« Aide de Starfield » : différence entre les versions

33 599 octets ajoutés ,  6 septembre 2023
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 319 : Ligne 319 :
Lorsque vous ferez progresser le défi d'un rang de compétence, une notification s'affichera à l'écran. Vous pouvez également consulter votre progression dans les défis de rang à tout moment, dans le menu des compétences.
Lorsque vous ferez progresser le défi d'un rang de compétence, une notification s'affichera à l'écran. Vous pouvez également consulter votre progression dans les défis de rang à tout moment, dans le menu des compétences.
==Conteneurs==
==Conteneurs==
Vous trouverez de nombreux conteneurs en explorant le Commonwealth. Certains seront verrouillés et vous aurez besoin d'une épingle à cheveux, d'une clé ou d'un terminal pour les piller.
Les conteneurs peuvent abriter de nombreux objets, comme des armes, des armures, de la nourriture, des médicaments ou des composants de fabrication. Vous pouvez y accéder via deux menus : un menu rapide et un menu de transfert.


Pour en savoir plus sur la manière d'ouvrir les conteneurs verrouillés, consultez la rubrique “Crochetage”.
Pour ouvrir le menu rapide d'un conteneur, approchez-vous-en et regardez-le. Vous pourrez consulter son contenu et prendre ce que vous souhaitez en appuyant sur [Activate]. Si vous regardez ailleurs, le menu se fermera.


Tous les conteneurs possèdent à la fois un menu rapide et un menu de transfert.
Le menu de transfert s'ouvre en appuyant sur la commande de transfert affichée. Dans ce menu, vous pourrez filtrer les objets selon leur type et tous les récupérer avec [XButton]. Vous pouvez également stocker des objets de votre inventaire dans un conteneur en appuyant sur [Accept].  


Menu rapide
ATTENTION : à moins que le conteneur dans lequel vous entreposez vos affaires vous appartienne, rien ne garantit qu'elles y seront encore quand vous reviendrez !
Approchez-vous d'un conteneur pour afficher son menu rapide, qui répertorie tous les objets qu'il contient.
 
Utilisez [Up]/[Down] pour parcourir cette liste. Pour prendre un objet, sélectionnez-le et appuyez sur [Accept].
 
Pour quitter le menu rapide, il vous suffit de vous détourner.
 
Menu de transfert
Ce menu offre une vue plus détaillée de votre inventaire et de celui du conteneur.
 
Pour y accéder, approchez-vous d'un conteneur et appuyez sur [ReadyWeapon]. Votre inventaire s'affiche alors sur la gauche, et celui du conteneur sur la droite. Appuyez sur [LTrigger] pour sélectionner votre inventaire, ou sur [RTrigger] pour sélectionner celui du conteneur.
 
Pour déplacer un élément d'un inventaire à l'autre, sélectionnez-le avec [LeftStick] et appuyez sur [Accept]. Pour transférer directement tous les objets du conteneur à votre inventaire, appuyez sur [XButton].
 
Pour quitter le menu, appuyez sur [Cancel].
 
Vous pouvez filtrer chaque inventaire par type d'objets en appuyant sur [Left]/[Right].
 
Conteneurs privés
Le contenu de ces conteneurs s'affiche en rouge, et la commande “Prendre” est remplacée par la commande “Voler”.
 
Si quelqu'un vous surprend en train de voler, le propriétaire de l'objet tentera aussitôt de reprendre ce qui lui appartient. Si vous essayez de fuir ou de résister, ou si vous récidivez, il deviendra hostile à votre égard.
 
