« Compétences de Starfield » : différence entre les versions
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Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts « Physique », « Social », « Combat », « Science » et « Technicien ». | Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts « Physique », « Social », « Combat », « Science » et « Technicien ». | ||
===Physique=== | |||
Les compétences de cette catégorie améliorent la santé/O2, la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps. | |||
{| class="wikitable" | |||
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! scope=col style="background: #450E40; color: #FFF;"|Nom | |||
! scope=col style="background: #450E40; color: #FFF;"|Description | |||
! scope=col style="background: #450E40; color: #FFF;"|Bonus | |||
! scope=col style="background: #450E40; color: #FFF;"|Tier | |||
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| [[Boxe]] | |||
| Autrefois considérée comme la “discipline reine”, la boxe est toujours pratiquée en tant qu'activité récréative et de compétition, mais ses applications au combat sont indéniables. | |||
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*'''Rang 1 :''' Dégâts accrus de 25 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 réduite de 25 % lors d'une attaque puissante. | |||
*'''Rang 2 :''' Dégâts accrus de 50 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 réduite de 50 % lors d'une attaque puissante. | |||
*'''Rang 3 :''' Dégâts accrus de 75 % pour les attaques à mains nues. Consommation d'O2 de la course réduite de 30 % en combat à mains nues. | |||
*'''Rang 4 :''' Dégâts accrus de 100 % pour les attaques à mains nues. Chances de renverser les ennemis. | |||
|Novice | |||
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| [[Forme]] | |||
| Dans l'espace, l'oxygène est la ressource la plus précieuse, et l'augmentation de capacité pulmonaire que procure un exercice physique régulier est indispensable à la survie. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous disposez de 10 % d'oxygène supplémentaire. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous disposez de 20 % d'oxygène supplémentaire. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous disposez de 30 % d'oxygène supplémentaire. | |||
*'''Rang 4 :''' Sprinter et porter une attaque puissante consomme considérablement moins d'oxygène. | |||
|Novice | |||
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| [[Furtivité]] | |||
| Pour qui compte avant tout sur la discrétion, la capacité d'approcher de sa cible sans se faire détecter et de l'abattre avec une arme équipée d'un silencieux est aussi terrifiante qu'efficace. | |||
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*'''Rang 1 :''' Ajoute une jauge de furtivité. Vous êtes 25 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 5 % de dégâts furtifs supplémentaires. | |||
*'''Rang 2 :''' Améliore la jauge de furtivité. Vous êtes 50 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 10 % de dégâts furtifs supplémentaires. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous êtes 75 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires. | |||
*'''Rang 4 :''' Vous êtes 100 % plus difficile à détecter en mode furtif. Les armes équipées d'un silencieux infligent 20 % de dégâts furtifs supplémentaires. Les portes que vous ouvrez en mode furtif n'alertent plus les ennemis. | |||
|Novice | |||
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| [[Haltérophilie]] | |||
| La musculation permet d'améliorer de manière significative la quantité d'armes et d'équipement qu'on peut transporter, aussi bien dans l'espace que sur la terre ferme. | |||
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*'''Rang 1 :''' Charge maximale augmentée de 10 kilogrammes. | |||
*'''Rang 2 :''' Charge maximale augmentée de 25 kilos. | |||
*'''Rang 3 :''' Charge maximale augmentée de 50 kilos. | |||
*'''Rang 4 :''' Charge maximale augmentée de 100 kilos. Améliore la résistance au vacillement de 50 %. | |||
|Novice | |||
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| [[Bien-être]] | |||
| En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes nutritionnelles, il est possible d'améliorer sa santé et même de prolonger son espérance de vie. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Augmente vos points de vie maximum de 10 %. | |||
*'''Rang 2 :''' Augmente vos points de vie maximum de 20 %. | |||
*'''Rang 3 :''' Augmente vos points de vie maximum de 30 %. | |||
*'''Rang 4 :''' Augmente vos points de vie maximum de 40 %. | |||
|Novice | |||
|- | |||
| [[Dissipation énergétique]] | |||
| Compte tenu de l'utilisation répandue des armes à énergie dans les Systèmes occupés, une formation spécialisée pour en minimiser les dégâts s'avère inestimable. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 5 %. | |||
*'''Rang 2 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 10 %. | |||
*'''Rang 3 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 15 %. | |||
*'''Rang 4 :''' 25 % de chance de renvoyer les dégâts d'énergie vers l'adversaire lorsque votre santé est inférieure à 50 %. | |||
|Avancé | |||
|- | |||
| [[Conditionnement environnemental]] | |||
| Dans les Systèmes occupés, même les planètes et les lunes riches en oxygène peuvent abriter une atmosphère dangereuse pour les êtres humains. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux atmosphériques. | |||
*'''Rang 2 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux thermiques. | |||
