« Compétences de Starfield » : différence entre les versions

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Balise : Éditeur de wikicode 2017
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 80 : Ligne 80 :
*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés.  
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés.  
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|Avancé
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| [[Certification en armes lourdes]]
| [[Certification en armes lourdes]]
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*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
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|Avancé
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| [[Neutralisation]]
| [[Neutralisation]]
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*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
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|Avancé
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| [[Rayons à particules]]
| [[Rayons à particules]]
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*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
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|Avancé
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| [[Certification en fusil]]
| [[Certification en fusil]]
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*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
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|Avancé
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| [[Adresse au tir]]
| [[Adresse au tir]]
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*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Rechargement rapide]]
| [[Rechargement rapide]]
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*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.  
*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.  
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Certification en fusil]]
| [[Certification en fusil]]
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*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Visée]]
| [[Visée]]
Ligne 152 : Ligne 152 :
*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Pénétration d'armure]]
| [[Pénétration d'armure]]
Ligne 161 : Ligne 161 :
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
|4
|Maître
|-
|-
| [[Infirmité]]
| [[Infirmité]]
Ligne 170 : Ligne 170 :
*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
|4
|Maître
|-
|-
| [[Tir de précision]]
| [[Tir de précision]]
Ligne 179 : Ligne 179 :
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
|4
|Maître
|}
|}


Ligne 242 : Ligne 242 :
*'''Rang 3 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 15 %.
*'''Rang 3 :''' Les dégâts d'énergie sont réduits de 15 %.
*'''Rang 4 :''' 25 % de chance de renvoyer les dégâts d'énergie vers l'adversaire lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
*'''Rang 4 :''' 25 % de chance de renvoyer les dégâts d'énergie vers l'adversaire lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Conditionnement environnemental]]
| [[Conditionnement environnemental]]
Ligne 251 : Ligne 251 :
*'''Rang 3 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux de corrosion et de radiation.
*'''Rang 3 :''' Équipage : augmente de 10 la résistance aux dégâts environnementaux de corrosion et de radiation.
*'''Rang 4 :''' Chances réduites de maladie suite à des dégâts environnementaux.
*'''Rang 4 :''' Chances réduites de maladie suite à des dégâts environnementaux.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Gymnastique]]
| [[Gymnastique]]
Ligne 260 : Ligne 260 :
*'''Rang 3 :''' Stabilité augmentée lorsque vous faites feu en apesanteur. Dégâts de chute réduits de 30 %. Vous récupérez de l'O2 après avoir franchi un obstacle.
*'''Rang 3 :''' Stabilité augmentée lorsque vous faites feu en apesanteur. Dégâts de chute réduits de 30 %. Vous récupérez de l'O2 après avoir franchi un obstacle.
*'''Rang 4 :''' Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle.
*'''Rang 4 :''' Vous sautez plus haut et courez plus rapidement après avoir effectué une glissade en combat ou franchi un obstacle.
|2
|Avancé
|-
|-
| Nutrition
| Nutrition
Ligne 269 : Ligne 269 :
*'''Rang 3 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 30 % plus efficaces.
*'''Rang 3 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 30 % plus efficaces.
*'''Rang 4 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 50 % plus efficaces.
*'''Rang 4 :''' Les boissons et l'alimentation sont désormais 50 % plus efficaces.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Résistance à la douleur]]
| [[Résistance à la douleur]]
Ligne 278 : Ligne 278 :
*'''Rang 3 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 15 %.
*'''Rang 3 :''' Les dégâts physiques sont réduits de 15 %.
*'''Rang 4 :''' 5 % de chances d'ignorer les dégâts physiques quand vos points de vie sont faibles.
*'''Rang 4 :''' 5 % de chances d'ignorer les dégâts physiques quand vos points de vie sont faibles.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Régénération cellulaire]]
| [[Régénération cellulaire]]
Ligne 287 : Ligne 287 :
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures.
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des blessures.
