« Compétences sociales » : différence entre les versions

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Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et [[Compagnons de Starfield|compagnons]], réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
Les '''compétences sociales''' sont utiles pour gérer les équipages et [[Compagnons de Starfield|compagnons]], réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
 
== Sommaire ==
 
* Convaincre les autres d'obéir : [[Diplomatie]], [[Provocation]], [[Intimidation]], [[Manipulation]], [[Négociation]], [[Persuasion]]
* Avoir un avantage dans l'acquisition, le transport et le commerce de biens : [[Commerce]], [[Tromperie]], [[Récupération]], [[Vol]]
* Améliorer la relation avec les [[Compagnon|compagnons]] en utilisant le [[Leadership]] et [[Commandement de vaisseau]], ou agir en solo avec l'[[Isolement]]
* Utiliser la [[faune]] et la [[flore]] à son avantage avec la [[Xénosociologie]] et la [[Gastronomie]]
* Gérer de nombreux avant-postes avec la [[Gestion d'avant-poste]].
 
== Liste détaillée ==
 
=== Novice ===


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Commerce.jpg|link=Commerce|[[Commerce]]
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| Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante.
| Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante.
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* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Achetez ou vendez 25 articles uniques.
* '''Rang 3''' : Achetez ou vendez 75 articles uniques.
* '''Rang 4''' : Achetez ou vendez 150 articles uniques.
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*'''Rang 1 :''' Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %.
*'''Rang 1 :''' Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %.
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*'''Rang 3 :''' Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.
*'''Rang 3 :''' Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.
*'''Rang 4 :''' Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.
*'''Rang 4 :''' Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.
|Novice
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Gastronomie.jpg|link=Gastronomie|[[Gastronomie]]
Gastronomie 0.png|link=Gastronomie|[[Gastronomie]]
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| Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite.
| Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Fabriquez 5 plats ou boissons.
* '''Rang 3''' : Fabriquez 25 plats ou boissons.
* '''Rang 4''' : Fabriquez 50 plats ou boissons.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez préparer des produits alimentaires spécialisés et mener des recherches sur de nouvelles recettes dans un laboratoire de recherche.
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez préparer des produits alimentaires spécialisés et mener des recherches sur de nouvelles recettes dans un laboratoire de recherche.
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*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats.
*'''Rang 4 :''' Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques.
*'''Rang 4 :''' Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques.
|Novice
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Persuasion.jpg|link=Persuasion|[[Persuasion]]
Persuasion 0.png|link=Persuasion|[[Persuasion]]
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| Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite.
| Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Réussir 3 défis de persuasion.
* '''Rang 3''' : Réussir 5 défis de persuasion.
* '''Rang 4''' : Réussir 10 défis de persuasion.
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*'''Rang 1 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %.
*'''Rang 1 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %.
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*'''Rang 3 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %.
*'''Rang 3 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %.
*'''Rang 4 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %.
*'''Rang 4 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %.
|Novice
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Récupération.jpg|link=Récupération|[[Récupération]]
Récupération 0.png|link=Récupération|[[Récupération]]
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</gallery>
| Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment.
| Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Au deuxième rang, le joueur doit fouiller 25 caisses de stockage pour démontrer ses compétences de récupération.
* '''Rang 3''' : Pour atteindre le troisième niveau, le joueur devra fouiller un total de 75 caisses de stockage, ce qui nécessite un investissement plus important dans cette compétence.
* '''Rang 4''' : Le quatrième rang exige que le joueur explore et fouille un total de 150 caisses de stockage, témoignant ainsi de sa maîtrise dans l'art de la récupération.
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|
*'''Rang 1 :''' Chance de trouver des crédits supplémentaires en fouillant des conteneurs.
*'''Rang 1 :''' Chance de trouver des crédits supplémentaires en fouillant des conteneurs.
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*'''Rang 3 :''' Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs.
*'''Rang 3 :''' Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs.
*'''Rang 4 :''' Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l'utilisation du scanner portable.
*'''Rang 4 :''' Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l'utilisation du scanner portable.
|Novice
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Compétence Vol.jpg|link=Vol|[[Vol]]
Vol 0.png|link=Vol|[[Vol]]
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| Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes.
| Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Au deuxième rang, le joueur doit réussir 5 vols à la tire avec succès.
* '''Rang 3''' : Pour atteindre le troisième niveau, le joueur doit réussir 10 vols à la tire avec succès.
* '''Rang 4''' : Le quatrième rang exige que le joueur réalise 20 vols à la tire avec succès, démontrant ainsi sa maîtrise en matière de vol et de subtilité.
|
|
*'''Rang 1 :''' Débloque la capacité à faire les poches.
*'''Rang 1 :''' Débloque la capacité à faire les poches.
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*'''Rang 3 :''' 30 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
*'''Rang 3 :''' 30 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
*'''Rang 4 :''' 50 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui.
*'''Rang 4 :''' 50 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui.
|Novice
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=== Avancé ===
 