*'''Rang 3 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux de corrosion et de radiation. | |||
*'''Rang 4 :''' Chances réduites de maladie suite à des dégâts environnementaux. | |||
|Avancé | |||
|- | |||
| [[Gymnastique]] | |||
| De l'exploration des reliefs de paysages aliens à celle des vaisseaux à l'abandon en apesanteur, un bon entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer sa sécurité et ses déplacements. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Débloque la capacité d'effectuer une glissade en combat. Dégâts de chute réduits de 15 %. | |||
*'''Rang 2 :''' Vitesse de déplacement en apesanteur augmentée. Dégâts de chute réduits de 20 %. | |||
*'''Rang 3 :''' Stabilité augmentée lorsque vous faites feu en apesanteur. Dégâts de chute réduits de 30 %. Vous récupérez de l'O2 après avoir franchi un obstacle. | |||
*'''Rang 4 :''' Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle. | |||
|Avancé | |||
|- | |||
| Nutrition | |||
| Ce n'est pas parce que la science nutritionnelle a fait des progrès qu'il faut négliger son hygiène de vie ; savoir quand et quelle quantité manger est tout aussi important que la qualité des aliments. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Les boissons et l'alimentation sont 10 % plus efficaces. | |||
*'''Rang 2 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 20 % plus efficaces. | |||
*'''Rang 3 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 30 % plus efficaces. | |||
*'''Rang 4 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 50 % plus efficaces. | |||
|Avancé | |||
|- | |||
| [[Résistance à la douleur]] | |||
| La douleur n'affecte que ceux qui ne sont pas assez solides pour l'encaisser. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 5 %. | |||
*'''Rang 2 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 10 %. | |||
*'''Rang 3 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 15 %. | |||
*'''Rang 4 :''' 5 % de chances d'ignorer les dégâts physiques quand vos points de vie sont faibles. | |||
|Avancé | |||
|- | |||
| [[Régénération cellulaire]] | |||
| Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des blessures. | |||
*'''Rang 2 :''' Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des blessures. | |||
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures. | |||
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir de blessure. | |||
|Expert | |||
|- | |||
| [[Décontamination]] | |||
| En suivant un régime de conditionnement strict et un traitement par anticorps, il est possible de contrer jusqu'aux menaces invisibles des Systèmes occupés. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Augmentation légère des chances de récupérer naturellement des infections. | |||
*'''Rang 2 :''' Augmentation modérée des chances de récupérer naturellement des infections. | |||
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des infections. | |||
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir d'infection. | |||
|Expert | |||
|- | |||
| [[Arts martiaux]] | |||
| Il existe des centaines d'arts martiaux différents dans les Systèmes occupés. Certains datent de la Terre, d'autres ont vu le jour plus récemment ; presque tous sont redoutables en combat. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' 15 % de chances supplémentaires de critique avec une attaque au corps à corps ou à mains nues. | |||
*'''Rang 2 :''' 15 % de chances de désarmer un adversaire avec une attaque au corps à corps ou à mains nues puissante. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps ou vous battez à mains nues. | |||
*'''Rang 4 :''' Renvoie 50 % des dégâts en bloquant une attaque au corps à corps ou à mains nues. | |||
|Expert | |||
|- | |||
| [[Dissimulation]] | |||
| Rares sont les capacités qui excitent autant l'imagination que celle de rester invisible aux yeux des autres, apanage des assassins, agents des forces spéciales et simples voleurs depuis des siècles. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous ne déclenchez plus les mines ennemies. Les attaques furtives à distance infligent 2,5 fois plus de dégâts, et vos attaques furtives au corps à corps, 4 fois plus. | |||
*'''Rang 2 :''' La furtivité n'est plus interrompue lorsque vous courez. Les attaques furtives à distance infligent 3 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 5 fois plus. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous devenez un véritable caméléon lorsque vous vous tenez complètement immobile en mode furtif. Les attaques furtives à distance infligent 3,5 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 8 fois plus. | |||
*'''Rang 4 :''' Passer en mode furtif vous fait disparaître aux yeux des adversaires lointains. Les attaques furtives à distance infligent 4 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 10 fois plus. | |||
|Maître | |||
|- | |||
| [[Frappes névralgiques]] | |||
| Les techniques permettant de neutraliser un adversaire sans armes, relevant autrefois du domaine de la fiction, s'avèrent terriblement efficaces lorsqu'elles sont effectuées par des maîtres en la matière. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Les attaques à mains nues ont 10 % de chance d'étourdir les PNJ. | |||
*'''Rang 2 :''' Les attaques à mains nues infligent désormais des dégâts EM supplémentaires. | |||
*'''Rang 3 :''' Les attaques à mains nues ont 20 % de chance d'étourdir les PNJ. | |||
