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Ébauche
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{{Ébauche|Compétence}}
{{Infobox Compétence
'''Description :''' Qu'il s'agisse de franchir les dénivelés dans des environnements extraterrestres ou d'explorer des vaisseaux abandonnés en gravité zéro, l'entrainement physique est indispensable pour votre sécurité et votre liberté de mouvement.
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'''Défis :''' Inconnus.
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* '''Rang 1 :''' Débloque la capacité de glissade. Vous subissez 15% de dommages en moins lors d'une chute.
'''Gymnastique''' est une [[Compétences de Starfield|compétence]] [[Compétences_de_Starfield#Physique|physique]] de niveau avancé. Elle permet d'augmenter la maniabilité du [[Spationaute]] lors des combats au sol, notamment en apesanteur, et la résistance aux dégâts de chute.
* '''Rang 2 :''' Vous bougez plus rapidement en gravité zéro. Vous subissez 20% de dommages en moins lors d'une chute.
 
* '''Rang 3 :''' Votre visée est plus stable lors des affrontements en gravité zéro. Vous subissez 30% de dommages en moins lors d'une chute. Vous récupérez un peu d'oxygène après avoir franchi un obstacle.
== Description ==
* '''Rang 4 :''' Augmente la hauteur de saut. Vous courez plus vite après avoir fait une glissade ou après avoir franchi un obstacle.
 
Cette compétence permet d'effectuer des glissades en combat et de subir moins de dégâts en chutant. En augmentant le niveau de cette compétence, le joueur pourra se déplacer plus rapidement en apesanteur, devenir plus stable lorsqu'il tire dans des environnements en apesanteur, et recharger son O<sub>2</sub> en franchissant un obstacle. Le dernier rang de cette compétence donne une hauteur de saut accrue et permet de courir plus vite après avoir effectué des glissades en combat ou franchir des obstacles.
 
L'amélioration de cette compétence peut être un peu difficile, car les environnements en apesanteur ne sont pas particulièrement courants. À part cela, c'est assez simple.
 
La gymnastique peut être une compétence pratique, bien que quelque peu spécifique. Les réductions des dégâts de chute sont redondantes avec la ''[[Certification Jet-pack|Certification jet-pack]]'', car le joueur peut utiliser le jet-pack pour éviter complètement les dégâts de chute. La capacité de glissade en combat est intéressante et peut être utile pour éviter les tirs en se déplaçant de couverture en couverture. En ce qui concerne l'O<sub>2</sub>, le joueur peut trouver la compétence ''[[Forme]]'' plus utile que les bonus situationnels de la gymnastique.
 
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*''' Défis :''' Tuez 5 ennemis dans des environnements en apesanteur.
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* '''Défis :''' Tuez 20 ennemis dans des environnements en apesanteur.
* '''Bonus :''' Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle.
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== Annexes ==
 
{{Palette Compétences}}
[[Catégorie:Compétence de Starfield]]

Dernière version du 10 décembre 2023 à 08:19

Gymnastique
Caractéristiques
Famille
PHYSIQUE
Effets
Augmente la maniabilité du Spationaute lors des combats au sol.
Rang
Avancé (2)
Informations techniques
Editor ID
Skill_Gymnastics
Form ID
0028AE29

« De l'exploration des reliefs de paysages aliens à celle des vaisseaux à l'abandon en apesanteur, un bon entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer sa sécurité et ses déplacements. »

Gymnastique est une compétence physique de niveau avancé. Elle permet d'augmenter la maniabilité du Spationaute lors des combats au sol, notamment en apesanteur, et la résistance aux dégâts de chute.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Cette compétence permet d'effectuer des glissades en combat et de subir moins de dégâts en chutant. En augmentant le niveau de cette compétence, le joueur pourra se déplacer plus rapidement en apesanteur, devenir plus stable lorsqu'il tire dans des environnements en apesanteur, et recharger son O2 en franchissant un obstacle. Le dernier rang de cette compétence donne une hauteur de saut accrue et permet de courir plus vite après avoir effectué des glissades en combat ou franchir des obstacles.

L'amélioration de cette compétence peut être un peu difficile, car les environnements en apesanteur ne sont pas particulièrement courants. À part cela, c'est assez simple.

La gymnastique peut être une compétence pratique, bien que quelque peu spécifique. Les réductions des dégâts de chute sont redondantes avec la Certification jet-pack, car le joueur peut utiliser le jet-pack pour éviter complètement les dégâts de chute. La capacité de glissade en combat est intéressante et peut être utile pour éviter les tirs en se déplaçant de couverture en couverture. En ce qui concerne l'O2, le joueur peut trouver la compétence Forme plus utile que les bonus situationnels de la gymnastique.

Néanmoins, si le joueur veut être très efficace dans les combats en environnements en apesanteur, la gymnastique est la voie à suivre.

Rangs[modifier | modifier le wikicode]

Rang 1[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Aucun.
  • Bonus : Débloque la capacité d'effectuer une glissade en combat. Dégâts de chute réduits de 15 %.

Rang 2[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Subissez 100 dégâts de chute.
  • Bonus : Vitesse de déplacement en apesanteur augmentée. Dégâts de chute réduits de 20 %.

Rang 3[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Tuez 5 ennemis dans des environnements en apesanteur.
  • Bonus : Stabilité augmentée lorsque vous faites feu en apesanteur. Dégâts de chute réduits de 30 %. Vous récupérez de l'O2 après avoir franchi un obstacle.

Rang 4[modifier | modifier le wikicode]

  • Défis : Tuez 20 ennemis dans des environnements en apesanteur.
  • Bonus : Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle.

Annexes[modifier | modifier le wikicode]