« Compétences de Starfield » : différence entre les versions
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*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %. | *'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %. | ||
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|[[Duel]] | |[[Duel]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps. | *'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps. | ||
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie. | *'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie. | ||
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|[[Lasers]] | |[[Lasers]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible. | *'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible. | ||
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|[[Certification pistolet]] | |[[Certification pistolet]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes. | *'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes. | ||
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|[[Certif. fusil à pompe]] | |[[Certif. fusil à pompe]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée. | *'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée. | ||
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|[[Démolition]] | |[[Démolition]] | ||
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==Physique== | ===Physique=== | ||
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*'''Rang 3 :''' Dégâts accrus de 75 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 de la course réduite de 30 % en combat à mains nues. | *'''Rang 3 :''' Dégâts accrus de 75 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 de la course réduite de 30 % en combat à mains nues. | ||
*'''Rang 4 :''' Dégâts accrus de 100 % pour les attaques à mains nues. Chances de renverser les ennemis. | *'''Rang 4 :''' Dégâts accrus de 100 % pour les attaques à mains nues. Chances de renverser les ennemis. | ||
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| [[Forme]] | | [[Forme]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Vous disposez de 30 % d'oxygène supplémentaire. | *'''Rang 3 :''' Vous disposez de 30 % d'oxygène supplémentaire. | ||
*'''Rang 4 :''' Sprinter et porter une attaque puissante consomme considérablement moins d'oxygène. | *'''Rang 4 :''' Sprinter et porter une attaque puissante consomme considérablement moins d'oxygène. | ||
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| [[Furtivité]] | | [[Furtivité]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Vous êtes 75 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Vous êtes 75 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous êtes 100 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 20 % de dégâts furtifs supplémentaires. Les portes que vous ouvrez en mode furtif n'alertent plus les ennemis. | *'''Rang 4 :''' Vous êtes 100 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 20 % de dégâts furtifs supplémentaires. Les portes que vous ouvrez en mode furtif n'alertent plus les ennemis. | ||
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| [[Haltérophilie]] | | [[Haltérophilie]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Charge maximale augmentée de 50 kilos. | *'''Rang 3 :''' Charge maximale augmentée de 50 kilos. | ||
*'''Rang 4 :''' Charge maximale augmentée de 100 kilos. Améliore la résistance au vacillement de 50 %. | *'''Rang 4 :''' Charge maximale augmentée de 100 kilos. Améliore la résistance au vacillement de 50 %. | ||
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| [[Bien-être]] | | [[Bien-être]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Augmente vos points de vie maximum de 30 %. | *'''Rang 3 :''' Augmente vos points de vie maximum de 30 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Augmente vos points de vie maximum de 40 %. | *'''Rang 4 :''' Augmente vos points de vie maximum de 40 %. | ||
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| [[Dissipation énergétique]] | | [[Dissipation énergétique]] | ||
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==Science== | ===Science=== | ||
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*'''Rang 3 :''' Portée des astroportations améliorée et coût en carburant réduit de 30 %. | *'''Rang 3 :''' Portée des astroportations améliorée et coût en carburant réduit de 30 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Coût en carburant des astroportations réduit de 50 %. | *'''Rang 4 :''' Coût en carburant des astroportations réduit de 50 %. | ||
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| [[Géologie]] | | [[Géologie]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources non organiques exotiques à partir des objets de la surface. | *'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources non organiques exotiques à partir des objets de la surface. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les objets de la surface. | *'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les objets de la surface. | ||
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| [[Médecine]] | | [[Médecine]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 30 % de santé supplémentaire 30 % plus vite. | *'''Rang 3 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 30 % de santé supplémentaire 30 % plus vite. | ||
*'''Rang 4 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 50 % de santé supplémentaire 50 % plus vite, et ont une chance de soigner une affliction. | *'''Rang 4 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 50 % de santé supplémentaire 50 % plus vite, et ont une chance de soigner une affliction. | ||