ATTENTION !
Ne laissez jamais d'objets dans un conteneur qui ne vous appartient pas. Ils ne seront peut-être plus là à votre retour. Pour stocker vos objets sans risque, essayez d'acheter une maison ou d'obtenir une chambre au sein d'une communauté.
==Contrebande==
==Contrebande==
Les conteneurs peuvent abriter de nombreux objets, comme des armes, des armures, de la nourriture, des médicaments ou des composants de fabrication. Vous pouvez y accéder via deux menus : un menu rapide et un menu de transfert.
Les conteneurs peuvent abriter de nombreux objets, comme des armes, des armures, de la nourriture, des médicaments ou des composants de fabrication. Vous pouvez y accéder via deux menus : un menu rapide et un menu de transfert.
Ligne 489 : Ligne 465 :
Vous pouvez également enregistrer un vaisseau volé/capturé en appuyant sur [ShipTransaction]. Cette opération est payante, mais vous permet de vendre ou de modifier le vaisseau.  
Vous pouvez également enregistrer un vaisseau volé/capturé en appuyant sur [ShipTransaction]. Cette opération est payante, mais vous permet de vendre ou de modifier le vaisseau.  
==Drogues==
==Drogues==
Les médicaments guérissent et offrent une pléiade de divers effets utiles. Il existe deux catégories de médicaments :
- Soins - Ils renflouent vos PV et soignent différents types d'afflictions.
- Améliorateurs - Ils offrent une large variété d'effets bénéfiques, comme ralentir le temps, augmenter la résistance aux dégâts et réduire les bruits de mouvement.
Vous pouvez fabriquer des médicaments dans un laboratoire pharmaceutique. De nombreux médicaments à fabriquer sont plus efficaces que ceux que vous pouvez trouver ou acheter.
Pour en savoir plus sur la fabrication, consultez l'entrée “Établis”.
==Équipage==
==Équipage==
Votre équipage est composé de personnes que vous pouvez recruter pour travailler dans vos avant-postes, sur vos vaisseaux ou en tant que compagnons. Vous trouverez de potentiels membres d'équipage dans tous les Systèmes occupés, en particulier, dans les bars.
Vous pouvez discuter et recruter des membres d'équipage en vous en approchant et en appuyant sur [Activate]. Le menu de dialogue affiche leurs compétences en haut à droite. Tout membre d'équipage bénéficie d'un ensemble de compétences pouvant être bénéfiques en fonction de leur affectation. Par exemple, un membre d'équipage doté de la compétence “Astrodynamique” améliorera la portée des astroportations et réduira les calculs d'astroportation s'il est affecté sur votre vaisseau.
Vous pouvez utiliser la sélection des membres d'équipage pour voir les individus, leurs compétences et les affecter à des vaisseaux ou avant-postes. Vous pourrez les enlever de leur poste en discutant avec eux ou via la sélection des membres d'équipage. Pour accéder à cette sélection, appuyez sur [DataMenu]. Sélectionnez l'onglet Vaisseau en bas à gauche de l'écran avec [Accept], puis appuyez sur [Crew] pour voir les membres d'équipage.
Le nombre maximum de membres d'équipage pouvant être affectés à un vaisseau dépend de plusieurs facteurs. Notamment de la caractéristique la moins élevée parmi :
- La capacité d'équipage combinée de vos modules de réacteur, d'armement, de moteur et de bouclier.
- Le nombre total de postes d'équipage dans votre cockpit et dans d'autres modules.
- Le nombre de membres d'équipage actifs autorisé par votre compétence Commandement de vaisseau.
Vous ne pouvez affecter des membres d'équipage qu'aux vaisseaux posés. Cette action est impossible lorsque vous pilotez votre vaisseau. De plus, vous ne pouvez affecter des membres d'équipage qu'aux avant-postes disposant d'une station d'équipage. 
==Équipement==
==Équipement==
==Établis==
Les combinaisons, les sacs, les casques et les tenues fournissent une résistance qui diminue les dégâts reçus lors d'attaques ennemies.
 
Pour mettre un équipement, ouvrez le menu des données et sélectionnez l'onglet Inventaire en bas à droite. Vous pouvez visualiser et mettre différentes pièces d'équipement dans les onglets Combinaisons, Sacs à dos, Casques et Tenues. Pour mettre un équipement, il vous suffit de le sélectionner et d'appuyer sur [Accept].
 
Il existe trois principaux types de résistance aux dégâts :
 
- Physique, qui protège contre les balles, les explosions et les armes de corps à corps.
 
- Énergétique, qui protège contre les armes laser et à particules.
 
- Électromagnétique, qui protège contre les armes à disruption électrique telles que le disrupteur NovaBlast.
 
De plus, votre équipement peut vous protéger contre les dégâts environnementaux tels que les dangers thermiques, atmosphériques, corrosifs et les radiations. Certains équipements sont mieux adaptés à certains environnements que d'autres. Par exemple, une combinaison peut avoir une résistance élevée à la corrosion, mais une faible résistance thermique. Pour en savoir plus sur les dégâts environnementaux, consultez l'entrée “Dégâts environnementaux”. 
 
Les résistances fournies sont indiquées en haut de l'écran d'informations lorsqu'un élément d'équipement est sélectionné. Si un élément d'équipement offre une meilleure protection contre un type de dégâts que celle que vous portez actuellement, les valeurs de résistance aux dégâts de cet équipement seront indiquées en vert. À l'inverse, une résistance aux dégâts plus faible sera indiquée en rouge.
 