*'''Rang 4 :''' Après avoir étourdi un ennemi, vous pouvez également renverser les ennemis proches. | |||
|Maître | |||
|- | |||
| [[Régénération]] | |||
| En utilisant à la fois des techniques de méditation anciennes et des exercices de respiration développés récemment, il est possible d'activer les capacités naturelles de soin de son corps. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Vous régénérez lentement votre santé hors combat. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat plus rapidement. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat beaucoup plus rapidement. En outre, vous régénérez lentement vos points de vie en combat. | |||
*'''Rang 4 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat encore plus rapidement. En outre, vous régénérez rapidement vos points de vie en combat. | |||
|Maître | |||
|} | |||
===Social=== | |||
Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et [[Compagnons de Starfield|compagnons]], réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Nom | |||
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Description | |||
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Bonus | |||
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Tier | |||
|- | |||
| | |||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Commerce.jpg|link=Commerce|[[Commerce]] | |||
</gallery> | |||
| Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante. | |||
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*'''Rang 1 :''' Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %. | |||
*'''Rang 2 :''' Prix d'achat réduits de 10 % et prix de vente augmentés de 15 %. | |||
*'''Rang 3 :''' Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %. | |||
*'''Rang 4 :''' Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %. | |||
|Novice | |||
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<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Gastronomie.jpg|link=Gastronomie|[[Gastronomie]] | |||
</gallery> | |||
| Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez préparer des produits alimentaires spécialisés et mener des recherches sur de nouvelles recettes dans un laboratoire de recherche. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires gourmets. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats. | |||
*'''Rang 4 :''' Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques. | |||
|Novice | |||
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<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Persuasion.jpg|link=Persuasion|[[Persuasion]] | |||
</gallery> | |||
| Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite. | |||
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*'''Rang 1 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %. | |||
*'''Rang 2 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20 %. | |||
*'''Rang 3 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %. | |||
*'''Rang 4 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %. | |||
|Novice | |||
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<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Récupération.jpg|link=Récupération|[[Récupération]] | |||
</gallery> | |||
| Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment. | |||
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*'''Rang 1 :''' Chance de trouver des crédits supplémentaires en fouillant des conteneurs. | |||
*'''Rang 2 :''' Chance de trouver des munitions supplémentaires en fouillant des conteneurs. | |||
*'''Rang 3 :''' Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs. | |||
*'''Rang 4 :''' Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l'utilisation du scanner portable. | |||
|Novice | |||
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<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Compétence Vol.jpg|link=Vol|[[Vol]] | |||
</gallery> | |||
| Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes. | |||
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*'''Rang 1 :''' Débloque la capacité à faire les poches. | |||
*'''Rang 2 :''' 10 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. | |||
*'''Rang 3 :''' 30 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. | |||
*'''Rang 4 :''' 50 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui. | |||
|Novice | |||
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<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Tromperie.jpg|link=Tromperie|[[Tromperie]] | |||
</gallery> | |||
| La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles. | |||
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*'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10 % moins efficaces. | |||
*'''Rang 2 :''' Augmente de 20 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 20 % moins efficaces. | |||
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces. | |||
*'''Rang 4 :''' Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces. | |||
|Avancé | |||
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<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Diplomatie.jpg|link=Diplomatie|[[Diplomatie]] | |||
</gallery> | |||
| Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre. | |||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque). | |||
|Avancé | |||
|- | |||
| [[Intimidation]] | |||
| La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à s'enfuir pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 4 :''' Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée. | |||
