« Compétences de Starfield » : différence entre les versions
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| Disposer de technologies avancées, c'est un bon début. Mais il faut de l'habileté, de la patience et un minimum d'amour pour tirer le maximum de son astromoteur. | |||
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*'''Rang 1 :''' Portée des astroportations améliorée de 15 %. | |||
*'''Rang 2 :''' Coût en carburant des astroportations réduit de 15 %. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Portée des astroportations améliorée et coût en carburant réduit de 30 %. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Coût en carburant des astroportations réduit de 50 %. | ||
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| [[Géologie]] | |||
| Les minerais découverts sur les planètes et lunes aliens ont souvent débouché directement sur des avancées technologiques capitales. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous récoltez davantage de ressources non organiques communes et peu communes à partir des objets de la surface. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous récoltez davantage de ressources non organiques rares à partir des objets de la surface. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources non organiques exotiques à partir des objets de la surface. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les objets de la surface. | ||
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*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Médecine]] | |||
| Sans les progrès réalisés en médecine et en technologie, l'humanité n'aurait jamais survécu aux nombreux dangers de la galaxie. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 10 % de santé supplémentaire 10 % plus vite. | |||
*'''Rang 2 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 20 % de santé supplémentaire 20 % plus vite. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 30 % de santé supplémentaire 30 % plus vite. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Les kits de soins, kits d'urgence et kits de secours restaurent 50 % de santé supplémentaire 50 % plus vite, et ont une chance de soigner une affliction. | ||
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| | | [[Méthodologie]] | ||
| | | En ayant recours aussi bien à des méthodes éprouvées qu'innovantes, les chercheurs peuvent mener leurs projets à bien plus rapidement et même avoir de nouvelles idées inattendues. | ||
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*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 1 :''' Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 10 %. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 2 :''' Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 20 %. | ||
*'''Rang 3 :''' | *'''Rang 3 :''' Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 40 %. | ||
*'''Rang 4 :''' | *'''Rang 4 :''' Les découvertes instantanées surviennent deux fois plus souvent. Les ressources nécessaires à la fabrication d'objets et aux projets de recherche sont réduites de 60 %. | ||
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| [[Analyse]] | |||
| L'humanité a accès à une infinité de mondes aliens, et la capacité de décoder toutes ces données sur le terrain est devenue un savoir-faire essentiel. | |||
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*'''Rang 1 :''' Ajoute un niveau de zoom optionnel au scanner portable et augmente la distance de scan de 20 mètres. | |||
*'''Rang 2 :''' Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 30 mètres. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 40 mètres. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Ajoute un niveau de zoom supplémentaire au scanner portable et augmente la distance de scan à 50 mètres. | ||
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| | | [[Botanique]] | ||
| | | L'étude scientifique de la flore, déjà importante sur Terre, devint quasiment vitale lorsque l'humanité commença à explorer des mondes aliens. | ||
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*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 1 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques communes et peu communes sur les plantes, apprenez davantage d'informations à leur sujet avec le scanner et pouvez cultiver certaines plantes dans vos avant-postes. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 2 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques rares sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | ||
*'''Rang 3 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques exotiques sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | ||
*'''Rang 4 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | ||
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| [[Scan en cours]] | |||
| Si utiliser un scanner de vaisseau est à la portée de tous, seuls les meilleurs opérateurs sont capables de détecter certaines ressources planétaires ou des informations sur les vaisseaux à proximité. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques peu communes à la surface des planètes et des lunes, et obtenir plus d'informations sur les vaisseaux dans l'espace. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques rares à la surface des planètes et des lunes, et obtenir des informations plus spécifiques sur les vaisseaux dans l'espace. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques exotiques à la surface des planètes et des lunes, et obtenir des informations plus précises sur les capacités offensives des vaisseaux dans l'espace. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques uniques à la surface des planètes et des lunes et obtenir la liste complète de la cargaison des vaisseaux dans l'espace. | ||
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| | | [[Combinaison spatiale]] | ||
| | | Si une combinaison basique est suffisante pour survivre dans le vide spatial, seul un équipement hautement spécialisé vous permettra de supporter les rigueurs de nombreux mondes. | ||
