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Cependant, il est important de noter que les blessures ne sont pas vraiment un gros problème si le joueur est bien équipé en fournitures médicales. Et la plupart des fournitures médicales pour traiter les blessures sont peu coûteuses à acheter ou à fabriquer. | |||
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* '''Bonus :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures. | |||
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* '''Défis :''' Récupérez à la suite de 30 blessures. | |||
* '''Bonus :''' 20 % de chance de ne pas subir de blessure. | |||
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== Annexes == | |||
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[[Catégorie:Compétence de Starfield]] |
Dernière version du 13 décembre 2023 à 18:13
Famille | PHYSIQUE |
---|---|
Effets |
Atténuer les risques et la durée des blessures |
Rang |
Expert (3) |
Editor ID |
Skill_CellularRegeneration |
---|---|
Form ID |
0028AE14 |
« Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort. »
Régénération cellulaire est une compétence physique de niveau expert. Elle permet d'atténuer les risques et la durée des blessures.
Description[modifier | modifier le wikicode]
Cette compétence donne une chance de récupérer des blessures naturellement. Le dernier niveau de compétence offre une chance de ne pas subir de blessure lorsque le joueur en aurait normalement eu une.
Les défis peuvent être difficiles à accomplir pour un joueur relativement prudent, car la plupart des blessures découlent d'un style de jeu agressif ou imprudent.
Cependant, il est important de noter que les blessures ne sont pas vraiment un gros problème si le joueur est bien équipé en fournitures médicales. Et la plupart des fournitures médicales pour traiter les blessures sont peu coûteuses à acheter ou à fabriquer.
En somme, la régénération cellulaire est d'avantage à considérer comme une assurance au cas où le joueur se retrouverait à court d'articles médicaux nécessaires pour se soigner.
Rangs[modifier | modifier le wikicode]
Rang 1[modifier | modifier le wikicode]
- Défis : Aucun.
- Bonus : Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des blessures.
Rang 2[modifier | modifier le wikicode]
- Défis : Récupérez à la suite de 5 blessures.
- Bonus : Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des blessures.
Rang 3[modifier | modifier le wikicode]
- Défis : Récupérez à la suite de 10 blessures.
- Bonus : Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures.
Rang 4[modifier | modifier le wikicode]
- Défis : Récupérez à la suite de 30 blessures.
- Bonus : 20 % de chance de ne pas subir de blessure.
Annexes[modifier | modifier le wikicode]
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître
- Novice
- Avancé
- Expert
- Maître