Vous pouvez modifier votre équipement de nombreuses façons grâce aux établis de combinaison spatiale. Pour en savoir plus sur les mods, consultez l'entrée “Mod”.
==Explosifs==
==Explosifs==
Vous pouvez équiper un explosif en plus de votre arme principale.
Pour cela, ouvrez le menu des données et sélectionnez la section Inventaire. Vous pouvez visualiser et équiper les explosifs disponibles dans l'onglet Équipement.
Appuyez sur [AltAttack] pour lancer un explosif.
==Furtivité==
==Furtivité==
Appuyez sur [Sneak] pour vous faufiler. Cela s'avère utile dans de nombreuses situations :
- Éviter de vous faire repérer, facilitant le vol à la tire et autres délits.
- Attaquer un ennemi en mode furtif multiplie les dégâts infligés. 
Lorsque vous vous faufilez, une jauge de furtivité précise à l'écran votre degré de détection. Pour afficher votre jauge de discrétion, vous devez déverrouiller la compétence Furtivité.
- Caché - Les ennemis et autres personnages ne remarquent pas votre présence. À ce stade, la jauge de discrétion sera blanche.
- Détecté - Les personnages ont remarqué votre présence. Si vous commettez un crime, vous serez immédiatement appréhendé. À ce stade, la jauge de discrétion sera verte.
- Attention - Les ennemis ont remarqué votre présence, mais ne savent pas où vous êtes. Ils sont en état d'alerte. À ce stade, la jauge de discrétion sera orange.
- Danger - Les ennemis vous ont repéré et engagent le combat. Vous ne pouvez plus vous faufiler. À ce stade, la jauge de discrétion sera rouge.
Vous pouvez augmenter l'efficacité de votre furtivité en achetant des compétences de la branche de compétences “Physique”. Pour en savoir plus sur les compétences, consultez l'entrée “Compétences”. 
==Marchands==
==Marchands==
Vous pouvez acheter différents biens et services aux nombreux vendeurs des Systèmes occupés.
- Bars - Pour boire et manger. Vous y trouvez également des tableaux de missions, y entendez des rumeurs et trouvez des membres d'équipage à recruter.
- Hôtels - Vous pouvez y louer une chambre pour vous reposer.
- Magasins de vêtements - On y trouve vêtements, combinaisons, sacs à dos, composants d'artisanat et autres équipements.
- Reliant Medical - Vend des soins, des kits de soins et autre matériel médical.
- Enhance! - Vous pouvez changer d'apparence aux stations Enhance!.
- Marchands d'armes - Les Systèmes occupés comptent plusieurs marchands d'armes proposant différents types d'armes et munitions.
- Techniciens de maintenance et chantiers spatiaux - Achetez, vendez et modifiez vos vaisseaux, ou faites-les réparer.
==Masse==
==Masse==
Pour voir votre charge actuelle, ou “masse” ouvrez le menu des données avec [DataMenu]. Votre masse globale est affichée dans l'onglet Inventaire du menu des données. Vous pouvez également voir la masse de chaque objet de votre inventaire. La plupart des objets que vous achetez, récupérez et ramassez pendant votre aventure s'ajoutent à votre masse.
Vous ne pouvez porter qu'un certain poids avant de devenir surchargé.
Si vous êtes en surcharge, sprinter consommera bien plus de votre réserve d'oxygène (O2). Vous pouvez abandonner ou vendre des objets pour réduire votre masse globale et éviter d'être en surcharge. Pour en savoir plus sur l'O2, consultez l'entrée “Réserve d'oxygène”.
Vous pouvez augmenter votre capacité de masse et diminuer les effets négatifs de certaines actions sur votre réserve d'oxygène en choisissant des compétences de la branche “Physique”. Pour en savoir plus sur les compétences, consultez l'entrée “Compétences”.
==Missions==
==Missions==
Il existe différents types de missions :
- Missions principales : l'aventure principale de Starfield.
- Missions de faction : des missions basées sur les multiples factions présentes dans les Systèmes occupés.
- Missions diverses : il s'agit de missions parallèles indépendantes sans lien avec l'histoire ou les factions.
- Missions : il s'agit de missions obtenues sur les tableaux de missions. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Tableau de missions”.
- Activités : de petites missions pouvant déboucher sur du butin, des découvertes et même des quêtes plus importantes.
Vous pouvez trouver et commencer des missions de différentes manières : en parlant à des personnages, en explorant des lieux, en consultant des tableaux de missions et en terminant des activités ou d'autres missions. Terminer des missions peut vous rapporter de nouveaux équipements et armes, des crédits et de l'EXP.
Vous pouvez suivre vos missions dans le menu “Missions”. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Menu des données - Missions”.
==Modification de vaisseau==
==Modification de vaisseau==
==Modification de vaisseau==
Pour améliorer ou modifier votre vaisseau, adressez-vous au technicien de vaisseau et demandez-lui de voir et de modifier vos vaisseaux. Vous pourrez alors choisir quel vaisseau modifier.
 
Appuyez sur [ShipBuilder] pour ouvrir le constructeur. Vous pouvez personnaliser et améliorer toutes les pièces de votre vaisseau, comme le cockpit, les moteurs, le réacteur et les armes.
 
Pour ajouter des modules à votre vaisseau, appuyez sur [Edit]. Vous ouvrez un menu présentant les différents modules disponibles du vendeur. Une fois le module acheté, vous pouvez le fixer à votre vaisseau en le sélectionnant, en appuyant sur [Edit] et en le faisant glisser vers un emplacement disponible de votre vaisseau. Appuyez sur [Accept] pour le fixer.
 
Tout comme les vaisseaux, les modules sont divisés en trois classes : A, B et C. Pour en savoir plus sur les classes de vaisseau, consultez l'entrée “Vaisseaux”.
 
La classe de votre réacteur détermine la classe des modules que vous pouvez installer. Vous ne pouvez utiliser que des modules d'une classe égale ou inférieure à celle de votre réacteur. Par exemple, vous ne pouvez pas équiper un moteur de classe B sur un vaisseau disposant d'un réacteur de classe A. Vous pouvez toutefois équiper des moteurs de classe A, B ou C si votre réacteur est de classe C.
 
Vous pouvez vérifier à tout moment que votre vaisseau est prêt à partir en appuyant sur [FlightCheck] pour visualiser les erreurs ou avertissements concernant la configuration de votre vaisseau.
 
