Compétences de Starfield

Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.

Généralités

 
Aperçu de la classification des compétences, ici Combat

Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.

Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant[1].

Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech[1].

Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un passé qui définit trois compétences de départ[1].

Liste des compétences

Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts "Physique", "Social", "Combat", "Science" et "technicien"

Combat

Nom Description Bonus Rang
Balistique Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
  • Rang 1 :Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les armes balistiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
1
Duel Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
  • Rang 1 : Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
  • Rang 2 : Les éliminations au corps à corps augmentent votre vitesse de course de 20 % pendant 10 secondes.
  • Rang 3 : Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
  • Rang 4 : Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
1
Lasers Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
  • Rang 1 : Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les armes laser infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
1
Certification pistolet Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
  • Rang 1 : Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les pistolets infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
1
Certif. fusil à pompe Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
  • Rang 1 : Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les fusils à pompe infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
1
Démolition Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
  • Rang 1 : Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %.
  • Rang 2 : Les explosifs infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
  • Rang 4 : Tous les bonus précédents sont doublés.
2
Certification en armes lourdes Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
  • Rang 1 : Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les armes lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
2
Neutralisation Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
  • Rang 1 : Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les armes EM infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
2
Rayons à particules Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles.
  • Rang 1 : Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les armes à rayons à particules infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
2
Certification en fusil Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
  • Rang 1 : Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les fusils infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
2
Adresse au tir Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques.
  • Rang 1 : Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
  • Rang 2 : Augmente de 8 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
  • Rang 3 : Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
  • Rang 4 : Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
3
Rechargement rapide Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
  • Rang 1 : Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %.
  • Rang 2 : Vitesse de rechargement des armes à énergie et EM accrue de 30 %.
  • Rang 3 : Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.
  • Rang 4 : Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
3
Certification en fusil Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
  • Rang 1 : Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les fusils infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
3
Visée Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement.
  • Rang 1 : Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
  • Rang 2 : Précision et portée des tirs au jugé nettement améliorées. Marque jusqu'à deux ennemis dans un rayon de 50 mètres.
  • Rang 3 : Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
  • Rang 4 : 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
3
Pénétration d'armure En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
  • Rang 1 : Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.
  • Rang 2 : Les attaques ignorent 30 % de l'armure de la cible.
  • Rang 3 : Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
  • Rang 4 : Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
4
Infirmité Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
  • Rang 1 : 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
  • Rang 2 : 50 % de chances que les ennemis humanoïdes ne se rétablissent pas naturellement après avoir été mis à terre.
  • Rang 3 : Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
  • Rang 4 : Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
4
Tir de précision Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
  • Rang 1 : Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
  • Rang 2 : Augmente de 50 % les dégâts critiques infligés aux jambes des ennemis avec une arme à distance.
  • Rang 3 : Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
  • Rang 4 : Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
4