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir de blessure.
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir de blessure.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Décontamination]]
| [[Décontamination]]
Ligne 297 : Ligne 297 :
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des infections.
*'''Rang 3 :''' Augmentation notable des chances de récupérer naturellement des infections.
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir d'infection.
*'''Rang 4 :''' 20 % de chance de ne pas subir d'infection.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Arts martiaux]]
| [[Arts martiaux]]
Ligne 306 : Ligne 306 :
*'''Rang 3 :''' Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps ou vous battez à mains nues.
*'''Rang 3 :''' Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps ou vous battez à mains nues.
*'''Rang 4 :''' Renvoie 50 % des dégâts en bloquant une attaque au corps à corps ou à mains nues.
*'''Rang 4 :''' Renvoie 50 % des dégâts en bloquant une attaque au corps à corps ou à mains nues.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Dissimulation]]
| [[Dissimulation]]
Ligne 315 : Ligne 315 :
*'''Rang 3 :''' Vous devenez un véritable caméléon lorsque vous vous tenez complètement immobile en mode furtif. Les attaques furtives à distance infligent 3,5 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 8 fois plus.
*'''Rang 3 :''' Vous devenez un véritable caméléon lorsque vous vous tenez complètement immobile en mode furtif. Les attaques furtives à distance infligent 3,5 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 8 fois plus.
*'''Rang 4 :''' Passer en mode furtif vous fait disparaître aux yeux des adversaires lointains. Les attaques furtives à distance infligent 4 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 10 fois plus.
*'''Rang 4 :''' Passer en mode furtif vous fait disparaître aux yeux des adversaires lointains. Les attaques furtives à distance infligent 4 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps à corps, 10 fois plus.
|4
|Maître
|-
|-
| [[Frappes névralgiques]]
| [[Frappes névralgiques]]
Ligne 324 : Ligne 324 :
*'''Rang 3 :''' Les attaques à mains nues ont 20 % de chance d'étourdir les PNJ.
*'''Rang 3 :''' Les attaques à mains nues ont 20 % de chance d'étourdir les PNJ.
*'''Rang 4 :''' Après avoir étourdi un ennemi, vous pouvez également renverser les ennemis proches.
*'''Rang 4 :''' Après avoir étourdi un ennemi, vous pouvez également renverser les ennemis proches.
|4
|Maître
|-
|-
| [[Régénération]]
| [[Régénération]]
Ligne 333 : Ligne 333 :
*'''Rang 3 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat beaucoup plus rapidement. En outre, vous régénérez lentement vos points de vie en combat.
*'''Rang 3 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat beaucoup plus rapidement. En outre, vous régénérez lentement vos points de vie en combat.
*'''Rang 4 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat encore plus rapidement. En outre, vous régénérez rapidement vos points de vie en combat.
*'''Rang 4 :''' Vous régénérez vos points de vie hors combat encore plus rapidement. En outre, vous régénérez rapidement vos points de vie en combat.
|4
|Maître
|}
|}


Ligne 398 : Ligne 398 :
*'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques exotiques sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
*'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques exotiques sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
*'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
*'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les plantes et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Scan en cours]]
| [[Scan en cours]]
Ligne 407 : Ligne 407 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques exotiques à la surface des planètes et des lunes, et obtenir des informations plus précises sur les capacités offensives des vaisseaux dans l'espace.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques exotiques à la surface des planètes et des lunes, et obtenir des informations plus précises sur les capacités offensives des vaisseaux dans l'espace.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques uniques à la surface des planètes et des lunes et obtenir la liste complète de la cargaison des vaisseaux dans l'espace.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez détecter des ressources non organiques uniques à la surface des planètes et des lunes et obtenir la liste complète de la cargaison des vaisseaux dans l'espace.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Combinaison spatiale]]
| [[Combinaison spatiale]]
Ligne 416 : Ligne 416 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods de pointe pour combinaison spatiale, casque et sac.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et fabriquer des mods de pointe pour combinaison spatiale, casque et sac.