Pour finaliser votre modification, appuyez sur [Exit], puis [Accept].
==Mods==
==Mods==
Vous pouvez personnaliser ou améliorer la performance des armes et combinaisons en y ajoutant des mods à fabriquer.
Les mods peuvent être fabriqués aux établis une fois leurs instructions débloquées grâce aux recherches. Consultez l'entrée “Recherche” pour en savoir plus.
Pour fabriquer un mod, rendez-vous dans un établi d'armes ou de combinaisons spatiales et appuyez sur [Activate]. Sélectionnez l'objet à modifier et appuyez sur [Accept] pour afficher la liste des mods disponibles. Des ressources sont alors nécessaires et le mod sera grisé si vous ne disposez pas des matériaux. Sélectionnez le mod à fabriquer et appuyez sur [Accept] pour lancer sa fabrication.
==Montée en niveau==
==Montée en niveau==
Effectuer toutes sortes d'actions, comme vaincre des ennemis et terminer des quêtes, rapporte des points d'expérience (EXP). Lorsque vous en avez gagné suffisamment, vous passez au niveau supérieur.
Passer au niveau supérieur vous rapporte plus de santé et des points de compétence, permettant d'en débloquer en les achetant dans le menu des compétences. Rien ne vous oblige à utiliser vos points immédiatement, vous pouvez les conserver pour plus tard.
Pour déverrouiller une compétence, appuyez sur [DataMenu] et sélectionnez le menu des compétences. Vous pouvez échanger vos points contre n'importe quelle compétence disponible dans les cinq catégories. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Compétences”.
==Montre==
==Montre==
Votre montre est une source d'informations vitale lors de vos pérégrinations. Elle contient de nombreux composants :
- Boussole - La flèche du cercle inférieur vous indique la direction dans laquelle vous allez.
- Points d'intérêt - Affiche l'emplacement des points d'intérêt et les marqueurs d'objectifs.
- Ennemis - Affiche des points rouges représentant les ennemis à proximité.
- Jauge d'O2/CO2 - Indique les niveaux d'O2/CO2 et leurs fluctuations. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Réserve d'oxygène”.
- Dangers - Un signal clignotant s'affiche lorsque vous vous apprêtez à subir des dégâts environnementaux.
- Dégâts principaux - Le centre de votre montre affiche le type de dégâts subis.
- Blessures et afflictions - Vous avertit lorsque vous subissez une blessure ou une affliction. Pour en savoir plus, consultez l'onglet “Afflictions”.
==Nourriture==
==Nourriture==
Vous pouvez consommer des aliments et des boissons pour bénéficier d'une variété d'avantages temporaires. Par exemple :
- Augmenter vos points de vie.
- Augmenter vos chances de réussite de persuasion.
- Augmenter votre charge maximale.
- Augmenter votre vitesse de déplacement.
Lorsque vous observez un aliment ou une boisson dans votre inventaire, les avantages que cet objet confère seront listés dans l'encart sur la droite. Consommer une variété d'aliments et de boissons peut procurer une combinaison d'avantages considérables.
Vous pouvez également préparer de la nourriture à partir d'ingrédients et de produits emballés dans les stations alimentaires. Pour en savoir plus sur la cuisine, consultez l'entrée “Établis”. 
==Objets et ennemis uniques==
==Objets et ennemis uniques==
Les objets uniques sont de puissants éléments de butin pouvant être obtenus en tuant des ennemis ou des créatures uniques. Les ennemis uniques sont des variantes d'ennemis plus puissants avec plus de points de vie et un meilleur équipement (si applicable).
Les ennemis humains uniques peuvent donner des objets rares, épiques ou légendaires qui auront respectivement une, deux ou trois étoiles. Lorsque vous ramassez un objet unique, son nombre d'étoiles apparaîtra à côté de son nom ainsi que directement dans votre inventaire. Le nombre d'étoiles d'un objet détermine la quantité d'effets qu'il possède : les objets rares ont un effet, les objets épiques deux et les objets légendaires trois. Ces effets peuvent conférer de nombreux types d'avantages, comme l'augmentation de votre charge maximale ou l'ajout de dégâts de poison à une arme. Vous pouvez également trouver des armes et des équipements uniques dans des conteneurs à travers le monde, alors ouvrez l'œil !
D'autre part, les créatures uniques peuvent donner des produits consommables renforçant les performances et des matériaux rares, par exemple du matériel génétique alien, pouvant être utilisés lors de la fabrication de produits haut de gamme. Les créatures uniques ne peuvent pas donner d'armes ou d'équipements uniques. 
==Persuasion==
==Persuasion==
==Pip-Boy - Données==
Au cours d'une discussion, vous aurez parfois la possibilité d'utiliser vos compétences de Persuasion. Parvenir à persuader quelqu'un peut déclencher des événements et discussions intéressantes.
==Pip-Boy - Inv.==
 
==Pip-Boy - Radio==
Pour commencer, sélectionnez l'option PERSUADER. Vous ouvrirez le menu de Persuasion.
==Piratage==
 
Plusieurs options de dialogue vous seront présentées, allant de facile (vert) à difficile (rouge). Les options faciles ont de plus grandes chances de réussir. Une valeur en points est également attribuée à chaque option.
 