Physique

Nom Description Bonus Rang
Boxe Autrefois considérée comme la “discipline reine”, la boxe est toujours pratiquée en tant qu'activité récréative et de compétition, mais ses applications au combat sont indéniables.
  • Rang 1 : Dégâts accrus de 25 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 réduite de 25 % lors d'une attaque puissante.
  • Rang 2 : Dégâts accrus de 50 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 réduite de 50 % lors d'une attaque puissante.
  • Rang 3 : Dégâts accrus de 75 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 de la course réduite de 30 % en combat à mains nues.
  • Rang 4 : Dégâts accrus de 100 % pour les attaques à mains nues. Chances de renverser les ennemis.
1
Forme Dans l'espace, l'oxygène est la ressource la plus précieuse, et l'augmentation de capacité pulmonaire que procure un exercice physique régulier est indispensable à la survie.
  • Rang 1 : Vous disposez de 10 % d'oxygène supplémentaire.
  • Rang 2 : Vous disposez de 20 % d'oxygène supplémentaire.
  • Rang 3 : Vous disposez de 30 % d'oxygène supplémentaire.
  • Rang 4 : Sprinter et porter une attaque puissante consomme considérablement moins d'oxygène.
1
Furtivité Pour qui compte avant tout sur la discrétion, la capacité d'approcher de sa cible sans se faire détecter et de l'abattre avec une arme équipée d'un silencieux est aussi terrifiante qu'efficace.
  • Rang 1 : Ajoute une jauge de furtivité. Vous êtes 25 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 5 % de dégâts furtifs supplémentaires.
  • Rang 2 : Améliore la jauge de furtivité. Vous êtes 50 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 10 % de dégâts furtifs supplémentaires.
  • Rang 3 : Vous êtes 75 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires.
  • Rang 4 : Vous êtes 100 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 20 % de dégâts furtifs supplémentaires. Les portes que vous ouvrez en mode furtif n'alertent plus les ennemis.
1
Haltérophilie La musculation permet d'améliorer de manière significative la quantité d'armes et d'équipement qu'on peut transporter, aussi bien dans l'espace que sur la terre ferme.
  • Rang 1 : Charge maximale augmentée de 10 kilogrammes.
  • Rang 2 : Charge maximale augmentée de 25 kilos.
  • Rang 3 : Charge maximale augmentée de 50 kilos.
  • Rang 4 : Charge maximale augmentée de 100 kilos. Améliore la résistance au vacillement de 50 %.
1
Bien-être En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes nutritionnelles, il est possible d'améliorer sa santé et même de prolonger son espérance de vie.
  • Rang 1 : Augmente vos points de vie maximum de 10 %.
  • Rang 2 : Augmente vos points de vie maximum de 20 %.
  • Rang 3 : Augmente vos points de vie maximum de 30 %.
  • Rang 4 : Augmente vos points de vie maximum de 40 %.
1
Dissipation énergétique Compte tenu de l'utilisation répandue des armes à énergie dans les Systèmes occupés, une formation spécialisée pour en minimiser les dégâts s'avère inestimable.
  • Rang 1 : Les dégâts d'énergie sont réduits de 5 %.
  • Rang 2 : Les dégâts d'énergie sont réduits de 10 %.
  • Rang 3 : Les dégâts d'énergie sont réduits de 15 %.
  • Rang 4 : 25 % de chance de renvoyer les dégâts d'énergie vers l'adversaire lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
2
Conditionnement environnemental Dans les Systèmes occupés, même les planètes et les lunes riches en oxygène peuvent abriter une atmosphère dangereuse pour les êtres humains.
  • Rang 1 : Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux atmosphériques.
  • Rang 2 : Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux thermiques.
  • Rang 3 : Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux de corrosion et de radiation.
  • Rang 4 : Chances réduites de maladie suite à des dégâts environnementaux.
2
Gymnastique De l'exploration des reliefs de paysages aliens à celle des vaisseaux à l'abandon en apesanteur, un bon entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer sa sécurité et ses déplacements.
  • Rang 1 : Débloque la capacité d'effectuer une glissade en combat. Dégâts de chute réduits de 15 %.
  • Rang 2 : Vitesse de déplacement en apesanteur augmentée. Dégâts de chute réduits de 20 %.
  • Rang 3 : Stabilité augmentée lorsque vous faites feu en apesanteur. Dégâts de chute réduits de 30 %. Vous récupérez de l'O2 après avoir franchi un obstacle.
  • Rang 4 : Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle.
2
