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'''Persuasion''' est une [[Compétences de Starfield|compétence]] [[Compétences_de_Starfield#Social|sociale]] qui augmente la capacité du [[Spationaute]] à réussir les défis de persuasion lors des dialogues.
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== Description ==  
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La persuasion est une compétence hautement contextuelle, mais elle s'avère très utile dans les situations qui la requièrent. Elle peut remplacer le combat dans certaines situations, et peut être utilisée pour obtenir des avantages dans diverses circonstances.
La persuasion est une compétence hautement contextuelle, mais elle s'avère très utile dans les situations qui la requièrent. Elle peut remplacer le combat dans certaines situations, et peut être utilisée pour obtenir des avantages dans diverses circonstances.


Les conséquences secondaires de la réussite ou de l'échec de la persuasion peuvent survenir et varient en fonction de la situation. Notamment, cela pourrait affecter la manière dont certains [[Compagnons de Starfield|compagnons]] perçoivent le joueur, ce qui pourrait entraîner des relations positives ou négatives. D'autres conséquences potentielles incluent le fait de passer à côté de chemins de quête ou de se retrouver dans des combats.
Des conséquences secondaires à la réussite ou à l'échec de la persuasion peuvent survenir et varient en fonction de la situation. Notamment, cela pourrait affecter la manière dont certains [[Compagnons de Starfield|compagnons]] perçoivent le joueur, ce qui pourrait entraîner des relations positives ou négatives. D'autres conséquences potentielles incluent le fait de passer à côté de chemins de quête ou de se retrouver dans des combats.


La persuasion est rarement la seule manière de résoudre un problème, mais elle est souvent le chemin le plus facile pour accomplir des objectifs de [[Missions de Starfield|mission]].
La persuasion est rarement la seule manière de résoudre un problème, mais elle est souvent le chemin le plus facile pour accomplir des objectifs de [[Missions de Starfield|mission]].


La compétence ''[[Négociation]]'' peut être une alternative à la persuasion dans certaines situations, si le joueur est disposé à dépenser des [[crédit]]s pour convaincre un personnage.
La compétence ''[[Négociation]]'' peut être une alternative à la persuasion dans certaines situations, à condition que le joueur soit prêt à dépenser des [[crédit]]s pour convaincre un personnage.


=== Fonctionnement ===
=== Fonctionnement ===


Lors des discussions, le joueur peut avoir l'opportunité d'utiliser les compétences de Persuasion, déclenchant ainsi des développements intrigants dans le dialogue.
[[Fichier:Aperçu Persuasion.jpg|vignette|Aperçu d'un défi d'éloquence après avoir choisi l'option « PERSUADER ».]]
Lors des discussions, le joueur peut avoir l'opportunité d'utiliser ses compétences de Persuasion, ce qui entraîne des développements intéressants dans le dialogue. Pour cela, il doit simplement choisir l'option ''PERSUADER'' pour accéder au menu de Persuasion.


Pour débuter, le joueur peut simplement choisir l'option ''PERSUADER'' pour ouvrir le menu de Persuasion.
Dans ce menu, plusieurs options de dialogue sont proposées, classées par niveau de difficulté, du facile (vert) au difficile (rouge). Les options faciles offrent une probabilité de succès plus élevée, et chacune est associée à une valeur en points.


Dans ce menu, diverses options de dialogue sont présentées, classées en fonction de leur niveau de difficulté, allant du facile (vert) au difficile (rouge). Les options faciles offrent une probabilité de succès plus élevée, et chaque option est accompagnée d'une valeur en points.
En bas du menu des dialogues, une barre illustre les points de persuasion accumulés et ceux nécessaires pour réussir le défi. Le nombre de tours disponibles est également indiqué à côté de la barre. Chaque choix de dialogue réussi ajoute les points correspondants à la barre de persuasion, tandis qu'un échec coûte un tour. Si c'est le dernier tour et que le choix de dialogue réussit, un tour supplémentaire est octroyé.
 
Au bas du menu des dialogues, une barre représente les points de persuasion accumulés et ceux requis pour réussir. À côté de la barre, le nombre de tours disponibles est indiqué. Chaque fois que le joueur choisit une option de dialogue avec succès, les points correspondants sont ajoutés à la barre de persuasion. En cas d'échec, un tour est perdu. Toutefois, si c'est le dernier tour et que le choix de dialogue réussit, un tour supplémentaire est gagné.