Au bas du menu des dialogues, une barre représente les points de persuasion gagnés et ceux qui vous seront nécessaires pour l'emporter. À côté se trouve le nombre de tours disponibles. Si vos choix de dialogue sont couronnés de succès, le nombre de points de cette option vient s'ajouter à la barre de persuasion. Si vous échouez, vous perdez un tour. Cependant, s'il s'agit de votre dernier tour et que votre choix de dialogue réussit, vous bénéficierez d'un tour gratuit.
 
Pour réussir le défi d'éloquence, vous devez remplir la barre de persuasion avant la fin de vos tours.
==Piraterie==
==Piraterie==
Lorsque vous contactez un autre vaisseau, vous pouvez le menacer pour qu'il vous cède sa cargaison. Vos chances de réussite sont déterminées par la puissance du vaisseau et la valeur de ce qu'il transporte. Voici les situations possibles :
- Si le vaisseau est plus faible que le vôtre ou ne peut pas riposter, vous ne rencontrerez pas de résistance.
- Si la puissance relative du vaisseau est comparable à la vôtre, il tentera de résister. Vous devrez soit l'attaquer, soit le persuader pour acquérir sa cargaison. Consultez l'entrée “Persuasion” pour en savoir plus sur cette mécanique.
- Si le vaisseau est plus puissant que le vôtre, il n'abandonnera pas sa cargaison de son plein gré. Vous devrez soit attaquer soit laisser tomber.
Un vaisseau plus faible pourrait montrer de la résistance pour une cargaison de grande valeur.
==Points d'expérience==
==Points d'expérience==
Au fil de votre aventure, vous recevez des points d'expérience (EXP) en terminant diverses actions. Vous passez au niveau supérieur lorsque vous gagnez suffisamment d'EXP.
Vous gagnez de l'EXP en effectuant plusieurs actions :
- Terminer une quête
- Vaincre un ennemi
- Découvrir un nouveau lieu
- Réussir un mini-jeu
- Fabriquer un objet, un aliment et un mod
==Prendre le contrôle d'un vaisseau==
==Prendre le contrôle d'un vaisseau==
Pour prendre le contrôle d'un vaisseau hostile, vous devez au préalable l'aborder et tuer l'équipage.
Une fois l'équipage hors d'état de nuire, mettez-vous au poste de pilotage pour prendre le contrôle. Si vous souhaitez en faire votre vaisseau principal, vous pouvez utiliser la section Vaisseau du menu des données, ou bien simplement commencer à l'utiliser. (S'astroporter, atterrir sur une planète ou effectuer un voyage rapide en fera automatiquement votre vaisseau principal.)
Un vaisseau capturé ne peut être vendu ou modifié avant d'avoir été enregistré, ce que vous pouvez également faire dans la section Vaisseau du menu des données (contre une certaine somme).
==Puissance de vaisseau==
==Puissance de vaisseau==
Vous pouvez allouer de la puissance aux systèmes de votre vaisseau pour décupler leurs effets. Par exemple, des lasers plus puissants se rechargent plus vite et des boucliers boostés offrent une plus grande capacité de protection.
Utilisez [Left] et [Right] pour sélectionner un système du vaisseau, et utilisez [Up] et [Down] pour le booster.
Les tourelles automatiques tireront automatiquement sur les ennemis tant que le système de lasers est alimenté. Pour les arrêter, désactivez totalement le système de lasers.
N'oubliez pas que la quantité de puissance est limitée et que tous vos systèmes ne peuvent être au maximum en même temps. Faites des essais sur les différents systèmes pour trouver la configuration qui vous convient.
==Recherche==
==Recherche==
Mener des recherches dans un laboratoire de recherches débloque de nouvelles instructions de fabrication. Il existe cinq catégories de recherche :
- Pharmacologie - Découvrez comment créer des traitements médicaux et des drogues d'amélioration de performances.
- Boissons et alimentation - Apprenez à préparer de nouveaux repas et boissons.
- Développement d'avant-poste - Apprenez à construire de nouveaux modules d'avant-postes.
- Équipement - Découvrez comment fabriquer de nouveaux sacs, casques et combinaisons.
- Armement - Apprenez à fabriquer de nombreuses modifications d'armes.
MENER DES RECHERCHES À BIEN
Mener des recherches à bien requiert d'avoir tous les éléments nécessaires à disposition.
Approchez-vous d'un laboratoire et appuyez sur [Activate]. Choisissez une catégorie de recherche à l'aide de [Up] et [Down], puis appuyez sur [Accept]. Sélectionnez un projet pour afficher les matériaux nécessaires. Pour faire avancer un projet de recherche, sélectionnez un projet, puis sélectionnez les ressources que vous voulez utiliser avec [Accept]. Choisissez la quantité avec [Left] et [Right], puis appuyez sur [Accept].
Vous pouvez progresser sur différents projets en ajoutant des ressources au fur et à mesure. Vous n'avez pas besoin d'avoir l'intégralité des ressources nécessaires sur vous dès le départ.
Votre progression de recherche est sauvegardée lorsque vous vous éloignez d'un laboratoire. Vous pouvez reprendre là où vous aviez arrêté depuis n'importe quel autre laboratoire.
Vous pouvez suivre les matériaux dont vous avez besoin pour un projet de recherche en utilisant la fonction “Suivre”. À un laboratoire, sélectionnez simplement le projet désiré et appuyez sur [XButton]. Vous obtiendrez ainsi la liste de tous les matériaux dont vous avez besoin pour réaliser ce dernier. Si vous rencontrez un matériau suivi en explorant, une loupe bleue apparaîtra à côté de son nom pour indiquer qu'il s'agit d'un matériau nécessaire au projet de recherche que vous suivez.
DÉCOUVERTES INSTANTANÉES
Lorsque vous effectuez une recherche, il y a une chance qu'une découverte instantanée se produise, ce qui réduit le coût en matériaux de la recherche.
DÉBLOQUER DE NOUVEAUX PROJETS
Mener à bien des projets de recherche peut débloquer de nouveaux projets. Les projets qui deviendront disponibles après avoir mené à bien le projet en cours apparaissent dans la section “Arbre de recherches” de l'écran “Projets de recherche”.
COMPÉTENCES SPÉCIFIQUES
Certains projets de recherche nécessitent également des compétences spécifiques. Celles-ci sont visibles dans la section “Compétences nécessaires” de l'écran “Projets de recherche”. Pour en savoir plus sur les compétences, consultez l'entrée “Compétences”.
==Réserve d'oxygène==
==Réserve d'oxygène==
Votre réserve d'oxygène (O2) est ponctionnée par certaines actions. Par exemple :
- Effectuer des attaques puissantes
- Courir avec une surcharge
Votre O2 est représenté par une jauge blanche sur votre montre. Lorsque vous effectuez une action qui consomme de l'O2, cette jauge diminue. Votre O2 se recharge tant que vous n'effectuez pas d'actions à même de le consommer.
Si vous continuez à effectuer des actions gourmandes en O2 alors que votre réserve est vide, vous accumulez du CO2. Ce dernier est représenté par une jauge rouge sur votre montre. Si votre jauge d'O2/CO2 est entièrement remplie de CO2, vous perdrez des points de vie lors des actions consommatrices d'O2 (comme les attaques puissantes). Si vous laissez votre O2 se recharger, il remplacera graduellement le CO2.
==Sécurité==
==Sécurité==
Vous pouvez tenter de débloquer les objets verrouillés grâce au piratage. Pour cela, vous devez posséder au moins un aligneur et le niveau de compétence Sécurité requis pour pirater la serrure :
- Serrures novice - Ne nécessitent aucune compétence de piratage.
- Serrures avancé - Nécessitent un niveau de Sécurité 1.
- Serrures expert - Nécessitent un niveau de Sécurité 2.
- Serrures maître - Nécessitent un niveau de Sécurité 3.
Pour réussir à pirater une serrure, vous devez faire correspondre les clés fournies aux emplacements des anneaux de l'aligneur. Faire correspondre un anneau de l'aligneur le fait disparaître. Une fois tous les anneaux éliminés, la serrure s'ouvre.
Échouer à ouvrir la serrure ou quitter le mini-jeu avant la fin entraîne la perte d'un aligneur.
Les tentatives automatiques vous montrent la bonne clé pour l'anneau en cours de piratage. Pirater une serrure vous rapporte un point de tentative. Vous pouvez économiser plusieurs points suivant votre niveau de compétence Sécurité. 
==Soins==
==Soins==
Après avoir subi des dégâts, votre santé ne se restaure pas petit à petit. Pour vous soigner, vous pouvez utiliser un kit de soins, dormir ou consulter un docteur.
Vous pouvez acheter un kit de soins dans un centre médical Reliant Medical ou vous y faire ausculter par un docteur. Pour en savoir plus sur les docteurs, consultez l'entrée “Docteurs”.
==Sprint==
==Sprint==
==SVAV==
Appuyez sur [Sprint] pour sprinter.
==SVAV==
 