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| [[Méthodologie]] | | [[Méthodologie]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 40 %. | *'''Rang 3 :''' Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 40 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Les découvertes instantanées surviennent deux fois plus souvent. Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 60 %. | *'''Rang 4 :''' Les découvertes instantanées surviennent deux fois plus souvent. Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 60 %. | ||
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| [[Analyse]] | | [[Analyse]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 40 mètres. | *'''Rang 3 :''' Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 40 mètres. | ||
*'''Rang 4 :''' Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 50 mètres. | *'''Rang 4 :''' Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 50 mètres. | ||
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| [[Botanique]] | | [[Botanique]] | ||
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== Social== | ===Social=== | ||
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*'''Rang 3 :''' Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %. | *'''Rang 3 :''' Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %. | *'''Rang 4 :''' Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %. | ||
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| [[Gastronomie]] | | [[Gastronomie]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats. | ||
*'''Rang 4 :''' Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques. | *'''Rang 4 :''' Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques. | ||
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| [[Persuasion]] | | [[Persuasion]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %. | *'''Rang 3 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %. | *'''Rang 4 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %. | ||
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| [[Récupération]] | | [[Récupération]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs. | *'''Rang 3 :''' Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs. | ||
*'''Rang 4 :''' Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l'utilisation du scanner portable. | *'''Rang 4 :''' Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l'utilisation du scanner portable. | ||
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| [[Vol]] | | [[Vol]] | ||
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*'''Rang 3 :''' 30 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. | *'''Rang 3 :''' 30 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. | ||
*'''Rang 4 :''' 50 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui. | *'''Rang 4 :''' 50 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui. | ||
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| [[Tromperie]] | | [[Tromperie]] | ||
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== Technicien== | === Technicien=== | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus vite. | *'''Rang 3 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus vite. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels. | *'''Rang 4 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels. | ||
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| [[Certification jet-pack]] | | [[Certification jet-pack]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement. | *'''Rang 3 :''' Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement. | ||
*'''Rang 4 :''' Double les bonus précédents. | *'''Rang 4 :''' Double les bonus précédents. | ||
| | |Novice | ||
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| [[Pilotage]] | | [[Pilotage]] | ||
Ligne 679 : | Ligne 679 : | ||
*'''Rang 3 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B. | *'''Rang 3 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B. | ||
*'''Rang 4 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C. | *'''Rang 4 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C. | ||
| | |Novice | ||
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| [[Sécurité]] | | [[Sécurité]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d'une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d'une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques. | ||
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| [[Systèmes de ciblage]] | | [[Systèmes de ciblage]] | ||
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*'''Rang 3 :''' Réduit de 30 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10 % les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé. | *'''Rang 3 :''' Réduit de 30 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10 % les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé. | ||
*'''Rang 4 :''' Réduit de 60 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage. | *'''Rang 4 :''' Réduit de 60 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage. | ||
| | |Novice | ||
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| [[Sys. armes à énergie]] | | [[Sys. armes à énergie]] |
Version du 2 septembre 2023 à 18:15
Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.
Généralités

Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.
Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant[1].
Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech[1], il existe pour chaque famille, 4 rangs de compétence, chaque rangs se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (rang 1 -> 0, rang 2 -> 4, rang 3 -> 8, rang 4 -> 12).
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un passé qui définit trois compétences de départ[1].
