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« Modules d'arme » : différence entre les versions

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Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') sont des accessoires qui permettent de modifier les caractéristiques des [[Armes de Starfield|armes]]. Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.
Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') sont des caractérisques variables que peuvent recevoir les [[Armes de Starfield|armes]].  
 
Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'[[Établi d'arme|établi d’arme]].
=Modules fonctions de la rareté de l'arme=
Il existe quate types de rareté pour les armes (commune, rare, épique et légendaire). Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires.
=Modules ajoutés avec l'établi d'arme=
Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.


Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.
Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.
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