Nutrition Ce n'est pas parce que la science nutritionnelle a fait des progrès qu'il faut négliger son hygiène de vie ; savoir quand et quelle quantité manger est tout aussi important que la qualité des aliments.
  • Rang 1 : Les boissons et l'alimentation sont 10 % plus efficaces.
  • Rang 2 : Les boissons et l'alimentation sont désormais 20 % plus efficaces.
  • Rang 3 : Les boissons et l'alimentation sont désormais 30 % plus efficaces.
  • Rang 4 : Les boissons et l'alimentation sont désormais 50 % plus efficaces.
2
Résistance à la douleur La douleur n'affecte que ceux qui ne sont pas assez solides pour l'encaisser.
  • Rang 1 : Les dégâts physiques sont réduits de 5 %.
  • Rang 2 : Les dégâts physiques sont réduits de 10 %.
  • Rang 3 : Les dégâts physiques sont réduits de 15 %.
  • Rang 4 : 5 % de chances d'ignorer les dégâts physiques quand vos points de vie sont faibles.
2
Régénération cellulaire Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort.
  • Rang 1 : Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des blessures.
  • Rang 2 : Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des blessures.
  • Rang 3 : Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures.
  • Rang 4 : 20 % de chance de ne pas subir de blessure.
3
Décontamination En suivant un régime de conditionnement strict et un traitement par anticorps, il est possible de contrer jusqu'aux menaces invisibles des Systèmes occupés.
  • Rang 1 : Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des infections.
  • Rang 2 : Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des infections.
  • Rang 3 : Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des infections.
  • Rang 4 : 20 % de chance de ne pas subir d'infection.
3
Arts martiaux Il existe des centaines d'arts martiaux différents dans les Systèmes occupés. Certains datent de la Terre, d'autres ont vu le jour plus récemment ; presque tous sont redoutables en combat.
  • Rang 1 : 15 % de chances supplémentaires de critique avec une attaque au corps à corps ou à mains nues.
  • Rang 2 : 15 % de chances de désarmer un adversaire avec une attaque au corps à corps ou à mains nues puissante.
  • Rang 3 : Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps ou vous battez à mains nues.
  • Rang 4 : Renvoie 50 % des dégâts en bloquant une attaque au corps à corps ou à mains nues.
3
Dissimulation Rares sont les capacités qui excitent autant l'imagination que celle de rester invisible aux yeux des autres, apanage des assassins, agents des forces spéciales et simples voleurs depuis des siècles.
  • Rang 1 : Vous ne déclenchez plus les mines ennemies. Les attaques furtives à distance infligent 2,5 fois plus de dégâts, et vos attaques furtives au corps à corps, 4 fois plus.
  • Rang 2 : La furtivité n'est plus interrompue lorsque vous courez. Les attaques furtives à distance infligent 3 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 5 fois plus.
  • Rang 3 : Vous devenez un véritable caméléon lorsque vous vous tenez complètement immobile en mode furtif. Les attaques furtives à distance infligent 3,5 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 8 fois plus.
  • Rang 4 : Passer en mode furtif vous fait disparaître aux yeux des adversaires lointains. Les attaques furtives à distance infligent 4 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 10 fois plus.
4
Frappes névralgiques Les techniques permettant de neutraliser un adversaire sans armes, relevant autrefois du domaine de la fiction, s'avèrent terriblement efficaces lorsqu'elles sont effectuées par des maîtres en la matière.
  • Rang 1 : Les attaques à mains nues ont 10 % de chance d'étourdir les PNJ.
  • Rang 2 : Les attaques à mains nues infligent désormais des dégâts EM supplémentaires.
  • Rang 3 : Les attaques à mains nues ont 20 % de chance d'étourdir les PNJ.
  • Rang 4 : Après avoir étourdi un ennemi, vous pouvez également renverser les ennemis proches.
4
Régénération En utilisant à la fois des techniques de méditation anciennes et des exercices de respiration développés récemment, il est possible d'activer les capacités naturelles de soin de son corps.
  • Rang 1 : Vous régénérez lentement votre santé hors combat.
  • Rang 2 : Vous régénérez vos points de vie hors combat plus rapidement.
  • Rang 3 : Vous régénérez vos points de vie hors combat beaucoup plus rapidement. En outre, vous régénérez lentement vos points de vie en combat.
  • Rang 4 : Vous régénérez vos points de vie hors combat encore plus rapidement. En outre, vous régénérez rapidement vos points de vie en combat.
4

Science

Nom Description Bonus Rang
Astrodynamique Disposer de technologies avancées, c'est un bon début. Mais il faut de l'habileté, de la patience et un minimum d'amour pour tirer le maximum de son astromoteur.
  • Rang 1 : Portée des astroportations améliorée de 15 %.
  • Rang 2 : Coût en carburant des astroportations réduit de 15 %.
  • Rang 3 : Portée des astroportations améliorée et coût en carburant réduit de 30 %.
  • Rang 4 : Coût en carburant des astroportations réduit de 50 %.
1
Géologie Les minerais découverts sur les planètes et lunes aliens ont souvent débouché directement sur des avancées technologiques capitales.
  • Rang 1 : Vous récoltez davantage de ressources non organiques communes et peu communes à partir des objets de la surface.
  • Rang 2 : Vous récoltez davantage de ressources non organiques rares à partir des objets de la surface.
  • Rang 3 : Vous récoltez davantage de ressources non organiques exotiques à partir des objets de la surface.
  • Rang 4 : Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les objets de la surface.
1
Médecine Sans les progrès réalisés en médecine et en technologie, l'humanité n'aurait jamais survécu aux nombreux dangers de la galaxie.
  • Rang 1 : Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 10 % de santé supplémentaire 10 % plus vite.
  • Rang 2 : Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 20 % de santé supplémentaire 20 % plus vite.
  • Rang 3 : Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 30 % de santé supplémentaire 30 % plus vite.
  • Rang 4 : Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 50 % de santé supplémentaire 50 % plus vite, et ont une chance de soigner une affliction.
1
Méthodologie En ayant recours aussi bien à des méthodes éprouvées qu'innovantes, les chercheurs peuvent mener leurs projets à bien plus rapidement et même avoir de nouvelles idées inattendues.
  • Rang 1 : Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 10 %.
  • Rang 2 : Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 20 %.
  • Rang 3 : Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 40 %.
  • Rang 4 : Les découvertes instantanées surviennent deux fois plus souvent. Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 60 %.
1
Analyse L'humanité a accès à une infinité de mondes aliens, et la capacité de décoder toutes ces données sur le terrain est devenue un savoir-faire essentiel.
  • Rang 1 : Ajoute un niveau de zoom optionnel au scanner portable et augmente la distance de scan de 20 mètres.
  • Rang 2 : Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 30 mètres.
  • Rang 3 : Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 40 mètres.
  • Rang 4 : Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 50 mètres.
1
Botanique L'étude scientifique de la flore, déjà importante sur Terre, devint quasiment vitale lorsque l'humanité commença à explorer des mondes aliens.
  • Rang 1 : Vous récoltez davantage de ressources organiques communes et peu communes sur les plantes, apprenez davantage d'informations à leur sujet avec le scanner et pouvez cultiver certaines plantes dans vos avant-postes.
  • Rang 2 : Vous récoltez davantage de ressources organiques rares sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
  • Rang 3 : Vous récoltez davantage de ressources organiques exotiques sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
  • Rang 4 : Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
2
Scan en cours Si utiliser un scanner de vaisseau est à la portée de tous, seuls les meilleurs opérateurs sont capables de détecter certaines ressources planétaires ou des informations sur les vaisseaux à proximité.
  • Rang 1 : Vous pouvez détecter des ressources non organiques peu communes à la surface des planètes et des lunes, et obtenir plus d'informations sur les vaisseaux dans l'espace.
  • Rang 2 : Vous pouvez détecter des ressources non organiques rares à la surface des planètes et des lunes, et obtenir des informations plus spécifiques sur les vaisseaux dans l'espace.
  • Rang 3 : Vous pouvez détecter des ressources non organiques exotiques à la surface des planètes et des lunes, et obtenir des informations plus précises sur les capacités offensives des vaisseaux dans l'espace.
  • Rang 4 : Vous pouvez détecter des ressources non organiques uniques à la surface des planètes et des lunes et obtenir la liste complète de la cargaison des vaisseaux dans l'espace.
2
Combinaison spatiale Si une combinaison basique est suffisante pour survivre dans le vide spatial, seul un équipement hautement spécialisé vous permettra de supporter les rigueurs de nombreux mondes.
  • Rang 1 : Vous pouvez fabriquer des mods améliorés pour combinaison spatiale, casque et sac, et rechercher de nouveaux mods dans un laboratoire de recherche.
  • Rang 2 : Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods supérieurs pour combinaison spatiale, casque et sac.
  • Rang 3 : Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods de pointe pour combinaison spatiale, casque et sac.
  • Rang 4 : La fabrication de mods pour combinaison spatiale, casque et sac ne consomme parfois aucune ressource.