Le sprint permet une brève pointe de vitesse lorsque vous courez. Il n'est toutefois pas infini.
 
Sprinter ponctionne de l'oxygène (O2). Une fois à court d'oxygène, le sprint crée du CO2, représenté par une barre rouge sur votre montre.
 
Sprinter avec une jauge pleine de CO2 nuit à votre santé, mais vous ne pouvez pas mourir d'essoufflement. Pour en savoir plus sur l'O2 et le CO2, consultez l'entrée “Réserve d'oxygène”.
==Tableau des missions==
==Tableau des missions==
==Terminaux==
Les tableaux de missions disséminés dans les Systèmes occupés peuvent proposer de nombreux types de tâches.
 
- Prime : Trouvez et éliminez une cible, que ce soit dans l'espace ou au sol.
 
- Cargaison : Livrez des marchandises à une destination.
 
- Passagers : Transportez des passagers vers une destination.
 
- Chasse : Débarrassez une zone des créatures hostiles qui s'y trouvent.
 
- Contrebande : Une variante des missions de transport de marchandises dans laquelle vous devez faire passer de la contrebande à un contact de la Flotte écarlate. Cette variante n'est disponible que sur les tableaux de missions de la Flotte écarlate.
 
- Piraterie : volez la cargaison d'un vaisseau. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de la Flotte écarlate.
 
- Vol : Volez des objets dans une colonie et rapportez-les à la Clé. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de la Flotte écarlate.
 
- Sauvetage : Montez à bord d'un vaisseau ennemi et sauvez des otages. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de la POLA.
 
- Sabotage : Perturbez une entreprise rivale en sabotant quelque chose. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de Ryujin.
 
- Coup monté : Placez des preuves incriminantes au sein d'une entreprise rivale. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de Ryujin.
 
- Piratage : Installez un programme malveillant sur le terminal d'une entreprise. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de Ryujin.
 
- Exploration : Trouvez une planète dans un système qui possède un trait planétaire spécifique. Pour plus d'informations sur la recherche de ces traits, consultez l'entrée “Données d'exploration”.
 
- Ravitaillement : Fournissez des ressources à une autre colonie en utilisant une liaison d'avant-poste. Pour lancer ces missions, vous devez posséder la compétence Ingénierie avant-poste. Pour mener à bien une mission de ravitaillement, vous aurez besoin d'un avant-poste doté d'une liaison que vous pourrez utiliser pour envoyer une ressource spécifique à la colonie désignée. La mission sera accomplie lorsque votre avant-poste aura livré une quantité suffisante de cette ressource à la colonie. Pour plus d'informations sur la mise en place et le fonctionnement des liaisons, consultez l'entrée “Avant-poste : Liaisons”.
 
- Analyse : Explorez et étudiez une planète. Les missions d'analyse planétaire exigent que vous procédiez à un examen complet de la planète en question. Cela inclut des scans de la flore, de la faune, des ressources et des monuments. Pour plus d'informations sur l'analyse, consultez l'entrée “Données d'exploration”.
==Traits et antécédents==
==Traits et antécédents==
Durant la création de votre personnage, vous pouvez choisir un antécédent et jusqu'à trois traits.
Les antécédents fournissent de multiples compétences de départ, choisissez celui qui vous attire le plus suivant votre style de jeu.
Les traits offrent des effets aussi bien positifs que négatifs. Par exemple, le trait ADN alien vous garantit une santé totale supérieure, mais les éléments de soins seront moins efficaces. Les traits sont totalement optionnels.
Vous pouvez vous faire retirer les traits équipés dans les centres de chirurgie Reliant Medical. D'autres traits peuvent être supprimés grâce au scénario. Dans tous les cas, ne le faites pas sur un coup de tête, car les traits perdus ne peuvent être récupérés.
==Troc==
==Troc==
Vous pouvez acheter des biens, équipements et produits consommables auprès de vendeurs dans tous les Systèmes occupés, et leur vendre vos possessions contre des crédits.
Lorsque vous marchandez, l'inventaire du marchand est affiché de la même manière que le vôtre. Utilisez [Up], [Down], [Left], et [Right] pour naviguer dans le stock du marchand. Sélectionnez les objets que vous souhaitez acheter avec [Accept].