*'''Rang 4 :''' La fabrication de mods pour combinaison spatiale, casque et sac ne consomme parfois aucune ressource.
*'''Rang 4 :''' La fabrication de mods pour combinaison spatiale, casque et sac ne consomme parfois aucune ressource.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Création d'armes]]
| [[Création d'armes]]
Ligne 425 : Ligne 425 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de pointe.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de pointe.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de niveau Maître.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des mods d'armes de niveau Maître.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Zoologie]]
| [[Zoologie]]
Ligne 434 : Ligne 434 :
*'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques rares sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
*'''Rang 3 :''' Vous récoltez davantage de ressources organiques rares sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
*'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
*'''Rang 4 :''' Vous récoltez parfois des ressources rares supplémentaires sur les créatures et apprenez des informations à leur sujet plus rapidement avec le scanner.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Astrophysique]]
| [[Astrophysique]]
Ligne 443 : Ligne 443 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 16 années-lumière et avez 30 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 16 années-lumière et avez 30 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 30 années-lumière et avez 50 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez scanner toutes les planètes et lunes dans un rayon de 30 années-lumière et avez 50 % de chances de découvrir un trait lors du scan.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Chimie]]
| [[Chimie]]
Ligne 452 : Ligne 452 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et créer des drogues de pointe.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez rechercher et créer des drogues de pointe.
*'''Rang 4 :''' La quantité de drogues que vous créez est parfois triplée.
*'''Rang 4 :''' La quantité de drogues que vous créez est parfois triplée.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Ingénierie avant-poste]]
| [[Ingénierie avant-poste]]
Ligne 461 : Ligne 461 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et construire des modules de pointe.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et construire des modules de pointe.
*'''Rang 4 :''' La construction des modules d'avant-poste demande désormais 50 % de ressources en moins.  
*'''Rang 4 :''' La construction des modules d'avant-poste demande désormais 50 % de ressources en moins.  
|3
|Expert
|-
|-
| [[Fusion aneutronique]]
| [[Fusion aneutronique]]
Ligne 470 : Ligne 470 :
*'''Rang 3 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 3 unités d'énergie supplémentaire.
*'''Rang 3 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 3 unités d'énergie supplémentaire.
*'''Rang 4 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 5 unités d'énergie supplémentaire.
*'''Rang 4 :''' Les réacteurs du vaisseau produisent 5 unités d'énergie supplémentaire.
|4
|Maître
|-
|-
| [[Habitat planétaire]]
| [[Habitat planétaire]]
Ligne 479 : Ligne 479 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes à l'atmosphère toxique ou corrosive. Augmente de 12 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes à l'atmosphère toxique ou corrosive. Augmente de 12 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à une gravité extrême. Augmente de 16 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes soumises à une gravité extrême. Augmente de 16 le nombre maximum d'avant-postes que vous pouvez construire.
|4
|Maître
|-
|-
| [[Projets spéciaux]]
| [[Projets spéciaux]]
Ligne 488 : Ligne 488 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés exotiques à un établi industriel.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés exotiques à un établi industriel.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques à un établi industriel. Les extracteurs d'avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques à un établi industriel. Les extracteurs d'avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires.
|4
|Maître
|}
|}


Ligne 552 : Ligne 552 :
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces.
*'''Rang 4 :''' Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces.
*'''Rang 4 :''' Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Diplomatie]]
| [[Diplomatie]]
Ligne 561 : Ligne 561 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque).
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque).
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Intimidation]]
| [[Intimidation]]
Ligne 570 : Ligne 570 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée.
*'''Rang 4 :''' Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Isolement]]
| [[Isolement]]
Ligne 579 : Ligne 579 :
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
*'''Rang 4 :''' Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
*'''Rang 4 :''' Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Négociation]]
| [[Négociation]]
Ligne 588 : Ligne 588 :
*'''Rang 3 :''' Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins.