Liste des compétences
Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts "Physique", "Social", "Combat", "Science" et "technicien"
Combat
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Balistique | Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité. |
|
Novice |
Duel | Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. |
|
Novice |
Lasers | Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité. |
|
Novice |
Certification pistolet | Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel. |
|
Novice |
Certif. fusil à pompe | Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années. |
|
Novice |
Démolition | Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée. |
|
2 |
Certification en armes lourdes | Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes. |
|
2 |
Neutralisation | Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains. |
|
2 |
Rayons à particules | Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles. |
|
2 |
Certification en fusil | Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. |
|
2 |
Adresse au tir | Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques. |
|
3 |
Rechargement rapide | Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort. |
|
3 |
Certification en fusil | Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. |
|
3 |
Visée | Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement. |
|
3 |
Pénétration d'armure | En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat. |
|
4 |
Infirmité | Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. |
|
4 |
Tir de précision | Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée. |
|
4 |
Physique
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Boxe | Autrefois considérée comme la “discipline reine”, la boxe est toujours pratiquée en tant qu'activité récréative et de compétition, mais ses applications au combat sont indéniables. |
|
Novice |
Forme | Dans l'espace, l'oxygène est la ressource la plus précieuse, et l'augmentation de capacité pulmonaire que procure un exercice physique régulier est indispensable à la survie. |
|
Novice |
Furtivité | Pour qui compte avant tout sur la discrétion, la capacité d'approcher de sa cible sans se faire détecter et de l'abattre avec une arme équipée d'un silencieux est aussi terrifiante qu'efficace. |
|
Novice |
Haltérophilie | La musculation permet d'améliorer de manière significative la quantité d'armes et d'équipement qu'on peut transporter, aussi bien dans l'espace que sur la terre ferme. |
|
Novice |
Bien-être | En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes nutritionnelles, il est possible d'améliorer sa santé et même de prolonger son espérance de vie. |
|
Novice |
Dissipation énergétique | Compte tenu de l'utilisation répandue des armes à énergie dans les Systèmes occupés, une formation spécialisée pour en minimiser les dégâts s'avère inestimable. |
|
2 |
Conditionnement environnemental | Dans les Systèmes occupés, même les planètes et les lunes riches en oxygène peuvent abriter une atmosphère dangereuse pour les êtres humains. |
|
2 |
Gymnastique | De l'exploration des reliefs de paysages aliens à celle des vaisseaux à l'abandon en apesanteur, un bon entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer sa sécurité et ses déplacements. |
|
2 |
Nutrition | Ce n'est pas parce que la science nutritionnelle a fait des progrès qu'il faut négliger son hygiène de vie ; savoir quand et quelle quantité manger est tout aussi important que la qualité des aliments. |
|
2 |
Résistance à la douleur | La douleur n'affecte que ceux qui ne sont pas assez solides pour l'encaisser. |
|
2 |
Régénération cellulaire | Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort. |
|
3 |
Décontamination | En suivant un régime de conditionnement strict et un traitement par anticorps, il est possible de contrer jusqu'aux menaces invisibles des Systèmes occupés. |
|
3 |
Arts martiaux | Il existe des centaines d'arts martiaux différents dans les Systèmes occupés. Certains datent de la Terre, d'autres ont vu le jour plus récemment ; presque tous sont redoutables en combat. |
|
3 |
Dissimulation | Rares sont les capacités qui excitent autant l'imagination que celle de rester invisible aux yeux des autres, apanage des assassins, agents des forces spéciales et simples voleurs depuis des siècles. |
|
4 |
Frappes névralgiques | Les techniques permettant de neutraliser un adversaire sans armes, relevant autrefois du domaine de la fiction, s'avèrent terriblement efficaces lorsqu'elles sont effectuées par des maîtres en la matière. |
|
4 |
Régénération | En utilisant à la fois des techniques de méditation anciennes et des exercices de respiration développés récemment, il est possible d'activer les capacités naturelles de soin de son corps. |
|
4 |
Science
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Astrodynamique | Disposer de technologies avancées, c'est un bon début. Mais il faut de l'habileté, de la patience et un minimum d'amour pour tirer le maximum de son astromoteur. |
|
Novice |
Géologie | Les minerais découverts sur les planètes et lunes aliens ont souvent débouché directement sur des avancées technologiques capitales. |
|
Novice |
Médecine | Sans les progrès réalisés en médecine et en technologie, l'humanité n'aurait jamais survécu aux nombreux dangers de la galaxie. |
|
Novice |
Méthodologie | En ayant recours aussi bien à des méthodes éprouvées qu'innovantes, les chercheurs peuvent mener leurs projets à bien plus rapidement et même avoir de nouvelles idées inattendues. |
|
Novice |
Analyse | L'humanité a accès à une infinité de mondes aliens, et la capacité de décoder toutes ces données sur le terrain est devenue un savoir-faire essentiel. |
|
Novice |
Botanique | L'étude scientifique de la flore, déjà importante sur Terre, devint quasiment vitale lorsque l'humanité commença à explorer des mondes aliens. |