Pour vendre un objet, appuyez sur [LShoulder] pour afficher votre inventaire. Sélectionnez l'objet dans votre inventaire et appuyez sur [Accept]. Après avoir vendu un objet, une catégorie “Racheter” apparaîtra dans l'inventaire du marchand. Vous pourrez racheter les objets que vous venez de vendre au marchand au prix de vente. Si vous quittez la transaction, ces objets seront retirés de la catégorie “Racheter”, et intégrés à l'inventaire normal du marchand. Vous ne pourrez alors plus les racheter au prix de vente.
Débloquer la compétence “Commerce” de la branche “Social” baisse le prix de vente des marchands et augmente les crédits que vous recevez en vendant.
==Types de dégâts==
==Types de dégâts==
Il existe trois types de dégâts :
- Physiques : les dégâts physiques causés par les explosions, les balles et les armes de corps à corps.
- Énergétiques : les dégâts causés par un faisceau d'énergie, généralement associés aux armes laser ou à particules.
- Électromagnétiques : des dégâts perturbant les impulsions électriques, très efficaces contre les robots et les vaisseaux, et pouvant étourdir les humains.
Les armes peuvent infliger différents types de dégâts. Sélectionner une arme dans votre inventaire permet d'afficher son type de dégâts dans le panneau d'information.
L'équipement peut offrir une protection contre ces différents types de dégâts. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Équipement”.
==Vaisseau - Décollage et atterrissage==
==Vaisseau - Décollage et atterrissage==
Pour atterrir sur une planète, sélectionnez un site ou placez un marqueur avec [PlaceMarker]. Maintenez ensuite [ExecuteJump] pour atterrir.
Pour décoller, retournez simplement dans votre vaisseau et maintenez [TakeOff] une fois au poste de pilotage.
==Vaisseau - Décollage et atterrissage==
==Vaisseau - Décollage et atterrissage==
Pour atterrir sur une planète, sélectionnez un site ou placez un marqueur avec [PlaceMarker]. Maintenez ensuite [ExecuteJump] pour atterrir.
Pour décoller, retournez simplement dans votre vaisseau et maintenez [TakeOff] une fois au poste de pilotage.
==Vaisseau - Réparations==
==Vaisseau - Réparations==
Votre vaisseau peut encaisser trois types de dégâts :
- Dégâts électromagnétiques - Des dégâts spéciaux réduisant momentanément votre puissance. Ces dégâts sont irréparables, vous devez attendre la fin de l'effet.
- Dégâts système - Ce type de dégâts réduit la puissance maximale de vos systèmes et peut même désactiver tout un système. Pour réparer un système, donnez-lui de la puissance. Après un certain temps, les batteries endommagées retrouveront leur connexion.
- Dégâts à la coque - Tous les dégâts non absorbés par vos boucliers sont considérés comme des dégâts à la coque. Si l'intégrité de votre coque atteint 0, votre vaisseau explose et entraîne votre mort. Vous pouvez aller voir un technicien de maintenance pour réparer votre vaisseau. Vous pouvez également faire le plein de pièces de vaisseau, qui occupent de l'espace dans votre soute. Vous pouvez vous en servir pour restaurer partiellement l'intégrité de la coque. Vous pouvez utiliser des pièces de vaisseau depuis le menu Vaisseau ou appuyer sur [RepairShip] pour réparer votre vaisseau à la volée.
==Vaisseaux==
==Vaisseaux==
Vous ne pouvez pas explorer les Systèmes occupés sans vaisseau. Vous pouvez acheter, trouver, voler et construire différents vaisseaux.
Il en existe plusieurs classes :
A - Faible puissance de feu, mais grande mobilité
B - Puissance de feu et mobilité modérées
C - Grande puissance de feu et faible mobilité
Vous pouvez acheter de nouveaux vaisseaux auprès de techniciens de vaisseau et de chantiers spatiaux dans toutes les grandes villes de la galaxie.
Vous pouvez modifier vos vaisseaux en allant voir un technicien de vaisseau. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Modification de vaisseau”.
==Visée==
==Visée==
Maintenez [SecondaryAttack] avec une arme équipée pour viser. Viser ralentit les mouvements et fournit une plus grande précision et un meilleur contrôle lors des tirs.
Si vous visez avec une lunette, appuyez sur [Steady] pour stabiliser le réticule. Cela améliorera votre précision, mais consommera un peu de votre réserve d'oxygène. (Consultez la rubrique “Réserve d'oxygène” pour en savoir plus.)
De nombreux mods d'armes à feu peuvent jouer sur la visée.
- Les canons longs améliorent la précision et la portée.
- Les poignées diminuent le recul.
- Les lunettes permettent de zoomer lorsque vous visez.
Pour en savoir plus sur les mods, consultez l'entrée “Mods”.
==Vol à la tire==
==Vol à la tire==
Voyage rapide
Vous devez déverrouiller la compétence Vol à la tire pour pouvoir faire les poches.
 