|Avancé | |||
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| | |||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Isolement.jpg|link=Isolement|[[Isolement]] | |||
</gallery> | |||
| Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 15 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 30 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage. | |||
*'''Rang 4 :''' Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage. | |||
|Avancé | |||
|- | |||
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<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Négociation.jpg|link=Négociation|[[Négociation]] | |||
</gallery> | |||
| Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Vous avez maintenant accès aux pots-de-vin pour les défis d'éloquence. | |||
*'''Rang 2 :''' Les pots-de-vin coûtent 25 % de moins. | |||
*'''Rang 3 :''' Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins. | |||
*'''Rang 4 :''' Parfois, les pots-de-vin seront gratuits. | |||
|Avancé | |||
|- | |||
| | |||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Provocation.jpg|link=Provocation|[[Provocation]] | |||
</gallery> | |||
| Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 4 :''' Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort. | |||
|Expert | |||
|- | |||
| | |||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Leadership.jpg|link=Leadership|[[Leadership]] | |||
</gallery> | |||
| La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' L'affinité des compagnons augmente 25 % plus vite. | |||
*'''Rang 2 :''' Les compagnons ont 50 points de vie de plus et peuvent porter 50 kg supplémentaires. | |||
*'''Rang 3 :''' Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue. | |||
*'''Rang 4 :''' Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre. | |||
|Expert | |||
|- | |||
| | |||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Gestion d'avant-poste.jpg|link=Gestion d'avant-poste|[[Gestion d'avant-poste]] | |||
</gallery> | |||
| Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Des liaisons supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes. | |||
*'''Rang 2 :''' Des robots supplémentaires peuvent être construits dans les avant-postes. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes. | |||
*'''Rang 4 :''' Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite. | |||
|Expert | |||
|- | |||
| | |||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Manipulation.jpg|link=Manipulation|[[Manipulation]] | |||
</gallery> | |||
| Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 4 :''' Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée. | |||
|Maître | |||
|- | |||
| | |||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed"> | |||
Commandement de vaisseau.jpg|link=Commandement de vaisseau|[[Commandement de vaisseau]] | |||
</gallery> | |||
| On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres d'équipage actifs. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à cinq membres d'équipage actifs. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs. | |||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs. | |||
|Maître | |||
|- | |||
| | |||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Xénosociologie 0.png|link=Xénosociologie|[[Xénosociologie]] | |||
</gallery> | |||
| Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion. | |||
| | |||
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | |||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | |||
|Maître | |||
|} | |||
===Combat=== | ===Combat=== | ||
Ligne 177 : | Ligne 534 : | ||
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance. | *'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance. | ||
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance. | *'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance. | ||
|Maître | |Maître | ||
|} | |} | ||
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*'''Rang 3 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés exotiques à un établi industriel. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés exotiques à un établi industriel. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques à un établi industriel. Les extracteurs d'avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques à un établi industriel. Les extracteurs d'avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires. | ||
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Version du 9 décembre 2023 à 09:24
Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.
Généralités
Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.
Lorsque le joueur passe au niveau d'expérience suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence qui se décompose en quatre niveaux. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi de rang correspondant, débloquant ainsi le niveau suivant[1].
Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech[1], il existe pour chaque famille, 4 tiers de compétence, chaque tier se débloque avec l'investissement de 4 points dans la famille concernée (tier 1 -> 0, tier 2 -> 4, tier 3 -> 8, tier 4 -> 12).
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit des antécédents qui définissent trois compétences de départ[1].
Liste des compétences
Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts « Physique », « Social », « Combat », « Science » et « Technicien ».
Physique
Les compétences de cette catégorie améliorent la santé/O2, la furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.