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*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 1 :''' Vous pouvez fabriquer des mods améliorés pour combinaison spatiale, casque et sac, et rechercher de nouveaux mods dans un laboratoire de recherche. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 2 :''' Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods supérieurs pour combinaison spatiale, casque et sac. | ||
*'''Rang 3 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods de pointe pour combinaison spatiale, casque et sac. | ||
*'''Rang 4 :''' | *'''Rang 4 :''' La fabrication de mods pour combinaison spatiale, casque et sac ne consomme parfois aucune ressource. | ||
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| [[Création d'armes]] | |||
| La vie au XXIVe siècle peut être excessivement dangereuse et la capacité à entretenir et modifier ses armes personnelles peut être essentielle à la survie. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez fabriquer des mods d'armes améliorés à un établi d'armes, et mener des recherches sur de nouveaux mods dans un laboratoire de recherche. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes supérieurs. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de pointe. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de niveau Maître. | ||
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| [[Zoologie]] | |||
| Personne n'aurait pu prévoir la quantité de nouvelles espèces qui seraient découvertes sur les mondes aliens, ni l'importance que prendraient les spécialistes de leur étude et de leur domestication. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous récoltez plus de ressources organiques communes sur les créatures sans les blesser. Vous apprenez plus d'informations à leur sujet avec le scanner et pouvez produire des ressources animales dans vos avant-postes. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques peu communes sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques rares sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
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| [[Astrophysique]] | |||
| Un scanner de vaisseau est capable de relever bien des données, mais les analyser efficacement demande un certain savoir-faire. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes de ce système et avez 10 % de chances de découvrir un trait lors du scan. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes de ce système et avez 20 % de chances de découvrir un trait lors du scan. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 16 années-lumière et avez 30 % de chances de découvrir un trait lors du scan. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 30 années-lumière et avez 50 % de chances de découvrir un trait lors du scan. | ||
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| [[Chimie]] | |||
| Si leur développement est l'œuvre de personnes compétentes et leur utilisation est faite à bon escient, les drogues peuvent améliorer la santé et les performances des habitants des Systèmes occupés. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez créer des drogues améliorées et effectuer des recherches au laboratoire de recherches. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez rechercher et créer des drogues supérieures. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et créer des drogues de pointe. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' La quantité de drogues que vous créez est parfois triplée. | ||
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| [[Ingénierie avant-poste]] | |||
| La construction de modules d'habitation est essentielle à la survie sur une planète inhabitée. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez construire des modules améliorés et effectuer des recherches au laboratoire de recherches. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez mener des recherches et construire des modules supérieurs. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et construire des modules de pointe. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' La construction des modules d'avant-poste demande désormais 50 % de ressources en moins. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Fusion aneutronique]] | |||
| Il est possible d'optimiser la production d'énergie d'un vaisseau en orientant précisément les réactions nucléaires uniques qui se produisent dans son réacteur. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 1 unité d'énergie supplémentaire. | |||
*'''Rang 2 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 2 unités d'énergie supplémentaire. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 3 unités d'énergie supplémentaire. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 5 unités d'énergie supplémentaire. | ||
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| [[Habitat planétaire]] | |||
| Si la construction d'avant-postes est toujours difficile, s'installer sur des planètes aux conditions environnementales dangereuses exige des compétences particulièrement spécialisées. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à des températures extrêmes (glaciales et brûlantes). Augmente de 4 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à une pression extrême. Augmente de 8 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes à l'atmosphère toxique ou corrosive. Augmente de 12 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à une gravité extrême. Augmente de 16 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Projets spéciaux]] | |||
| Être armé jusqu'aux dents, c'est très bien. Mais dans les Systèmes occupés, parfois un vieil adage se vérifie encore : “Le savoir, c'est le pouvoir.” | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez mener des projets expérimentaux dans un laboratoire de recherche. | |||
*'''Rang 2 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés rares à un établi industriel. | |||
*'''Rang 1 :''' | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés exotiques à un établi industriel. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques à un établi industriel. Les extracteurs d'avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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== Social== | == Social== |
Version du 1 septembre 2023 à 10:30
Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.
