« Sys. armes à énergie » : différence entre les versions
Page créée avec « {{Infobox Compétence |famille = Tech |image = Sys. armes à énergie.jpg |effets = Augmente les dégâts infligés par les armes à énergie |rang = Avancé (2) |editorid = |formid ={{ID|00222F87}} }} {{citation|Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol.}} '''Sys. armes à énergie''' est une Compétences de Starfield|compé... » Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
Mise en forme Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
||
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox Compétence | {{Infobox Compétence | ||
|famille = Tech | |famille = Tech | ||
|image = Sys. armes à énergie. | |image = Sys. armes à énergie 0.png | ||
|effets = Augmente les dégâts infligés par les armes à énergie | |effets = Augmente les dégâts infligés par les armes à énergie | ||
|rang = Avancé (2) | |rang = Avancé (2) | ||
|editorid = | |editorid = {{EditorID|Skill_EnergyWeaponSystems}} | ||
|formid ={{ID|00222F87}} | |formid = {{ID|00222F87}} | ||
}} | }} | ||
{{citation|Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol.}} | {{citation|Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol.}} | ||
'''Sys. armes à énergie''' est une [[Compétences de Starfield|compétence]] [[Compétences_de_Starfield#Technicien|technique]] | '''Sys. armes à énergie''' est une [[Compétences de Starfield|compétence]] [[Compétences_de_Starfield#Technicien|technique]] avancée qui permet d'augmenter les dégâts infligés par les armes à énergie des [[vaisseaux]]. | ||
== Description == | == Description == | ||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
Une fois engagés dans le combat, il est essentiel de privilégier l'utilisation d'armes à énergie plutôt que d'armes balistiques ou de missiles. Le vaisseau de départ, le [[Frontier]], est équipé d'armes balistiques, d'armes à énergie et de missiles, mais il convient de noter que ses armes à énergie sont ses atouts les plus puissants dans sa configuration initiale. | Une fois engagés dans le combat, il est essentiel de privilégier l'utilisation d'armes à énergie plutôt que d'armes balistiques ou de missiles. Le vaisseau de départ, le [[Frontier]], est équipé d'armes balistiques, d'armes à énergie et de missiles, mais il convient de noter que ses armes à énergie sont ses atouts les plus puissants dans sa configuration initiale. | ||
Le système d'armes à énergie | Le système d'armes à énergie est une compétence spécialisée qui permet au joueur d'exploiter au maximum la puissance de feu des armes à énergie embarquées sur son vaisseau spatial. Cela se traduit par une amélioration significative des dégâts infligés et de la gestion des ressources en mode Ciblage. | ||
Il est bon de noter que la compétence ''[[Systèmes de ciblage]]'' peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation. | Il est bon de noter que la compétence ''[[Systèmes de ciblage]]'' peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation. | ||
== | == Rangs == | ||
== | === Rang 1 === | ||
* ''' | |||
* ''' | [[Image:Sys. armes à énergie 1.png|150px|left]] | ||
* ''' | * '''Défis :''' Aucun. | ||
* ''' | * '''Bonus :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage. | ||
{{clear}} | |||
=== Rang 2 === | |||
[[Image:Sys. armes à énergie 2.png|150px|left]] | |||
* '''Défis :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie. | |||
* '''Bonus :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage. | |||
{{clear}} | |||
=== Rang 3 === | |||
[[Image:Sys. armes à énergie 3.png|150px|left]] | |||
*''' Défis :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie. | |||
* '''Bonus :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage. | |||
{{clear}} | |||
=== Rang 4 === | |||
[[Image:Sys. armes à énergie 4.png|150px|left]] | |||
* '''Défis :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie. | |||
* '''Bonus :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite. | |||
{{clear}} | |||
== Annexes == | == Annexes == |
Dernière version du 16 décembre 2023 à 06:35
Famille | TECH |
---|---|
Effets |
Augmente les dégâts infligés par les armes à énergie |
Rang |
Avancé (2) |
Editor ID |
Skill_EnergyWeaponSystems |
---|---|
Form ID |
00222F87 |
« Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol. »
Sys. armes à énergie est une compétence technique avancée qui permet d'augmenter les dégâts infligés par les armes à énergie des vaisseaux.
Description[modifier | modifier le wikicode]
Le développement de cette compétence est relativement simple. Le joueur peut utiliser les tableaux de missions pour localiser des combats spatiaux.
Une fois engagés dans le combat, il est essentiel de privilégier l'utilisation d'armes à énergie plutôt que d'armes balistiques ou de missiles. Le vaisseau de départ, le Frontier, est équipé d'armes balistiques, d'armes à énergie et de missiles, mais il convient de noter que ses armes à énergie sont ses atouts les plus puissants dans sa configuration initiale.
Le système d'armes à énergie est une compétence spécialisée qui permet au joueur d'exploiter au maximum la puissance de feu des armes à énergie embarquées sur son vaisseau spatial. Cela se traduit par une amélioration significative des dégâts infligés et de la gestion des ressources en mode Ciblage.
Il est bon de noter que la compétence Systèmes de ciblage peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation.
Rangs[modifier | modifier le wikicode]
Rang 1[modifier | modifier le wikicode]
- Défis : Aucun.
- Bonus : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
Rang 2[modifier | modifier le wikicode]
- Défis : Infligez 1 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
- Bonus : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage.
Rang 3[modifier | modifier le wikicode]
- Défis : Infligez 4 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
- Bonus : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
Rang 4[modifier | modifier le wikicode]
- Défis : Infligez 10 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
- Bonus : Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
Annexes[modifier | modifier le wikicode]
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître