« Compétences de Starfield » : différence entre les versions
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*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %. | *'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés. | *'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés. | ||
| | |Avancé | ||
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| [[Certification en armes lourdes]] | | [[Certification en armes lourdes]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde. | *'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde. | ||
| | |Avancé | ||
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| [[Neutralisation]] | | [[Neutralisation]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM. | *'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM. | ||
| | |Avancé | ||
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| [[Rayons à particules]] | | [[Rayons à particules]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules. | *'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules. | ||
| | |Avancé | ||
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| [[Certification en fusil]] | | [[Certification en fusil]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile. | *'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile. | ||
| | |Avancé | ||
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| [[Adresse au tir]] | | [[Adresse au tir]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | *'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | ||
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir. | *'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir. | ||
| | |Expert | ||
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| [[Rechargement rapide]] | | [[Rechargement rapide]] | ||
Ligne 134 : | Ligne 134 : | ||
*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez. | *'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez. | ||
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis. | *'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis. | ||
| | |Expert | ||
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| [[Certification en fusil]] | | [[Certification en fusil]] | ||
Ligne 143 : | Ligne 143 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile. | *'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Visée]] | | [[Visée]] | ||
Ligne 152 : | Ligne 152 : | ||
*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres. | *'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres. | ||
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres. | *'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Pénétration d'armure]] | | [[Pénétration d'armure]] | ||
Ligne 161 : | Ligne 161 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible. | *'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible. | ||
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes. | *'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes. | ||
| | |Maître | ||
|- | |- | ||
| [[Infirmité]] | | [[Infirmité]] | ||
Ligne 170 : | Ligne 170 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement. | *'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement. | ||
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre. | *'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre. | ||
| | |Maître | ||
|- | |- | ||
| [[Tir de précision]] | | [[Tir de précision]] | ||
Ligne 179 : | Ligne 179 : | ||
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance. | *'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance. | ||
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance. | *'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance. | ||
| | |Maître | ||
|} | |} | ||
Ligne 242 : | Ligne 242 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 15 %. | *'''Rang 3 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 15 %. | ||
*'''Rang 4 :''' 25 % de chance de renvoyer les dégâts d'énergie vers l'adversaire lorsque votre santé est inférieure à 50 %. | *'''Rang 4 :''' 25 % de chance de renvoyer les dégâts d'énergie vers l'adversaire lorsque votre santé est inférieure à 50 %. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Conditionnement environnemental]] | | [[Conditionnement environnemental]] | ||
Ligne 251 : | Ligne 251 : | ||
*'''Rang 3 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux de corrosion et de radiation. | *'''Rang 3 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux de corrosion et de radiation. | ||
*'''Rang 4 :''' Chances réduites de maladie suite à des dégâts environnementaux. | *'''Rang 4 :''' Chances réduites de maladie suite à des dégâts environnementaux. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Gymnastique]] | | [[Gymnastique]] | ||
Ligne 260 : | Ligne 260 : | ||
*'''Rang 3 :''' Stabilité augmentée lorsque vous faites feu en apesanteur. Dégâts de chute réduits de 30 %. Vous récupérez de l'O2 après avoir franchi un obstacle. | *'''Rang 3 :''' Stabilité augmentée lorsque vous faites feu en apesanteur. Dégâts de chute réduits de 30 %. Vous récupérez de l'O2 après avoir franchi un obstacle. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle. | *'''Rang 4 :''' Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| Nutrition | | Nutrition | ||
Ligne 269 : | Ligne 269 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 30 % plus efficaces. | *'''Rang 3 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 30 % plus efficaces. | ||
*'''Rang 4 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 50 % plus efficaces. | *'''Rang 4 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 50 % plus efficaces. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Résistance à la douleur]] | | [[Résistance à la douleur]] | ||
Ligne 278 : | Ligne 278 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 15 %. | *'''Rang 3 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 15 %. | ||
*'''Rang 4 :''' 5 % de chances d'ignorer les dégâts physiques quand vos points de vie sont faibles. | *'''Rang 4 :''' 5 % de chances d'ignorer les dégâts physiques quand vos points de vie sont faibles. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Régénération cellulaire]] | | [[Régénération cellulaire]] | ||
Ligne 287 : | Ligne 287 : | ||
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures. | *'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures. | ||
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir de blessure. | *'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir de blessure. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Décontamination]] | | [[Décontamination]] | ||
Ligne 297 : | Ligne 297 : | ||
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des infections. | *'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des infections. | ||
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir d'infection. | *'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir d'infection. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Arts martiaux]] | | [[Arts martiaux]] | ||
Ligne 306 : | Ligne 306 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps ou vous battez à mains nues. | *'''Rang 3 :''' Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps ou vous battez à mains nues. | ||
*'''Rang 4 :''' Renvoie 50 % des dégâts en bloquant une attaque au corps à corps ou à mains nues. | *'''Rang 4 :''' Renvoie 50 % des dégâts en bloquant une attaque au corps à corps ou à mains nues. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Dissimulation]] | | [[Dissimulation]] | ||
Ligne 315 : | Ligne 315 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous devenez un véritable caméléon lorsque vous vous tenez complètement immobile en mode furtif. Les attaques furtives à distance infligent 3,5 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 8 fois plus. | *'''Rang 3 :''' Vous devenez un véritable caméléon lorsque vous vous tenez complètement immobile en mode furtif. Les attaques furtives à distance infligent 3,5 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 8 fois plus. | ||
*'''Rang 4 :''' Passer en mode furtif vous fait disparaître aux yeux des adversaires lointains. Les attaques furtives à distance infligent 4 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 10 fois plus. | *'''Rang 4 :''' Passer en mode furtif vous fait disparaître aux yeux des adversaires lointains. Les attaques furtives à distance infligent 4 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 10 fois plus. | ||
| | |Maître | ||
|- | |- | ||
| [[Frappes névralgiques]] | | [[Frappes névralgiques]] | ||
Ligne 324 : | Ligne 324 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les attaques à mains nues ont 20 % de chance d'étourdir les PNJ. | *'''Rang 3 :''' Les attaques à mains nues ont 20 % de chance d'étourdir les PNJ. | ||
*'''Rang 4 :''' Après avoir étourdi un ennemi, vous pouvez également renverser les ennemis proches. | *'''Rang 4 :''' Après avoir étourdi un ennemi, vous pouvez également renverser les ennemis proches. | ||
| | |Maître | ||
|- | |- | ||
| [[Régénération]] | | [[Régénération]] | ||
Ligne 333 : | Ligne 333 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat beaucoup plus rapidement. En outre, vous régénérez lentement vos points de vie en combat. | *'''Rang 3 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat beaucoup plus rapidement. En outre, vous régénérez lentement vos points de vie en combat. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat encore plus rapidement. En outre, vous régénérez rapidement vos points de vie en combat. | *'''Rang 4 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat encore plus rapidement. En outre, vous régénérez rapidement vos points de vie en combat. | ||
| | |Maître | ||
|} | |} | ||
Ligne 398 : | Ligne 398 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques exotiques sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | *'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques exotiques sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | *'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Scan en cours]] | | [[Scan en cours]] | ||
Ligne 407 : | Ligne 407 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques exotiques à la surface des planètes et des lunes, et obtenir des informations plus précises sur les capacités offensives des vaisseaux dans l'espace. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques exotiques à la surface des planètes et des lunes, et obtenir des informations plus précises sur les capacités offensives des vaisseaux dans l'espace. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques uniques à la surface des planètes et des lunes et obtenir la liste complète de la cargaison des vaisseaux dans l'espace. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques uniques à la surface des planètes et des lunes et obtenir la liste complète de la cargaison des vaisseaux dans l'espace. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Combinaison spatiale]] | | [[Combinaison spatiale]] | ||
Ligne 416 : | Ligne 416 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods de pointe pour combinaison spatiale, casque et sac. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods de pointe pour combinaison spatiale, casque et sac. | ||
*'''Rang 4 :''' La fabrication de mods pour combinaison spatiale, casque et sac ne consomme parfois aucune ressource. | *'''Rang 4 :''' La fabrication de mods pour combinaison spatiale, casque et sac ne consomme parfois aucune ressource. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Création d'armes]] | | [[Création d'armes]] | ||
