« Modules d'arme » : différence entre les versions
Complément et mise en forme
Suite Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
Complément et mise en forme Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') sont des | Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') sont des caractérisques variables que peuvent recevoir les [[Armes de Starfield|armes]]. | ||
Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'[[Établi d'arme|établi d’arme]]. | |||
=Modules fonctions de la rareté de l'arme= | |||
Il existe quate types de rareté pour les armes (commune, rare, épique et légendaire). Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires. | |||
=Modules ajoutés avec l'établi d'arme= | |||
Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau. | |||
Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique. | Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique. |