{| class="wikitable"
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Tromperie.jpg|link=Tromperie|[[Tromperie]]
Tromperie 0.png|link=Tromperie|[[Tromperie]]
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| La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles.
| La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Le deuxième rang requiert la réussite de 5 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
* '''Rang 3''' : Au troisième rang, le joueur doit réussir 10 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
* '''Rang 4 ''': Le quatrième rang exige la réussite de 20 actions de persuasion pour convaincre des vaisseaux de se rendre.
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*'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10 % moins efficaces.
*'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10 % moins efficaces.
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*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces.
*'''Rang 4 :''' Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces.
*'''Rang 4 :''' Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces.
|Avancé
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Diplomatie.jpg|link=Diplomatie|[[Diplomatie]]
Diplomatie 0.png|link=Diplomatie|[[Diplomatie]]
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| Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits.
| Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 5 personnes différentes.
* '''Rang 3''' : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 25 personnes différentes.
* '''Rang 4''' : Utilisez avec succès la Diplomatie sur 50 personnes différentes.
|
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre.
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre.
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*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque).
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque).
|Avancé
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| [[Intimidation]]
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Intimidation 0.png|link=Intimidation|[[Intimidation]]
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| La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat.
| La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Intimidez avec succès 5 personnes différentes.
* '''Rang 3''' : Intimidez avec succès 25 personnes différentes.
* '''Rang 4''' : Intimidez avec succès 50 personnes différentes.
|
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à s'enfuir pour une durée limitée.
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*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée.
*'''Rang 4 :''' Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée.
|Avancé
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Isolement.jpg|link=Isolement|[[Isolement]]
Isolement 0.png|link=Isolement|[[Isolement]]
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</gallery>
| Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”.
| Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Au deuxième rang, le joueur doit éliminer 20 ennemis en l'absence de tout compagnon ou membre d'équipage.
* '''Rang 3''' : Atteindre le troisième rang nécessite d'éliminer 50 ennemis sans qu'aucun compagnon ne soit sous votre commandement.
* '''Rang 4''' : Pour maîtriser complètement cette compétence, le joueur doit éliminer 100 ennemis sans qu'un compagnon ne soit présent.
|
|
*'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 15 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
*'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 15 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
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*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
*'''Rang 4 :''' Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
*'''Rang 4 :''' Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
|Avancé
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Négociation.jpg|link=Négociation|[[Négociation]]
Négociation 0.png|link=Négociation|[[Négociation]]
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</gallery>
| Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments.
| Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Soudoyer 3 fois grâce à la persuasion.
* '''Rang 3''' : Soudoyer 5 fois grâce à la persuasion.
* '''Rang 4''' : Soudoyer 10 fois grâce à la persuasion.
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|
*'''Rang 1 :''' Vous avez maintenant accès aux pots-de-vin pour les défis d'éloquence.
*'''Rang 1 :''' Vous avez maintenant accès aux pots-de-vin pour les défis d'éloquence.
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*'''Rang 3 :''' Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins.
*'''Rang 3 :''' Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins.
*'''Rang 4 :''' Parfois, les pots-de-vin seront gratuits.
*'''Rang 4 :''' Parfois, les pots-de-vin seront gratuits.
|Avancé
|}
 
