Les compétences sociales sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
- Convaincre les autres d'obéir : Diplomatie, Provocation, Intimidation, Manipulation, Négociation, Persuasion
- Avoir un avantage dans l'acquisition, le transport et le commerce de biens : Commerce, Tromperie, Récupération, Vol
- Améliorer la relation avec les compagnons en utilisant le Leadership et Commandement de vaisseau, ou agir en solo avec l'Isolement
- Utiliser la faune et la flore à son avantage avec la Xénosociologie et la Gastronomie
- Gérer de nombreux avant-postes avec la Gestion d'avant-poste.
Nom/badge
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Description
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Défis
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Bonus
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Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Achetez ou vendez 25 articles uniques.
- Rang 3 : Achetez ou vendez 75 articles uniques.
- Rang 4 : Achetez ou vendez 150 articles uniques.
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- Rang 1 : Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %.
- Rang 2 : Prix d'achat réduits de 10 % et prix de vente augmentés de 15 %.
- Rang 3 : Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.
- Rang 4 : Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.
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Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Fabriquez 5 plats ou boissons.
- Rang 3 : Fabriquez 25 plats ou boissons.
- Rang 4 : Fabriquez 50 plats ou boissons.
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- Rang 1 : Vous pouvez préparer des produits alimentaires spécialisés et mener des recherches sur de nouvelles recettes dans un laboratoire de recherche.
- Rang 2 : Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires gourmets.
- Rang 3 : Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats.
- Rang 4 : Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques.
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Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Réussir 3 défis de persuasion.
- Rang 3 : Réussir 5 défis de persuasion.
- Rang 4 : Réussir 10 défis de persuasion.
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- Rang 1 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %.
- Rang 2 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20 %.
- Rang 3 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %.
- Rang 4 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %.
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Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Au deuxième rang, le joueur doit fouiller 25 caisses de stockage pour démontrer ses compétences de récupération.
- Rang 3 : Pour atteindre le troisième niveau, le joueur devra fouiller un total de 75 caisses de stockage, ce qui nécessite un investissement plus important dans cette compétence.
- Rang 4 : Le quatrième rang exige que le joueur explore et fouille un total de 150 caisses de stockage, témoignant ainsi de sa maîtrise dans l'art de la récupération.
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- Rang 1 : Chance de trouver des crédits supplémentaires en fouillant des conteneurs.
- Rang 2 : Chance de trouver des munitions supplémentaires en fouillant des conteneurs.
- Rang 3 : Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs.
- Rang 4 : Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l'utilisation du scanner portable.
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Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Au deuxième rang, le joueur doit réussir 5 vols à la tire avec succès.
- Rang 3 : Pour atteindre le troisième niveau, le joueur doit réussir 10 vols à la tire avec succès.
- Rang 4 : Le quatrième rang exige que le joueur réalise 20 vols à la tire avec succès, démontrant ainsi sa maîtrise en matière de vol et de subtilité.
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- Rang 1 : Débloque la capacité à faire les poches.
- Rang 2 : 10 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
- Rang 3 : 30 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
- Rang 4 : 50 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui.
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Nom/badge
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Description
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Défis
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Bonus
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La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Le deuxième rang requiert la réussite de 5 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
- Rang 3 : Au troisième rang, le joueur doit réussir 10 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
- Rang 4 : Le quatrième rang exige la réussite de 20 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
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- Rang 1 : Augmente de 10 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10 % moins efficaces.
- Rang 2 : Augmente de 20 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 20 % moins efficaces.
- Rang 3 : Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces.
- Rang 4 : Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces.
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Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 5 personnes différentes.
- Rang 3 : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 25 personnes différentes.
- Rang 4 : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 50 personnes différentes.
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- Rang 1 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre.
- Rang 2 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
- Rang 3 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
- Rang 4 : Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque).
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La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Intimidez avec succès 5 personnes différentes.
- Rang 3 : Intimidez avec succès 25 personnes différentes.