Ligne 425 : | Ligne 425 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de pointe. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de pointe. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de niveau Maître. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de niveau Maître. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Zoologie]] | | [[Zoologie]] | ||
Ligne 434 : | Ligne 434 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques rares sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | *'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques rares sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | *'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Astrophysique]] | | [[Astrophysique]] | ||
Ligne 443 : | Ligne 443 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 16 années-lumière et avez 30 % de chances de découvrir un trait lors du scan. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 16 années-lumière et avez 30 % de chances de découvrir un trait lors du scan. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 30 années-lumière et avez 50 % de chances de découvrir un trait lors du scan. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 30 années-lumière et avez 50 % de chances de découvrir un trait lors du scan. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Chimie]] | | [[Chimie]] | ||
Ligne 452 : | Ligne 452 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et créer des drogues de pointe. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et créer des drogues de pointe. | ||
*'''Rang 4 :''' La quantité de drogues que vous créez est parfois triplée. | *'''Rang 4 :''' La quantité de drogues que vous créez est parfois triplée. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Ingénierie avant-poste]] | | [[Ingénierie avant-poste]] | ||
Ligne 461 : | Ligne 461 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et construire des modules de pointe. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et construire des modules de pointe. | ||
*'''Rang 4 :''' La construction des modules d'avant-poste demande désormais 50 % de ressources en moins. | *'''Rang 4 :''' La construction des modules d'avant-poste demande désormais 50 % de ressources en moins. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Fusion aneutronique]] | | [[Fusion aneutronique]] | ||
Ligne 470 : | Ligne 470 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 3 unités d'énergie supplémentaire. | *'''Rang 3 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 3 unités d'énergie supplémentaire. | ||
*'''Rang 4 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 5 unités d'énergie supplémentaire. | *'''Rang 4 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 5 unités d'énergie supplémentaire. | ||
| | |Maître | ||
|- | |- | ||
| [[Habitat planétaire]] | | [[Habitat planétaire]] | ||
Ligne 479 : | Ligne 479 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes à l'atmosphère toxique ou corrosive. Augmente de 12 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes à l'atmosphère toxique ou corrosive. Augmente de 12 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à une gravité extrême. Augmente de 16 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à une gravité extrême. Augmente de 16 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire. | ||
| | |Maître | ||
|- | |- | ||
| [[Projets spéciaux]] | | [[Projets spéciaux]] | ||
Ligne 488 : | Ligne 488 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés exotiques à un établi industriel. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés exotiques à un établi industriel. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques à un établi industriel. Les extracteurs d'avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques à un établi industriel. Les extracteurs d'avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires. | ||
| | |Maître | ||
|} | |} | ||
Ligne 552 : | Ligne 552 : | ||
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces. | *'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces. | ||
*'''Rang 4 :''' Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces. | *'''Rang 4 :''' Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Diplomatie]] | | [[Diplomatie]] | ||
Ligne 561 : | Ligne 561 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque). | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque). | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Intimidation]] | | [[Intimidation]] | ||
Ligne 570 : | Ligne 570 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée. | ||
*'''Rang 4 :''' Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée. | *'''Rang 4 :''' Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Isolement]] | | [[Isolement]] | ||
Ligne 579 : | Ligne 579 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage. | *'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage. | *'''Rang 4 :''' Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Négociation]] | | [[Négociation]] | ||
Ligne 588 : | Ligne 588 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins. | *'''Rang 3 :''' Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins. | ||
*'''Rang 4 :''' Parfois, les pots-de-vin seront gratuits. | *'''Rang 4 :''' Parfois, les pots-de-vin seront gratuits. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Provocation]] | | [[Provocation]] | ||
Ligne 597 : | Ligne 597 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | ||
*'''Rang 4 :''' Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort. | *'''Rang 4 :''' Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Leadership]] | | [[Leadership]] | ||
Ligne 606 : | Ligne 606 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue. | *'''Rang 3 :''' Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue. | ||