*'''Rang 3 :''' Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins.
*'''Rang 4 :''' Parfois, les pots-de-vin seront gratuits.
*'''Rang 4 :''' Parfois, les pots-de-vin seront gratuits.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Provocation]]
| [[Provocation]]
Ligne 597 : Ligne 597 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort.
*'''Rang 4 :''' Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Leadership]]
| [[Leadership]]
Ligne 606 : Ligne 606 :
*'''Rang 3 :''' Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.  
*'''Rang 3 :''' Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.  
*'''Rang 4 :''' Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre.
*'''Rang 4 :''' Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Gestion d'avant-poste]]
| [[Gestion d'avant-poste]]
Ligne 615 : Ligne 615 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
*'''Rang 4 :''' Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite.
*'''Rang 4 :''' Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Manipulation]]
| [[Manipulation]]
Ligne 624 : Ligne 624 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
*'''Rang 4 :''' Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
|4
|Maître
|-
|-
| [[Commandement de vaisseau]]
| [[Commandement de vaisseau]]
Ligne 633 : Ligne 633 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs.
|4
|Maître
|-
|-
| [[Xénosociologie]]
| [[Xénosociologie]]
Ligne 642 : Ligne 642 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
|4
|Maître
|}
|}


Ligne 706 : Ligne 706 :
*'''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
*'''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Moteurs]]
| [[Moteurs]]
Ligne 715 : Ligne 715 :
*'''Rang 3 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %.
*'''Rang 3 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %.
*'''Rang 4 :''' Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé.
*'''Rang 4 :''' Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Chargements]]
| [[Chargements]]
Ligne 724 : Ligne 724 :
*'''Rang 3 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %.
*'''Rang 3 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %.
*'''Rang 4 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %.
*'''Rang 4 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Sys. boucliers]]
| [[Sys. boucliers]]
Ligne 733 : Ligne 733 :
*'''Rang 3 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %.
*'''Rang 3 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %.
*'''Rang 4 :''' Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus.
*'''Rang 4 :''' Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus.
|2
|Avancé
|-
|-
| [[Systèmes d'armes à missiles]]
| [[Systèmes d'armes à missiles]]
Ligne 742 : Ligne 742 :
*'''Rang 3 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 4 :''' Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau.
*'''Rang 4 :''' Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Systèmes d'armes à particules]]
| [[Systèmes d'armes à particules]]
Ligne 751 : Ligne 751 :
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 4 :''' Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux.
*'''Rang 4 :''' Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Robotique]]
| [[Robotique]]
Ligne 760 : Ligne 760 :
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Conception vaisseau]]
| [[Conception vaisseau]]
Ligne 769 : Ligne 769 :
*'''Rang 3 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe.
*'''Rang 3 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe.
*'''Rang 4 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux.
*'''Rang 4 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Ingénierie aérospatiale]]
| [[Ingénierie aérospatiale]]
Ligne 778 : Ligne 778 :
*'''Rang 3 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite.
*'''Rang 3 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite.
*'''Rang 4 :''' Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système.
*'''Rang 4 :''' Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système.
|3
|Expert
|-
|-
| [[Systèmes balistiques automatisés]]
| [[Systèmes balistiques automatisés]]
Ligne 787 : Ligne 787 :
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %.
*'''Rang 4 :''' Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés.
*'''Rang 4 :''' Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés.
|4
|Maître
|-
|-
| [[Entraînement offensif au jet-pack]]
| [[Entraînement offensif au jet-pack]]
Ligne 796 : Ligne 796 :
*'''Rang 3 :''' Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant.
*'''Rang 3 :''' Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant.
*'''Rang 4 :''' Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %.
*'''Rang 4 :''' Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %.
|4
|Maître
|-
|-
| [[Sys. armes EM]]
| [[Sys. armes EM]]
Ligne 805 : Ligne 805 :
*'''Rang 3 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis.
|4
|Maître
|}
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