Généralités
Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.
Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant[1].
Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech[1].
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un passé qui définit trois compétences de départ[1].
Liste des compétences
Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts "Physique", "Social", "Combat", "Science" et "technicien"
Combat
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Balistique | Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité. |
|
1 |
Duel | Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. |
|
1 |
Lasers | Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité. |
|
1 |
Certification pistolet | Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel. |
|
1 |
Certif. fusil à pompe | Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années. |
|
1 |
Démolition | Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée. |
|
2 |
Certification en armes lourdes | Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes. |
|
2 |
Neutralisation | Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains. |
|
2 |
Rayons à particules | Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles. |
|
2 |
Certification en fusil | Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. |
|
2 |
Adresse au tir | Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques. |
|
3 |
Rechargement rapide | Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort. |
|
3 |
Certification en fusil | Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. |
|
3 |
Visée | Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement. |
|
3 |
Pénétration d'armure | En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat. |
|
4 |
Infirmité | Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. |
|
4 |
Tir de précision | Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée. |
|
4 |
Physique
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Boxe | Autrefois considérée comme la “discipline reine”, la boxe est toujours pratiquée en tant qu'activité récréative et de compétition, mais ses applications au combat sont indéniables. |
|
1 |
Forme | Dans l'espace, l'oxygène est la ressource la plus précieuse, et l'augmentation de capacité pulmonaire que procure un exercice physique régulier est indispensable à la survie. |
|
1 |
Furtivité | Pour qui compte avant tout sur la discrétion, la capacité d'approcher de sa cible sans se faire détecter et de l'abattre avec une arme équipée d'un silencieux est aussi terrifiante qu'efficace. |
|
1 |
Haltérophilie | La musculation permet d'améliorer de manière significative la quantité d'armes et d'équipement qu'on peut transporter, aussi bien dans l'espace que sur la terre ferme. |
|
1 |
Bien-être | En adoptant un mode de vie actif et de bonnes habitudes nutritionnelles, il est possible d'améliorer sa santé et même de prolonger son espérance de vie. |
|
1 |
Dissipation énergétique | Compte tenu de l'utilisation répandue des armes à énergie dans les Systèmes occupés, une formation spécialisée pour en minimiser les dégâts s'avère inestimable. |
|
2 |
Conditionnement environnemental | Dans les Systèmes occupés, même les planètes et les lunes riches en oxygène peuvent abriter une atmosphère dangereuse pour les êtres humains. |
|
2 |
Gymnastique | De l'exploration des reliefs de paysages aliens à celle des vaisseaux à l'abandon en apesanteur, un bon entraînement en gymnastique est inestimable pour améliorer sa sécurité et ses déplacements. |
|
2 |
Nutrition | Ce n'est pas parce que la science nutritionnelle a fait des progrès qu'il faut négliger son hygiène de vie ; savoir quand et quelle quantité manger est tout aussi important que la qualité des aliments. |
|
2 |
Résistance à la douleur | La douleur n'affecte que ceux qui ne sont pas assez solides pour l'encaisser. |
|
2 |
Régénération cellulaire | Que ce soit à travers des expériences secrètes ou un mode de vie sain, renforcer la capacité du corps à récupérer naturellement des blessures peut faire la différence entre la vie et la mort. |
|
3 |