|
2 |
Scan en cours | Si utiliser un scanner de vaisseau est à la portée de tous, seuls les meilleurs opérateurs sont capables de détecter certaines ressources planétaires ou des informations sur les vaisseaux à proximité. |
|
2 |
Combinaison spatiale | Si une combinaison basique est suffisante pour survivre dans le vide spatial, seul un équipement hautement spécialisé vous permettra de supporter les rigueurs de nombreux mondes. |
|
2 |
Création d'armes | La vie au XXIVe siècle peut être excessivement dangereuse et la capacité à entretenir et modifier ses armes personnelles peut être essentielle à la survie. |
|
2 |
Zoologie | Personne n'aurait pu prévoir la quantité de nouvelles espèces qui seraient découvertes sur les mondes aliens, ni l'importance que prendraient les spécialistes de leur étude et de leur domestication. |
|
2 |
Astrophysique | Un scanner de vaisseau est capable de relever bien des données, mais les analyser efficacement demande un certain savoir-faire. |
|
3 |
Chimie | Si leur développement est l'œuvre de personnes compétentes et leur utilisation est faite à bon escient, les drogues peuvent améliorer la santé et les performances des habitants des Systèmes occupés. |
|
3 |
Ingénierie avant-poste | La construction de modules d'habitation est essentielle à la survie sur une planète inhabitée. |
|
3 |
Fusion aneutronique | Il est possible d'optimiser la production d'énergie d'un vaisseau en orientant précisément les réactions nucléaires uniques qui se produisent dans son réacteur. |
|
4 |
Habitat planétaire | Si la construction d'avant-postes est toujours difficile, s'installer sur des planètes aux conditions environnementales dangereuses exige des compétences particulièrement spécialisées. |
|
4 |
Projets spéciaux | Être armé jusqu'aux dents, c'est très bien. Mais dans les Systèmes occupés, parfois un vieil adage se vérifie encore : “Le savoir, c'est le pouvoir.” |
|
4 |
Social
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Commerce | Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante. |
|
Novice |
Gastronomie | Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite. |
|
Novice |
Persuasion | Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite. |
|
Novice |
Récupération | Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment. |
|
Novice |
Vol | Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes. |
|
Novice |
Tromperie | La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles. |
|
2 |
Diplomatie | Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits. |
|
2 |
Intimidation | La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat. |
|
2 |
Isolement | Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”. |
|
2 |
Négociation | Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments. |
|
2 |
Provocation | Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place. |
|
3 |
Leadership | La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions. |
|
3 |
Gestion d'avant-poste | Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux. |
|
3 |
Manipulation | Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles. |
|
4 |
Commandement de vaisseau | On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine. |
|
4 |
Xénosociologie | Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion. |
|
4 |
Technicien
Nom | Description | Bonus | Rang |
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Sys. armes balistiques | Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace. |
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Novice |
Certification jet-pack | Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens. |
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Novice |
Pilotage | De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé. |
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Novice |
Sécurité | Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage. |
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Novice |
Systèmes de ciblage | Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces. |
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Novice |
Sys. armes à énergie | Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol. |
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Moteurs | L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité. |
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2 |
Chargements | N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace. |
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Sys. boucliers | Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système. |
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2 |
Systèmes d'armes à missiles | Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens. |
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Systèmes d'armes à particules | Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois. |
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Robotique | Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique. |
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Conception vaisseau | Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau. |
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Ingénierie aérospatiale | Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages. |
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Systèmes balistiques automatisés | Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques. |
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Entraînement offensif au jet-pack | L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles. |
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4 |
Sys. armes EM | Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques. |
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