=== Expert ===
 
{| class="wikitable"
|+
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! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
|  
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Provocation.jpg|link=Provocation|[[Provocation]]
Provocation 0.png|link=Provocation|[[Provocation]]
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</gallery>
| Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place.
| Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Utiliser la Provocation sur 5 différents personnages
* '''Rang 3''' : Utiliser la Provocation sur 25 différents personnages
* '''Rang 4''' : Utiliser la Provocation sur 50 différents personnages
|
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
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*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort.
*'''Rang 4 :''' Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort.
|Expert
|-
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|  
|  
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Leadership.jpg|link=Leadership|[[Leadership]]
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</gallery>
| La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions.
| La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Courir {{formatnum:1000}} mètres avec un compagnon
* '''Rang 3''' : Courir {{formatnum:2500}} mètres avec un compagnon
* '''Rang 4''' : Courir {{formatnum:5000}} mètres avec un compagnon
|
|
*'''Rang 1 :''' L'affinité des compagnons augmente 25 % plus vite.
*'''Rang 1 :''' L'affinité des compagnons augmente 25 % plus vite.
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*'''Rang 3 :''' Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.  
*'''Rang 3 :''' Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.  
*'''Rang 4 :''' Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre.
*'''Rang 4 :''' Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre.
|Expert
|-
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|  
|  
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Gestion d'avant-poste.jpg|link=Gestion d'avant-poste|[[Gestion d'avant-poste]]
Gestion d'avant-poste 0.png|link=Gestion d'avant-poste|[[Gestion d'avant-poste]]
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</gallery>
| Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux.
| Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Construisez des liaisons de fret sur 6 planètes différentes.
* '''Rang 3''' : Construisez 8 robots dans les avant-postes.
* '''Rang 4''' : Construisez 10 postes d’équipage dans les avant-postes.
|
|
*'''Rang 1 :''' Des liaisons supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes.
*'''Rang 1 :''' Des liaisons supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes.
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*'''Rang 3 :''' Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
*'''Rang 4 :''' Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite.
*'''Rang 4 :''' Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite.
|Expert
|}
 
=== Maître ===
 
{| class="wikitable"
|+
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! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #B08B42; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
|  
|  
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Manipulation.jpg|link=Manipulation|[[Manipulation]]
Manipulation 0.png|link=Manipulation|[[Manipulation]]
</gallery>
</gallery>
| Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles.
| Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Réussissez à manipuler 5 personnes différentes.
* '''Rang 3''' : Réussissez à manipuler 25 personnes différentes.
* '''Rang 4''' : Réussissez à manipuler 50 personnes différentes.
|
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
Ligne 171 : Ligne 274 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
*'''Rang 4 :''' Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
|Maître
|-
|-
|  
|  
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Commandement de vaisseau.jpg|link=Commandement de vaisseau|[[Commandement de vaisseau]]
Commandement de vaisseau 0.png|link=Commandement de vaisseau|[[Commandement de vaisseau]]
</gallery>
</gallery>
| On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine.
| On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Soit vous abordez, soit vous détruisez 5 vaisseaux tout en ayant au moins deux membres d'équipage à bord de <u>votre</u> vaisseau.
* '''Rang 3''' : Détruisez ou abordez 25 vaisseaux avec un équipage de quatre personnes ou plus.
* '''Rang 4''' : Détruisez ou abordez 50 vaisseaux avec un équipage de six personnes ou plus.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres d'équipage actifs.
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres d'équipage actifs.
Ligne 183 : Ligne 290 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs.
|Maître
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Xénosociologie 0.png|link=Xénosociologie|[[Xénosociologie]]
Xénosociologie 0.png|link=Xénosociologie|[[Xénosociologie]]
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| Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion.
| Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion.
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* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Utilisez Pacifier avec succès sur 15 aliens différents.
* '''Rang 3''' : Utilisez Fuir avec succès sur 15 aliens différents.
* '''Rang 4''' : Utilisez Frénésie avec succès sur 15 aliens différents.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
Ligne 195 : Ligne 306 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
|Maître
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[[Catégorie:Compétence de Starfield]]
[[Catégorie:Compétence de Starfield]]