Décontamination | En suivant un régime de conditionnement strict et un traitement par anticorps, il est possible de contrer jusqu'aux menaces invisibles des Systèmes occupés. |
|
3 |
Arts martiaux | Il existe des centaines d'arts martiaux différents dans les Systèmes occupés. Certains datent de la Terre, d'autres ont vu le jour plus récemment ; presque tous sont redoutables en combat. |
|
3 |
Dissimulation | Rares sont les capacités qui excitent autant l'imagination que celle de rester invisible aux yeux des autres, apanage des assassins, agents des forces spéciales et simples voleurs depuis des siècles. |
|
4 |
Frappes névralgiques | Les techniques permettant de neutraliser un adversaire sans armes, relevant autrefois du domaine de la fiction, s'avèrent terriblement efficaces lorsqu'elles sont effectuées par des maîtres en la matière. |
|
4 |
Régénération | En utilisant à la fois des techniques de méditation anciennes et des exercices de respiration développés récemment, il est possible d'activer les capacités naturelles de soin de son corps. |
|
4 |
Science
Nom | Description | Bonus | Rang |
---|---|---|---|
Astrodynamique | Disposer de technologies avancées, c'est un bon début. Mais il faut de l'habileté, de la patience et un minimum d'amour pour tirer le maximum de son astromoteur. |
|
1 |
Géologie | Les minerais découverts sur les planètes et lunes aliens ont souvent débouché directement sur des avancées technologiques capitales. |
|
1 |
Médecine | Sans les progrès réalisés en médecine et en technologie, l'humanité n'aurait jamais survécu aux nombreux dangers de la galaxie. |
|
1 |
Méthodologie | En ayant recours aussi bien à des méthodes éprouvées qu'innovantes, les chercheurs peuvent mener leurs projets à bien plus rapidement et même avoir de nouvelles idées inattendues. |
|
1 |
Analyse | L'humanité a accès à une infinité de mondes aliens, et la capacité de décoder toutes ces données sur le terrain est devenue un savoir-faire essentiel. |
|
1 |
Botanique | L'étude scientifique de la flore, déjà importante sur Terre, devint quasiment vitale lorsque l'humanité commença à explorer des mondes aliens. |
|
2 |
Scan en cours | Si utiliser un scanner de vaisseau est à la portée de tous, seuls les meilleurs opérateurs sont capables de détecter certaines ressources planétaires ou des informations sur les vaisseaux à proximité. |
|
2 |
Combinaison spatiale | Si une combinaison basique est suffisante pour survivre dans le vide spatial, seul un équipement hautement spécialisé vous permettra de supporter les rigueurs de nombreux mondes. |
|
2 |
Création d'armes | La vie au XXIVe siècle peut être excessivement dangereuse et la capacité à entretenir et modifier ses armes personnelles peut être essentielle à la survie. |
|
2 |
Zoologie | Personne n'aurait pu prévoir la quantité de nouvelles espèces qui seraient découvertes sur les mondes aliens, ni l'importance que prendraient les spécialistes de leur étude et de leur domestication. |
|
2 |
Astrophysique | Un scanner de vaisseau est capable de relever bien des données, mais les analyser efficacement demande un certain savoir-faire. |
|
3 |
Chimie | Si leur développement est l'œuvre de personnes compétentes et leur utilisation est faite à bon escient, les drogues peuvent améliorer la santé et les performances des habitants des Systèmes occupés. |
|
3 |
Ingénierie avant-poste | La construction de modules d'habitation est essentielle à la survie sur une planète inhabitée. |
|
3 |
Fusion aneutronique | Il est possible d'optimiser la production d'énergie d'un vaisseau en orientant précisément les réactions nucléaires uniques qui se produisent dans son réacteur. |
|
4 |
Habitat planétaire | Si la construction d'avant-postes est toujours difficile, s'installer sur des planètes aux conditions environnementales dangereuses exige des compétences particulièrement spécialisées. |
|
4 |
Projets spéciaux | Être armé jusqu'aux dents, c'est très bien. Mais dans les Systèmes occupés, parfois un vieil adage se vérifie encore : “Le savoir, c'est le pouvoir.” |
|
4 |
Social
Nom | Description | Bonus | Rang |
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Technicien
Nom | Description | Bonus | Rang |
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