*'''Rang 4 :''' Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre. | *'''Rang 4 :''' Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Gestion d'avant-poste]] | | [[Gestion d'avant-poste]] | ||
Ligne 615 : | Ligne 615 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes. | ||
*'''Rang 4 :''' Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite. | *'''Rang 4 :''' Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Manipulation]] | | [[Manipulation]] | ||
Ligne 624 : | Ligne 624 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | ||
*'''Rang 4 :''' Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée. | *'''Rang 4 :''' Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée. | ||
| | |Maître | ||
|- | |- | ||
| [[Commandement de vaisseau]] | | [[Commandement de vaisseau]] | ||
Ligne 633 : | Ligne 633 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs. | ||
| | |Maître | ||
|- | |- | ||
| [[Xénosociologie]] | | [[Xénosociologie]] | ||
Ligne 642 : | Ligne 642 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | ||
| | |Maître | ||
|} | |} | ||
Ligne 706 : | Ligne 706 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage. | *'''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite. | *'''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Moteurs]] | | [[Moteurs]] | ||
Ligne 715 : | Ligne 715 : | ||
*'''Rang 3 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %. | *'''Rang 3 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé. | *'''Rang 4 :''' Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Chargements]] | | [[Chargements]] | ||
Ligne 724 : | Ligne 724 : | ||
*'''Rang 3 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %. | *'''Rang 3 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %. | *'''Rang 4 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Sys. boucliers]] | | [[Sys. boucliers]] | ||
Ligne 733 : | Ligne 733 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %. | *'''Rang 3 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus. | *'''Rang 4 :''' Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Systèmes d'armes à missiles]] | | [[Systèmes d'armes à missiles]] | ||
Ligne 742 : | Ligne 742 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage. | *'''Rang 3 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage. | ||
*'''Rang 4 :''' Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau. | *'''Rang 4 :''' Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau. | ||
| | |Expert | ||
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| [[Systèmes d'armes à particules]] | | [[Systèmes d'armes à particules]] | ||
Ligne 751 : | Ligne 751 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage. | *'''Rang 3 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage. | ||
*'''Rang 4 :''' Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux. | *'''Rang 4 :''' Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Robotique]] | | [[Robotique]] | ||
Ligne 760 : | Ligne 760 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | *'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | ||
| | |Expert | ||
|- | |- | ||
| [[Conception vaisseau]] | | [[Conception vaisseau]] | ||
Ligne 769 : | Ligne 769 : | ||
*'''Rang 3 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe. | *'''Rang 3 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe. | ||
*'''Rang 4 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux. | *'''Rang 4 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux. | ||
| | |Expert | ||
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| [[Ingénierie aérospatiale]] | | [[Ingénierie aérospatiale]] | ||
Ligne 778 : | Ligne 778 : | ||
*'''Rang 3 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite. | *'''Rang 3 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite. | ||
*'''Rang 4 :''' Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système. | *'''Rang 4 :''' Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système. | ||
| | |Expert | ||
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| [[Systèmes balistiques automatisés]] | | [[Systèmes balistiques automatisés]] | ||
Ligne 787 : | Ligne 787 : | ||
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %. | *'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés. | *'''Rang 4 :''' Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés. | ||
| | |Maître | ||
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| [[Entraînement offensif au jet-pack]] | | [[Entraînement offensif au jet-pack]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant. | *'''Rang 3 :''' Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant. | ||
*'''Rang 4 :''' Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %. | *'''Rang 4 :''' Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %. | ||
| | |Maître | ||
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| [[Sys. armes EM]] | | [[Sys. armes EM]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage. | *'''Rang 3 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis. | *'''Rang 4 :''' Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis. | ||
| | |Maître | ||
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Version du 2 septembre 2023 à 17:51
Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.
Généralités
Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.
Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant[1].
Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech[1], il existe pour chaque famille, 4 rangs de compétence, chaque rangs se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (rang 1 -> 0, rang 2 -> 4, rang 3 -> 8, rang 4 -> 12).
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un passé qui définit trois compétences de départ[1].