2
Création d'armes La vie au XXIVe siècle peut être excessivement dangereuse et la capacité à entretenir et modifier ses armes personnelles peut être essentielle à la survie.
  • Rang 1 : Vous pouvez fabriquer des mods d'armes améliorés à un établi d'armes, et mener des recherches sur de nouveaux mods dans un laboratoire de recherche.
  • Rang 2 : Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes supérieurs.
  • Rang 3 : Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de pointe.
  • Rang 4 : Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de niveau Maître.
2
Zoologie Personne n'aurait pu prévoir la quantité de nouvelles espèces qui seraient découvertes sur les mondes aliens, ni l'importance que prendraient les spécialistes de leur étude et de leur domestication.
  • Rang 1 : Vous récoltez plus de ressources organiques communes sur les créatures sans les blesser. Vous apprenez plus d'informations à leur sujet avec le scanner et pouvez produire des ressources animales dans vos avant-postes.
  • Rang 2 : Vous récoltez davantage de ressources organiques peu communes sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
  • Rang 3 : Vous récoltez davantage de ressources organiques rares sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
  • Rang 4 : Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
2
Astrophysique Un scanner de vaisseau est capable de relever bien des données, mais les analyser efficacement demande un certain savoir-faire.
  • Rang 1 : Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes de ce système et avez 10 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
  • Rang 2 : Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes de ce système et avez 20 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
  • Rang 3 : Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 16 années-lumière et avez 30 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
  • Rang 4 : Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 30 années-lumière et avez 50 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
3
Chimie Si leur développement est l'œuvre de personnes compétentes et leur utilisation est faite à bon escient, les drogues peuvent améliorer la santé et les performances des habitants des Systèmes occupés.
  • Rang 1 : Vous pouvez créer des drogues améliorées et effectuer des recherches au laboratoire de recherches.
  • Rang 2 : Vous pouvez rechercher et créer des drogues supérieures.
  • Rang 3 : Vous pouvez rechercher et créer des drogues de pointe.
  • Rang 4 : La quantité de drogues que vous créez est parfois triplée.
3
Ingénierie avant-poste La construction de modules d'habitation est essentielle à la survie sur une planète inhabitée.
  • Rang 1 : Vous pouvez construire des modules améliorés et effectuer des recherches au laboratoire de recherches.
  • Rang 2 : Vous pouvez mener des recherches et construire des modules supérieurs.
  • Rang 3 : Vous pouvez mener des recherches et construire des modules de pointe.
  • Rang 4 : La construction des modules d'avant-poste demande désormais 50 % de ressources en moins.
3
Fusion aneutronique Il est possible d'optimiser la production d'énergie d'un vaisseau en orientant précisément les réactions nucléaires uniques qui se produisent dans son réacteur.
  • Rang 1 : Les réacteurs du vaisseau produisent 1 unité d'énergie supplémentaire.
  • Rang 2 : Les réacteurs du vaisseau produisent 2 unités d'énergie supplémentaire.
  • Rang 3 : Les réacteurs du vaisseau produisent 3 unités d'énergie supplémentaire.
  • Rang 4 : Les réacteurs du vaisseau produisent 5 unités d'énergie supplémentaire.
4
Habitat planétaire Si la construction d'avant-postes est toujours difficile, s'installer sur des planètes aux conditions environnementales dangereuses exige des compétences particulièrement spécialisées.
  • Rang 1 : Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à des températures extrêmes (glaciales et brûlantes). Augmente de 4 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
  • Rang 2 : Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à une pression extrême. Augmente de 8 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
  • Rang 3 : Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes à l'atmosphère toxique ou corrosive. Augmente de 12 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
  • Rang 4 : Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à une gravité extrême. Augmente de 16 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
4
Projets spéciaux Être armé jusqu'aux dents, c'est très bien. Mais dans les Systèmes occupés, parfois un vieil adage se vérifie encore : “Le savoir, c'est le pouvoir.”
  • Rang 1 : Vous pouvez mener des projets expérimentaux dans un laboratoire de recherche.
  • Rang 2 : Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés rares à un établi industriel.
  • Rang 3 : Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés exotiques à un établi industriel.
  • Rang 4 : Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques à un établi industriel. Les extracteurs d'avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires.
4