En mode furtif, approchez-vous d'un personnage et appuyez sur [Activate] pour étudier son inventaire. Pendant l'étude, appuyez sur [Accept] sur un élément pour le voler.
 
Étudier l'inventaire d'un personnage n'est pas répréhensible, mais vous faire prendre la main dans le sac entraînera l'hostilité immédiate de la victime.
 
Votre chance de réussite apparaît sur l'objet que vous voulez voler et est exprimée en pourcentage et en couleur. Les couleurs vont de Bleu (très facile) à Vert, Jaune, Rouge et Gris (impossible). Vous pouvez augmenter vos chances de réussite en ne vous faisant pas remarquer. Pour plus d'informations sur la furtivité, consultez l'entrée “Furtivité”.
 
Les compétences de la catégorie “Social” du menu des compétences augmentent vos chances de réussite au vol à la tire. Pour en savoir plus sur ces compétences, consultez l'entrée “Compétences”.
==Voyage rapide==
Le voyage rapide permet de voyager rapidement vers un endroit déjà visité, sans avoir à vous y rendre à pied ou en vaisseau.
 
Une fois sur une planète, vous pouvez effectuer un voyage rapide vers un lieu précédemment découvert à l'aide de la carte de la surface. Ouvrez la carte et sélectionnez le lieu vers lequel vous voulez vous rendre à l'aide de [Accept]. Appuyez de nouveau sur [Accept] pour confirmer votre choix. Lors d'un voyage rapide avec la carte de la surface, votre vaisseau reste sur place, vous pouvez le rejoindre en appuyant sur [FastTravelShip].
 
Vous pouvez utiliser la carte stellaire pour vous rendre dans différentes zones de la planète sur laquelle vous vous trouvez ou pour voyager sur une autre planète. Pour cela, ouvrez la carte et sélectionnez la zone souhaitée. Pour un lieu déjà visité, sélectionnez-le avec [Accept] pour vous y rendre rapidement. Votre vaisseau vous suivra si vous voyagez de cette manière.
 
Vous pouvez également effectuer un voyage rapide vers un lieu déjà visité dans l'espace. Pour les voyages rapides recourant à cette méthode, vous réintégrerez automatiquement votre vaisseau.