Liste des compétences
Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts "Physique", "Social", "Combat", "Science" et "technicien"
Combat
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Balistique | Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité. |
|
Novice |
Duel | Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. |
|
Novice |
Lasers | Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité. |
|
Novice |
Certification pistolet | Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel. |
|
Novice |
Certif. fusil à pompe | Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années. |
|
Novice |
Démolition | Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée. |
|
Avancé |
Certification en armes lourdes | Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes. |
|
Avancé |
Neutralisation | Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains. |
|
Avancé |
Rayons à particules | Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles. |
|
Avancé |
Certification en fusil | Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. |
|
Avancé |
Adresse au tir | Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques. |
|
Expert |
Rechargement rapide | Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort. |
|
Expert |
Certification en fusil | Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. |
|
Expert |
Visée | Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement. |
|
Expert |
Pénétration d'armure | En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat. |
|
Maître |
Infirmité | Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. |
|
Maître |
Tir de précision | Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée. |
|
Maître |
Physique
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Boxe | Autrefois considérée comme la “discipline reine”, la boxe est toujours pratiquée en tant qu'activité récréative et de compétition, mais ses applications au combat sont indéniables. |
|
Novice |
Forme | Dans l'espace, l'oxygène est la ressource la plus précieuse, et l'augmentation de capacité pulmonaire que procure un exercice physique régulier est indispensable à la survie. |
|
Novice |
Furtivité | Pour qui compte avant tout sur la discrétion, la capacité d'approcher de sa cible sans se faire détecter et de l'abattre avec une arme équipée d'un silencieux est aussi terrifiante qu'efficace. |
|
Novice |
Haltérophilie | La musculation permet d'améliorer de manière significative la quantité d'armes et d'équipement qu'on peut transporter, aussi bien dans l'espace que sur la terre ferme. |
|
Novice |
Bien-être | En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes nutritionnelles, il est possible d'améliorer sa santé et même de prolonger son espérance de vie. |
|
Novice |
Dissipation énergétique | Compte tenu de l'utilisation répandue des armes à énergie dans les Systèmes occupés, une formation spécialisée pour en minimiser les dégâts s'avère inestimable. |
|
Avancé |
Conditionnement environnemental | Dans les Systèmes occupés, même les planètes et les lunes riches en oxygène peuvent abriter une atmosphère dangereuse pour les êtres humains. |
|
Avancé |
Gymnastique | De l'exploration des reliefs de paysages aliens à celle des vaisseaux à l'abandon en apesanteur, un bon entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer sa sécurité et ses déplacements. |
|
Avancé |
Nutrition | Ce n'est pas parce que la science nutritionnelle a fait des progrès qu'il faut négliger son hygiène de vie ; savoir quand et quelle quantité manger est tout aussi important que la qualité des aliments. |
|
Avancé |
Résistance à la douleur | La douleur n'affecte que ceux qui ne sont pas assez solides pour l'encaisser. |
|
Avancé |
Régénération cellulaire | Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort. |
|
Expert |
Décontamination | En suivant un régime de conditionnement strict et un traitement par anticorps, il est possible de contrer jusqu'aux menaces invisibles des Systèmes occupés. |
|
Expert |
Arts martiaux | Il existe des centaines d'arts martiaux différents dans les Systèmes occupés. Certains datent de la Terre, d'autres ont vu le jour plus récemment ; presque tous sont redoutables en combat. |
|
Expert |
Dissimulation | Rares sont les capacités qui excitent autant l'imagination que celle de rester invisible aux yeux des autres, apanage des assassins, agents des forces spéciales et simples voleurs depuis des siècles. |
|
Maître |
Frappes névralgiques | Les techniques permettant de neutraliser un adversaire sans armes, relevant autrefois du domaine de la fiction, s'avèrent terriblement efficaces lorsqu'elles sont effectuées par des maîtres en la matière. |
|
Maître |
Régénération | En utilisant à la fois des techniques de méditation anciennes et des exercices de respiration développés récemment, il est possible d'activer les capacités naturelles de soin de son corps. |
|
Maître |
Science
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Astrodynamique | Disposer de technologies avancées, c'est un bon début. Mais il faut de l'habileté, de la patience et un minimum d'amour pour tirer le maximum de son astromoteur. |
|
Novice |
Géologie | Les minerais découverts sur les planètes et lunes aliens ont souvent débouché directement sur des avancées technologiques capitales. |
|
Novice |
Médecine | Sans les progrès réalisés en médecine et en technologie, l'humanité n'aurait jamais survécu aux nombreux dangers de la galaxie. |
|
Novice |
