« Régénération cellulaire » : différence entre les versions

De Starfield Wiki
Ajout
 
confusion
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
(3 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{confusion|Régénération}}
{{Infobox Compétence
|famille    = Physique
|image      = Régénération cellulaire 0.png
|effets    = Atténuer les risques et la durée des blessures
|rang      = Expert (3)
|editorid  = {{EditorID|Skill_CellularRegeneration}}
|formid    = {{ID|0028AE14}}
}}


{{citation|Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort.}}


'''Description:''' Que ce soit par des expérimentations secrètes ou grâce à un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à se remettre naturellement d'une blessure peut faire toute la différence.
'''Régénération cellulaire''' est une [[Compétences de Starfield|compétence]] [[Compétences_de_Starfield#Physique|physique]] de niveau expert. Elle permet d'atténuer les risques et la durée des blessures.


'''Défis:''' Inconnus.
== Description ==


* '''Rang 1 :''' Augmente légèrement la possibilité de se remettre naturellement des blessures.
Cette compétence donne une chance de récupérer des blessures naturellement. Le dernier niveau de compétence offre une chance de ne pas subir de blessure lorsque le joueur en aurait normalement eu une.
* '''Rang 2 :''' Augmente modérément la possibilité de se remettre naturellement des blessures.
 
* '''Rang 3 :''' Augmente significativement la possibilité de se remettre naturellement des blessures.
Les défis peuvent être difficiles à accomplir pour un joueur relativement prudent, car la plupart des blessures découlent d'un style de jeu agressif ou imprudent.
* '''Rang 4 :''' Vous avez 20% de chance de ne pas vous blesser alors que vous auriez du.
 
Cependant, il est important de noter que les blessures ne sont pas vraiment un gros problème si le joueur est bien équipé en fournitures médicales. Et la plupart des fournitures médicales pour traiter les blessures sont peu coûteuses à acheter ou à fabriquer.
 
En somme, la régénération cellulaire est d'avantage à considérer comme une ''assurance'' au cas où le joueur se retrouverait à court d'articles médicaux nécessaires pour se soigner.
 
== Rangs ==
 
=== Rang 1 ===
 
[[Image:Régénération cellulaire 1.png|150px|left]]
* '''Défis :''' Aucun.
* '''Bonus :''' Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des blessures.
{{clear}}
=== Rang 2 ===
 
[[Image:Régénération cellulaire 2.png|150px|left]]
* '''Défis :''' Récupérez à la suite de 5 blessures.
* '''Bonus :''' Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des blessures.
{{clear}}
=== Rang 3 ===
 
[[Image:Régénération cellulaire 3.png|150px|left]]
*''' Défis :''' Récupérez à la suite de 10 blessures.
* '''Bonus :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures.
{{clear}}
=== Rang 4 ===
 
[[Image:Régénération cellulaire 4.png|150px|left]]
* '''Défis :''' Récupérez à la suite de 30 blessures.
* '''Bonus :''' 20 % de chance de ne pas subir de blessure.
{{clear}}
 
== Annexes ==
 
{{Palette Compétences}}
[[Catégorie:Compétence de Starfield]]

Dernière version du 13 décembre 2023 à 18:13

Ne doit pas être confondu avec Régénération.
Régénération cellulaire
Caractéristiques
Famille
PHYSIQUE
Effets
Atténuer les risques et la durée des blessures
Rang
Expert (3)
Informations techniques
Editor ID
Skill_CellularRegeneration
Form ID
0028AE14

« Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort. »

Régénération cellulaire est une compétence physique de niveau expert. Elle permet d'atténuer les risques et la durée des blessures.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Cette compétence donne une chance de récupérer des blessures naturellement. Le dernier niveau de compétence offre une chance de ne pas subir de blessure lorsque le joueur en aurait normalement eu une.

Les défis peuvent être difficiles à accomplir pour un joueur relativement prudent, car la plupart des blessures découlent d'un style de jeu agressif ou imprudent.

Cependant, il est important de noter que les blessures ne sont pas vraiment un gros problème si le joueur est bien équipé en fournitures médicales. Et la plupart des fournitures médicales pour traiter les blessures sont peu coûteuses à acheter ou à fabriquer.

En somme, la régénération cellulaire est d'avantage à considérer comme une assurance au cas où le joueur se retrouverait à court d'articles médicaux nécessaires pour se soigner.

Rangs[modifier | modifier le wikicode]

Rang 1[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Aucun.
  • Bonus : Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des blessures.

Rang 2[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Récupérez à la suite de 5 blessures.
  • Bonus : Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des blessures.

Rang 3[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Récupérez à la suite de 10 blessures.
  • Bonus : Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures.

Rang 4[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Récupérez à la suite de 30 blessures.
  • Bonus : 20 % de chance de ne pas subir de blessure.

Annexes[modifier | modifier le wikicode]