Nom
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Description
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Bonus
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Rang
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Balistique
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Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
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- Rang 1 :Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les armes balistiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
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1
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Duel
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Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
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- Rang 1 : Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
- Rang 2 : Les éliminations au corps à corps augmentent votre vitesse de course de 20 % pendant 10 secondes.
- Rang 3 : Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
- Rang 4 : Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
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1
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Lasers
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Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
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- Rang 1 : Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les armes laser infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
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1
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Certification pistolet
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Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
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- Rang 1 : Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les pistolets infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
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1
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Certif. fusil à pompe
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Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
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- Rang 1 : Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les fusils à pompe infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
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1
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Démolition
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Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
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- Rang 1 : Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %.
- Rang 2 : Les explosifs infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
- Rang 4 : Tous les bonus précédents sont doublés.
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2
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Certification en armes lourdes
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Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
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- Rang 1 : Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les armes lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
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2
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Neutralisation
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Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
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- Rang 1 : Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les armes EM infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
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2
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Rayons à particules
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Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles.
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- Rang 1 : Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les armes à rayons à particules infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
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2
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Certification en fusil
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Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
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- Rang 1 : Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les fusils infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
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2
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Adresse au tir
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Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques.
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- Rang 1 : Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
- Rang 2 : Augmente de 8 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
- Rang 3 : Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
- Rang 4 : Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
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3
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Rechargement rapide
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Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
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- Rang 1 : Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %.
- Rang 2 : Vitesse de rechargement des armes à énergie et EM accrue de 30 %.
- Rang 3 : Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.
- Rang 4 : Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
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3
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Certification en fusil
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Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
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- Rang 1 : Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les fusils infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
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3
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Visée
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Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement.
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- Rang 1 : Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
- Rang 2 : Précision et portée des tirs au jugé nettement améliorées. Marque jusqu'à deux ennemis dans un rayon de 50 mètres.
- Rang 3 : Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
- Rang 4 : 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
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3
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Pénétration d'armure
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En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
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- Rang 1 : Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.
- Rang 2 : Les attaques ignorent 30 % de l'armure de la cible.
- Rang 3 : Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
- Rang 4 : Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
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4
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Infirmité
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Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
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- Rang 1 : 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
- Rang 2 : 50 % de chances que les ennemis humanoïdes ne se rétablissent pas naturellement après avoir été mis à terre.
- Rang 3 : Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
- Rang 4 : Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
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4
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Tir de précision
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Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
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- Rang 1 : Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
- Rang 2 : Augmente de 50 % les dégâts critiques infligés aux jambes des ennemis avec une arme à distance.
- Rang 3 : Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
- Rang 4 : Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
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4
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