L'objectif pour réussir le défi d'éloquence est de remplir la barre de persuasion avant d'épuiser tous les tours disponibles.
L'objectif pour réussir le défi d'éloquence est de remplir la barre de persuasion avant d'épuiser tous les tours disponibles.
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* [[Sculpture]]
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== Défis ==
== Rangs ==
* '''Rang 1''' : aucun
 
* '''Rang 2''' : Réussissez 3 défis de persuasion.
=== Rang 1 ===
* '''Rang 3''' : Réussissez 5 défis de persuasion.
 
* '''Rang 4''' : Réussissez 10 défis de persuasion.
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* '''Défis :''' Aucun.
* '''Bonus :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %.
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=== Rang 2 ===
 
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* '''Défis :''' Réussir 3 défis de persuasion.
* '''Bonus :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20 %.
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=== Rang 3 ===


== Bonus ==
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*''' Défis :''' Réussir 10 défis de persuasion.
* '''Bonus :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %.
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=== Rang 4 ===


* '''Rang 1 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %.
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* '''Rang 2 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20 %.
* '''Défis :''' Achetez ou vendez 150 articles uniques.
* '''Rang 3 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %.
* '''Bonus :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %.
* '''Rang 4 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %.
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== Annexes ==
== Annexes ==

Dernière version du 12 décembre 2023 à 21:28

Persuasion
Caractéristiques
Famille
SOCIAL
Effets
Augmente les chances de réussir les défis de persuasion.
Rang
Novice (1)
Informations techniques
Editor ID
Skill_Persuasion
Form ID
0022EC82

« Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite. »

Persuasion est une compétence sociale basique qui augmente la capacité du Spationaute à réussir les défis d'éloquence lors des dialogues.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Monter en niveau cette compétence peut s'avérer difficile, car il n'existe pas de méthodes directes pour obtenir des opportunités d'accomplir des défis de persuasion. C'est pourquoi il est conseillé aux joueurs souhaitant créer un personnage compétent en persuasion d'acquérir cette compétence tôt dans le jeu.

La persuasion est une compétence hautement contextuelle, mais elle s'avère très utile dans les situations qui la requièrent. Elle peut remplacer le combat dans certaines situations, et peut être utilisée pour obtenir des avantages dans diverses circonstances.

Des conséquences secondaires à la réussite ou à l'échec de la persuasion peuvent survenir et varient en fonction de la situation. Notamment, cela pourrait affecter la manière dont certains compagnons perçoivent le joueur, ce qui pourrait entraîner des relations positives ou négatives. D'autres conséquences potentielles incluent le fait de passer à côté de chemins de quête ou de se retrouver dans des combats.

La persuasion est rarement la seule manière de résoudre un problème, mais elle est souvent le chemin le plus facile pour accomplir des objectifs de mission.

La compétence Négociation peut être une alternative à la persuasion dans certaines situations, à condition que le joueur soit prêt à dépenser des crédits pour convaincre un personnage.

Fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]

Aperçu d'un défi d'éloquence après avoir choisi l'option « PERSUADER ».

Lors des discussions, le joueur peut avoir l'opportunité d'utiliser ses compétences de Persuasion, ce qui entraîne des développements intéressants dans le dialogue. Pour cela, il doit simplement choisir l'option PERSUADER pour accéder au menu de Persuasion.

Dans ce menu, plusieurs options de dialogue sont proposées, classées par niveau de difficulté, du facile (vert) au difficile (rouge). Les options faciles offrent une probabilité de succès plus élevée, et chacune est associée à une valeur en points.

En bas du menu des dialogues, une barre illustre les points de persuasion accumulés et ceux nécessaires pour réussir le défi. Le nombre de tours disponibles est également indiqué à côté de la barre. Chaque choix de dialogue réussi ajoute les points correspondants à la barre de persuasion, tandis qu'un échec coûte un tour. Si c'est le dernier tour et que le choix de dialogue réussit, un tour supplémentaire est octroyé.

L'objectif pour réussir le défi d'éloquence est de remplir la barre de persuasion avant d'épuiser tous les tours disponibles.

Antécédents[modifier | modifier le wikicode]

Le premier niveau de cette compétence est inclus en tant que compétence de base dans les antécédents suivants :

Rangs[modifier | modifier le wikicode]

Rang 1[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Aucun.
  • Bonus : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %.

Rang 2[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Réussir 3 défis de persuasion.
  • Bonus : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20 %.

Rang 3[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Réussir 10 défis de persuasion.
  • Bonus : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %.

Rang 4[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Achetez ou vendez 150 articles uniques.
  • Bonus : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %.

Annexes[modifier | modifier le wikicode]