Nom | Description | Bonus | Tier |
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Boxe | Autrefois considérée comme la “discipline reine”, la boxe est toujours pratiquée en tant qu'activité récréative et de compétition, mais ses applications au combat sont indéniables. |
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Novice |
Forme | Dans l'espace, l'oxygène est la ressource la plus précieuse, et l'augmentation de capacité pulmonaire que procure un exercice physique régulier est indispensable à la survie. |
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Novice |
Furtivité | Pour qui compte avant tout sur la discrétion, la capacité d'approcher de sa cible sans se faire détecter et de l'abattre avec une arme équipée d'un silencieux est aussi terrifiante qu'efficace. |
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Novice |
Haltérophilie | La musculation permet d'améliorer de manière significative la quantité d'armes et d'équipement qu'on peut transporter, aussi bien dans l'espace que sur la terre ferme. |
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Novice |
Bien-être | En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes nutritionnelles, il est possible d'améliorer sa santé et même de prolonger son espérance de vie. |
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Novice |
Dissipation énergétique | Compte tenu de l'utilisation répandue des armes à énergie dans les Systèmes occupés, une formation spécialisée pour en minimiser les dégâts s'avère inestimable. |
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Avancé |
Conditionnement environnemental | Dans les Systèmes occupés, même les planètes et les lunes riches en oxygène peuvent abriter une atmosphère dangereuse pour les êtres humains. |
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Avancé |
Gymnastique | De l'exploration des reliefs de paysages aliens à celle des vaisseaux à l'abandon en apesanteur, un bon entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer sa sécurité et ses déplacements. |
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Avancé |
Nutrition | Ce n'est pas parce que la science nutritionnelle a fait des progrès qu'il faut négliger son hygiène de vie ; savoir quand et quelle quantité manger est tout aussi important que la qualité des aliments. |
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Avancé |
Résistance à la douleur | La douleur n'affecte que ceux qui ne sont pas assez solides pour l'encaisser. |
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Avancé |
Régénération cellulaire | Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort. |
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Expert |
Décontamination | En suivant un régime de conditionnement strict et un traitement par anticorps, il est possible de contrer jusqu'aux menaces invisibles des Systèmes occupés. |
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Expert |
Arts martiaux | Il existe des centaines d'arts martiaux différents dans les Systèmes occupés. Certains datent de la Terre, d'autres ont vu le jour plus récemment ; presque tous sont redoutables en combat. |
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Expert |
Dissimulation | Rares sont les capacités qui excitent autant l'imagination que celle de rester invisible aux yeux des autres, apanage des assassins, agents des forces spéciales et simples voleurs depuis des siècles. |
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Maître |
Frappes névralgiques | Les techniques permettant de neutraliser un adversaire sans armes, relevant autrefois du domaine de la fiction, s'avèrent terriblement efficaces lorsqu'elles sont effectuées par des maîtres en la matière. |
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Maître |
Régénération | En utilisant à la fois des techniques de méditation anciennes et des exercices de respiration développés récemment, il est possible d'activer les capacités naturelles de soin de son corps. |
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Maître |
Social
Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
Nom | Description | Bonus | Tier |
---|---|---|---|
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Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante. |
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Novice |
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Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite. |
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Novice |
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Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite. |
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Novice |
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Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment. |
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Novice |
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Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes. |
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Novice |
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La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles. |
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Avancé |
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Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits. |
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Avancé |
Intimidation | La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat. |
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Avancé |
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Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”. |
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Avancé |
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Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments. |
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Avancé |
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Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place. |
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Expert |
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La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions. |
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Expert |
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Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux. |
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Expert |
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Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles. |
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Maître |
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On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine. |
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Maître |
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Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion. |
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Maître |
Combat
Ces compétences améliorent le maniement des armes et explosifs.
Nom | Description | Bonus | Tier |
---|---|---|---|
Balistique | Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité. |
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Novice |
Duel | Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. |
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Novice |
Lasers | Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité. |
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Novice |
Certification pistolet | Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel. |
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Novice |
Certif. fusil à pompe | Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années. |
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Novice |
Démolition | Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée. |
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Avancé |
Certification en armes lourdes | Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes. |
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Avancé |
Neutralisation | Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains. |
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Avancé |
Rayons à particules | Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles. |
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Avancé |
Certification en fusil | Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. |
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Avancé |
Adresse au tir | Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques. |
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Expert |
Rechargement rapide | Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort. |
|
Expert |
Certification en sniper | Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance. |
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Expert |
Visée | Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement. |
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Expert |
Pénétration d'armure | En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat. |
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Maître |
Infirmité | Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. |
|
Maître |
Tir de précision | Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée. |
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Maître |
Science
Les compétences de cette catégorie facilitent l'exploration planétaire, le recueil de données, la construction d'avant-postes et l'artisanat.
