« Modules d'arme » : différence entre les versions
→Modules fonctions de la rareté de l'arme
Complément et mise en forme Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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=Modules fonctions de la rareté de l'arme= | =Modules fonctions de la rareté de l'arme= | ||
Il existe quate types de rareté pour les armes (commune, rare, épique et légendaire). Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires. | Il existe quate types de rareté pour les armes (commune, rare, épique et légendaire). Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires. | ||
{| class="va-table va-table-full sortable" | |||
!Intitulé du mod | |||
!Effet | |||
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|Armature en titane | |||
|L'emploi de matériaux de qualité rend cette arme légère comme une plume. | |||
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|Tesla | |||
|Les balles émettent parfois de l'électricité à l'impact, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles proches. | |||
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|Ricochet | |||
|Chaque quatrième tir expédie deux projectiles d'un coup. | |||
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|Pulvérisation | |||
|Peut transpercer même les armures les plus résistantes. | |||
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|Mort à bout portant | |||
|Transforme les munitions en projectiles à dispersion. | |||
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|Frénésie | |||
|Légère chance de plonger la cible dans un état de frénésie. | |||
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|Explosif | |||
|Bascule aléatoirement sur des munitions explosives. | |||
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|Élémentaire | |||
|Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs, radioactifs, incendiaires et de poison. | |||
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|Découragement | |||
|Légère chance de décourager la cible. | |||
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|Étourdissement | |||
|Légère chance de renverser les cibles. | |||
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|Vacillement | |||
|Légère chance de faire vaciller les ennemis. | |||
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|Rapide | |||
|Plus 25 % de vitesse d'attaque. | |||
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|Radioactif | |||
|Inflige aléatoirement des dégâts radioactifs et décourage la cible. | |||
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|Poison | |||
|Inflige aléatoirement des dégâts de poison et ralentit la cible. | |||
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|Vol de médocs | |||
|Chance que les humains lâchent des kits de soins supplémentaires en mourant. | |||
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|Lacérer | |||
|Applique aléatoirement un effet de saignement sur la cible. | |||
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|Incendiaire | |||
|Inflige aléatoirement des dégâts incendiaires. | |||
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|Tueur à gages | |||
|Plus 15 % de dégâts en visant. | |||
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|Rechargement à la main | |||
|Munitions volatiles conçues pour être plus dévastatrices, mais instables et qui risquent d'avoir des ratés. | |||
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|Infirmité | |||
|La prochaine attaque inflige +30 % de dégâts après avoir touché les membres de la cible. | |||
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|Corrosif | |||
|Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs et réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes. | |||
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|Adepte de l'espace | |||
|Plus 30 % de dégâts dans l'espace, mais -15 % de dégâts à la surface d'une planète. | |||
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|Oxygénation | |||
|Augmente la durée pendant laquelle vous pouvez retenir votre souffle lorsque vous visez avec une lunette. | |||
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|Provocation | |||
|Inflige le double de dégâts aux cibles dont les points de vie sont au maximum. | |||
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|Furie | |||
|Les coups consécutifs infligent de plus en plus de dégâts. | |||
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|Exterminateur | |||
|Plus 30 % de dégâts contre les extraterrestres. | |||
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|Chargeur rallongé | |||
|Double la capacité de base du chargeur. | |||
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|Démembreur | |||
|Plus 20 % de dégâts contre les robots. | |||
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|Dos au mur | |||
|Les dégâts augmentent à mesure que les points de vie diminuent. | |||
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|Berserker | |||
|Moins l'armure est élevée, plus les dégâts sont importants. | |||
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|Fracassant | |||
|Les coups de crosse infligent deux fois plus de dégâts. | |||
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|Antipersonnel | |||
|Plus 10 % de dégâts contre les humains. | |||
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=Modules ajoutés avec l'établi d'arme= | =Modules ajoutés avec l'établi d'arme= | ||
Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau. | Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau. |