- Rang 4 : Intimidez avec succès 50 personnes différentes.
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- Rang 1 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à s'enfuir pour une durée limitée.
- Rang 2 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
- Rang 3 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
- Rang 4 : Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée.
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Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Au deuxième rang, le joueur doit éliminer 20 ennemis en l'absence de tout compagnon ou membre d'équipage.
- Rang 3 : Atteindre le troisième rang nécessite d'éliminer 50 ennemis sans qu'aucun compagnon ne soit sous votre commandement.
- Rang 4 : Pour maîtriser complètement cette compétence, le joueur doit éliminer 100 ennemis sans qu'un compagnon ne soit présent.
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- Rang 1 : Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 15 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
- Rang 2 : Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 30 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
- Rang 3 : Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
- Rang 4 : Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
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Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Soudoyer 3 fois grâce à la persuasion.
- Rang 3 : Soudoyer 5 fois grâce à la persuasion.
- Rang 4 : Soudoyer 10 fois grâce à la persuasion.
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- Rang 1 : Vous avez maintenant accès aux pots-de-vin pour les défis d'éloquence.
- Rang 2 : Les pots-de-vin coûtent 25 % de moins.
- Rang 3 : Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins.
- Rang 4 : Parfois, les pots-de-vin seront gratuits.
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Nom/badge
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Description
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Défis
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Bonus
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Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Utiliser la Provocation sur 5 différents personnages
- Rang 3 : Utiliser la Provocation sur 25 différents personnages
- Rang 4 : Utiliser la Provocation sur 50 différents personnages
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- Rang 1 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
- Rang 2 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
- Rang 3 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
- Rang 4 : Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort.
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La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Courir 1 000 mètres avec un compagnon
- Rang 3 : Courir 2 500 mètres avec un compagnon
- Rang 4 : Courir 5 000 mètres avec un compagnon
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- Rang 1 : L'affinité des compagnons augmente 25 % plus vite.
- Rang 2 : Les compagnons ont 50 points de vie de plus et peuvent porter 50 kg supplémentaires.
- Rang 3 : Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.
- Rang 4 : Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre.
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Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Construisez des liaisons de fret sur 6 planètes différentes.
- Rang 3 : Construisez 8 robots dans les avant-postes.
- Rang 4 : Construisez 10 postes d’équipage dans les avant-postes.
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- Rang 1 : Des liaisons supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes.
- Rang 2 : Des robots supplémentaires peuvent être construits dans les avant-postes.
- Rang 3 : Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
- Rang 4 : Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite.
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Nom/badge
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Description
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Défis
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Bonus
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Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Réussissez à manipuler 5 personnes différentes.
- Rang 3 : Réussissez à manipuler 25 personnes différentes.
- Rang 4 : Réussissez à manipuler 50 personnes différentes.
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- Rang 1 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
- Rang 2 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
- Rang 3 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
- Rang 4 : Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
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On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Soit vous abordez, soit vous détruisez 5 vaisseaux tout en ayant au moins deux membres d'équipage à bord de votre vaisseau.
- Rang 3 : Détruisez ou abordez 25 vaisseaux avec un équipage de quatre personnes ou plus.
- Rang 4 : Détruisez ou abordez 50 vaisseaux avec un équipage de six personnes ou plus.
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- Rang 1 : Vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres d'équipage actifs.
- Rang 2 : Vous pouvez avoir jusqu'à cinq membres d'équipage actifs.
- Rang 3 : Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs.
- Rang 4 : Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs.
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Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion.
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- Rang 1 : N/A
- Rang 2 : Utilisez Pacifier avec succès sur 15 aliens différents.
- Rang 3 : Utilisez Fuir avec succès sur 15 aliens différents.
- Rang 4 : Utilisez Frénésie avec succès sur 15 aliens différents.
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- Rang 1 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
- Rang 2 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
- Rang 3 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
- Rang 4 : Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
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