' peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation.


== Défis ==
== Rangs ==
* '''Rang 1''' : aucun
* '''Rang 2''' : Infligez 1000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
* '''Rang 3''' : Infligez 4000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
* '''Rang 4''' : Infligez 10000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.


== Bonus ==
=== Rang 1 ===
* '''Rang 1 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
 
* '''Rang 2 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage.
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* '''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
* '''Défis :''' Aucun.
* '''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
* '''Bonus :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
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* '''Bonus :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
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== Annexes ==
== Annexes ==

Dernière version du 16 décembre 2023 à 06:35

Sys. armes à énergie
Caractéristiques
Famille
TECH
Effets
Augmente les dégâts infligés par les armes à énergie
Rang
Avancé (2)
Informations techniques
Editor ID
Skill_EnergyWeaponSystems
Form ID
00222F87

« Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol. »

Sys. armes à énergie est une compétence technique avancée qui permet d'augmenter les dégâts infligés par les armes à énergie des vaisseaux.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Le développement de cette compétence est relativement simple. Le joueur peut utiliser les tableaux de missions pour localiser des combats spatiaux.

Une fois engagés dans le combat, il est essentiel de privilégier l'utilisation d'armes à énergie plutôt que d'armes balistiques ou de missiles. Le vaisseau de départ, le Frontier, est équipé d'armes balistiques, d'armes à énergie et de missiles, mais il convient de noter que ses armes à énergie sont ses atouts les plus puissants dans sa configuration initiale.

Le système d'armes à énergie est une compétence spécialisée qui permet au joueur d'exploiter au maximum la puissance de feu des armes à énergie embarquées sur son vaisseau spatial. Cela se traduit par une amélioration significative des dégâts infligés et de la gestion des ressources en mode Ciblage.

Il est bon de noter que la compétence Systèmes de ciblage peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation.

Rangs[modifier | modifier le wikicode]

Rang 1[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Aucun.
  • Bonus : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.

Rang 2[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Infligez 1 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
  • Bonus : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage.

Rang 3[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Infligez 4 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
  • Bonus : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.

Rang 4[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Infligez 10 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
  • Bonus : Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.

Annexes[modifier | modifier le wikicode]