Social

Nom Description Bonus Rang
Commerce Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante.
  • Rang 1 : Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %.
  • Rang 2 : Prix d'achat réduits de 10 % et prix de vente augmentés de 15 %.
  • Rang 3 : Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.
  • Rang 4 : Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.
1
Gastronomie Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite.
  • Rang 1 : Vous pouvez préparer des produits alimentaires spécialisés et mener des recherches sur de nouvelles recettes dans un laboratoire de recherche.
  • Rang 2 : Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires gourmets.
  • Rang 3 : Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats.
  • Rang 4 : Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques.
1
Persuasion Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite.
  • Rang 1 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %.
  • Rang 2 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20 %.
  • Rang 3 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %.
  • Rang 4 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %.
1
Récupération Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment.
  • Rang 1 : Chance de trouver des crédits supplémentaires en fouillant des conteneurs.
  • Rang 2 : Chance de trouver des munitions supplémentaires en fouillant des conteneurs.
  • Rang 3 : Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs.
  • Rang 4 : Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l'utilisation du scanner portable.
1
Vol Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes.
  • Rang 1 : Débloque la capacité à faire les poches.
  • Rang 2 : 10 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
  • Rang 3 : 30 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
  • Rang 4 : 50 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui.
1
Tromperie La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles.
  • Rang 1 : Augmente de 10 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10 % moins efficaces.
  • Rang 2 : Augmente de 20 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 20 % moins efficaces.
  • Rang 3 : Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces.
  • Rang 4 : Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces.
2
Diplomatie Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits.
  • Rang 1 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre.
  • Rang 2 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
  • Rang 3 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
  • Rang 4 : Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque).
2
Intimidation La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat.
  • Rang 1 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à s'enfuir pour une durée limitée.
  • Rang 2 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
  • Rang 3 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
  • Rang 4 : Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée.
2
Isolement Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”.
  • Rang 1 : Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 15 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
  • Rang 2 : Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 30 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
  • Rang 3 : Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
  • Rang 4 : Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
2
Négociation Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments.
  • Rang 1 : Vous avez maintenant accès aux pots-de-vin pour les défis d'éloquence.
  • Rang 2 : Les pots-de-vin coûtent 25 % de moins.
  • Rang 3 : Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins.
  • Rang 4 : Parfois, les pots-de-vin seront gratuits.
2
Provocation Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place.
  • Rang 1 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
  • Rang 2 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
  • Rang 3 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
  • Rang 4 : Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort.
3
Leadership La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions.
  • Rang 1 : L'affinité des compagnons augmente 25 % plus vite.
  • Rang 2 : Les compagnons ont 50 points de vie de plus et peuvent porter 50 kg supplémentaires.
  • Rang 3 : Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.
  • Rang 4 : Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre.
3
Gestion d'avant-poste Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux.
  • Rang 1 : Des liaisons supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes.
  • Rang 2 : Des robots supplémentaires peuvent être construits dans les avant-postes.
  • Rang 3 : Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
  • Rang 4 : Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite.
3
Manipulation Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles.
  • Rang 1 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
  • Rang 2 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
  • Rang 3 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
  • Rang 4 : Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
4
Commandement de vaisseau On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine.
  • Rang 1 : Vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres d'équipage actifs.
  • Rang 2 : Vous pouvez avoir jusqu'à cinq membres d'équipage actifs.
  • Rang 3 : Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs.
  • Rang 4 : Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs.
4
Xénosociologie Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion.
  • Rang 1 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
  • Rang 2 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
  • Rang 3 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
  • Rang 4 : Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
4

Technicien

Nom Description Bonus Rang
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Notes et références