Méthodologie | En ayant recours aussi bien à des méthodes éprouvées qu'innovantes, les chercheurs peuvent mener leurs projets à bien plus rapidement et même avoir de nouvelles idées inattendues. |
|
Novice |
Analyse | L'humanité a accès à une infinité de mondes aliens, et la capacité de décoder toutes ces données sur le terrain est devenue un savoir-faire essentiel. |
|
Novice |
Botanique | L'étude scientifique de la flore, déjà importante sur Terre, devint quasiment vitale lorsque l'humanité commença à explorer des mondes aliens. |
|
Avancé |
Scan en cours | Si utiliser un scanner de vaisseau est à la portée de tous, seuls les meilleurs opérateurs sont capables de détecter certaines ressources planétaires ou des informations sur les vaisseaux à proximité. |
|
Avancé |
Combinaison spatiale | Si une combinaison basique est suffisante pour survivre dans le vide spatial, seul un équipement hautement spécialisé vous permettra de supporter les rigueurs de nombreux mondes. |
|
Avancé |
Création d'armes | La vie au XXIVe siècle peut être excessivement dangereuse et la capacité à entretenir et modifier ses armes personnelles peut être essentielle à la survie. |
|
Avancé |
Zoologie | Personne n'aurait pu prévoir la quantité de nouvelles espèces qui seraient découvertes sur les mondes aliens, ni l'importance que prendraient les spécialistes de leur étude et de leur domestication. |
|
Avancé |
Astrophysique | Un scanner de vaisseau est capable de relever bien des données, mais les analyser efficacement demande un certain savoir-faire. |
|
Expert |
Chimie | Si leur développement est l'œuvre de personnes compétentes et leur utilisation est faite à bon escient, les drogues peuvent améliorer la santé et les performances des habitants des Systèmes occupés. |
|
Expert |
Ingénierie avant-poste | La construction de modules d'habitation est essentielle à la survie sur une planète inhabitée. |
|
Expert |
Fusion aneutronique | Il est possible d'optimiser la production d'énergie d'un vaisseau en orientant précisément les réactions nucléaires uniques qui se produisent dans son réacteur. |
|
Maître |
Habitat planétaire | Si la construction d'avant-postes est toujours difficile, s'installer sur des planètes aux conditions environnementales dangereuses exige des compétences particulièrement spécialisées. |
|
Maître |
Projets spéciaux | Être armé jusqu'aux dents, c'est très bien. Mais dans les Systèmes occupés, parfois un vieil adage se vérifie encore : “Le savoir, c'est le pouvoir.” |
|
Maître |
Social
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Commerce | Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante. |
|
Novice |
Gastronomie | Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite. |
|
Novice |
Persuasion | Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite. |
|
Novice |
Récupération | Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment. |
|
Novice |
Vol | Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes. |
|
Novice |
Tromperie | La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles. |
|
Avancé |
Diplomatie | Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits. |
|
Avancé |
Intimidation | La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat. |
|
Avancé |
Isolement | Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”. |
|
Avancé |
Négociation | Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments. |
|
Avancé |
Provocation | Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place. |
|
Expert |
Leadership | La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions. |
|
Expert |
Gestion d'avant-poste | Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux. |
|
Expert |
Manipulation | Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles. |
|
Maître |
Commandement de vaisseau | On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine. |
|
Maître |
Xénosociologie | Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion. |
|
Maître |
Technicien
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Sys. armes balistiques | Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace. |
|
Novice |
Certification jet-pack | Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens. |
|
Novice |
Pilotage | De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé. |
|
Novice |
Sécurité | Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage. |
|
Novice |
Systèmes de ciblage | Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces. |
|
Novice |
Sys. armes à énergie | Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol. |
|
Avancé |
Moteurs | L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité. |
|
Avancé |
Chargements | N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace. |
|
Avancé |
Sys. boucliers | Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système. |
|
Avancé |
Systèmes d'armes à missiles | Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens. |
|
Expert |
Systèmes d'armes à particules | Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois. |
|
Expert |
Robotique | Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique. |
|
Expert |
Conception vaisseau | Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau. |
|
Expert |
Ingénierie aérospatiale | Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages. |
|
Expert |
Systèmes balistiques automatisés | Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques. |
|
Maître |
Entraînement offensif au jet-pack | L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles. |
|
Maître |
Sys. armes EM | Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques. |
|
Maître |