Nom | Description | Bonus | Tier |
---|---|---|---|
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Disposer de technologies avancées, c'est un bon début. Mais il faut de l'habileté, de la patience et un minimum d'amour pour tirer le maximum de son astromoteur. |
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Novice |
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Les minerais découverts sur les planètes et lunes aliens ont souvent débouché directement sur des avancées technologiques capitales. |
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Novice |
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Sans les progrès réalisés en médecine et en technologie, l'humanité n'aurait jamais survécu aux nombreux dangers de la galaxie. |
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Novice |
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En ayant recours aussi bien à des méthodes éprouvées qu'innovantes, les chercheurs peuvent mener leurs projets à bien plus rapidement et même avoir de nouvelles idées inattendues. |
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Novice |
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L'humanité a accès à une infinité de mondes aliens, et la capacité de décoder toutes ces données sur le terrain est devenue un savoir-faire essentiel. |
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Novice |
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L'étude scientifique de la flore, déjà importante sur Terre, devint quasiment vitale lorsque l'humanité commença à explorer des mondes aliens. |
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Avancé |
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Si utiliser un scanner de vaisseau est à la portée de tous, seuls les meilleurs opérateurs sont capables de détecter certaines ressources planétaires ou des informations sur les vaisseaux à proximité. |
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Avancé |
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Si une combinaison basique est suffisante pour survivre dans le vide spatial, seul un équipement hautement spécialisé vous permettra de supporter les rigueurs de nombreux mondes. |
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Avancé |
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La vie au XXIVe siècle peut être excessivement dangereuse et la capacité à entretenir et modifier ses armes personnelles peut être essentielle à la survie. |
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Avancé |
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Personne n'aurait pu prévoir la quantité de nouvelles espèces qui seraient découvertes sur les mondes aliens, ni l'importance que prendraient les spécialistes de leur étude et de leur domestication. |
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Avancé |
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Un scanner de vaisseau est capable de relever bien des données, mais les analyser efficacement demande un certain savoir-faire. |
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Expert |
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Si leur développement est l'œuvre de personnes compétentes et leur utilisation est faite à bon escient, les drogues peuvent améliorer la santé et les performances des habitants des Systèmes occupés. |
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Expert |
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La construction de modules d'habitation est essentielle à la survie sur une planète inhabitée. |
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Expert |
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Il est possible d'optimiser la production d'énergie d'un vaisseau en orientant précisément les réactions nucléaires uniques qui se produisent dans son réacteur. |
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Maître |
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Si la construction d'avant-postes est toujours difficile, s'installer sur des planètes aux conditions environnementales dangereuses exige des compétences particulièrement spécialisées. |
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Maître |
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Être armé jusqu'aux dents, c'est très bien. Mais dans les Systèmes occupés, parfois un vieil adage se vérifie encore : “Le savoir, c'est le pouvoir.” |
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Maître |
Technicien
Ces compétences augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseau et le combat.
Nom | Description | Bonus | Tier |
---|---|---|---|
Sys. armes balistiques | Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace. |
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Novice |
Certification jet-pack | Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens. |
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Novice |
Pilotage | De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé. |
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Novice |
Sécurité | Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage. |
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Novice |
Systèmes de ciblage | Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces. |
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Novice |
Sys. armes à énergie | Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol. |
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Avancé |
Moteurs | L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité. |
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Avancé |
Chargements | N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace. |
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Avancé |
Sys. boucliers | Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système. |
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Avancé |
Systèmes d'armes à missiles | Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens. |
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Expert |
Systèmes d'armes à particules | Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois. |
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Expert |
Robotique | Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique. |
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Expert |
Conception vaisseau | Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau. |
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Expert |
Ingénierie aérospatiale | Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages. |
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Expert |
Systèmes balistiques automatisés | Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques. |
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Maître |
Entraînement offensif au jet-pack | L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles. |
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Maître |
Sys. armes EM | Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques. |
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Maître |