« Traits de Starfield » : différence entre les versions
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Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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Version du 1 septembre 2023 à 08:14
Un trait est un élément optionnel du système de création du personnage de Starfield.
Généralités
Un trait est une caractéristique optionnelle du personnage joueur lui offrant un avantage et un inconvénient. Par exemple Starter Home[À traduire] permet d'obtenir une maison dès le début de la partie mais avec un endettement de 50 000 crédits auprès de GalBank[1].
Lors de la création de son personnage, le joueur peut choisir jusqu'à trois traits. Il n'est pas possible de sélectionner des traits qui sont incompatibles entre eux, comme Introvert[À traduire] et Extrovert[À traduire][1].
Liste des traits
Icône | Trait | Description | Avantage | Désavantage | Incompatible avec | |
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Vous avez signé pour participer à une expérience controversée visant à mélanger les ADN humain et alien. En conséquence, vous débutez votre aventure avec des points de vie et un oxygène plus élevés, mais les objets de soin et la nourriture sont moins efficaces. | Augmente l'endurance et les points de vie | Les objets de soin sont moins efficaces | |||
Maison de vos rêves | Vous êtes propriétaire d'une luxueuse maison personnalisable sur une planète paisible, mais vous avez un prêt de 125 000 crédits auprès de la GalBank dont vous devez rembourser une partie tous les sept jours. | Vous possédez une maison luxueuse et personnalisable sur une planète paisible | Crédit hypothécaire de 125000 crédit auprès de GalBank | |||
Empathie | Vous êtes profondément en phase avec les émotions d'autrui. Effectuer des actions plaisant à vos compagnons augmente temporairement votre efficacité au combat. En revanche, effectuer des actions qu'ils désapprouvent aura exactement l'effet inverse. | |||||
Extraversion | Vous êtes très sociable. Les efforts physiques consomment moins d'oxygène lorsque vous voyagez avec des compagnons humains, mais davantage lorsque vous voyagez en solitaire. (Non cumulable avec Introversion.) | Introversion | ||||
Origine : Liber Astra | Vous avez accès à des options de dialogue spéciales de la Confédération Liber Astra, ainsi qu'à de meilleures récompenses pour certaines missions confiées par cette faction. Cependant, les crimes commis auprès d'autres factions vous valent une prime bien plus élevée. (Non cumulable avec les autres traits d'allégeance à une faction.) | Rat des rues de Néon, Origine : Union coloniale | ||||
Adulation héroïque | Vous avez gagné l'admiration d'un “fan dévoué” agaçant qui apparaît aléatoirement et vous tient la jambe. Le côté positif, c'est qu'il rejoindra l'équipage de votre vaisseau et vous offrira des cadeaux... | |||||
Introversion | Vous préférez la solitude. Les efforts physiques vous demandent moins d'oxygène lorsque vous voyagez en solitaire, mais plus lorsque vous voyagez avec des compagnons humains. (Non cumulable avec Extraversion.) | Extraversion | ||||
Cocon familial | Vos parents sont en vie et en bonne santé, et vous pouvez leur rendre visite chez eux. En contrepartie, 2 % de vos crédits leur seront automatiquement envoyés chaque semaine. | |||||
Rat des rues de Néon | Vous avez grandi à la dure dans les rues de Néon. Cela vous donne accès à des options de dialogue spéciales, ainsi qu'à de meilleures récompenses pour certaines missions à Néon. Les crimes commis auprès d'autres factions vous valent une prime bien plus élevée. (Non cumulable avec les autres traits d'allégeance à une faction.) | Origine : Liber Astra, Origine : Union coloniale | ||||
Éducation des Lumières | Toute votre vie, vous avez été adepte des Lumières. Vous bénéficiez d'un coffre spécial rempli d'objets dans la Maison des Lumières à New Atlantis, mais perdez l'accès au coffre du Sanctum Universum. (Non cumulable avec les autres traits religieux.) | Éducation des Universels, Étreinte du Serpent | ||||
Éducation des Universels | Toute votre vie, vous avez été adepte du Sanctum Universum. Vous bénéficiez d'un coffre spécial rempli d'objets dans le Sanctum Universum à New Atlantis, mais perdez l'accès au coffre de la Maison des Lumières. (Non cumulable avec les autres traits religieux.) | Éducation des Lumières, Étreinte du Serpent | ||||
Étreinte du Serpent | Toute votre vie, vous avez vénéré le Grand Serpent. Les astroportations augmentent temporairement vos points de vie et votre oxygène, mais ces derniers sont réduits si vous ne vous astroportez pas régulièrement. Un peu comme une addiction. (Non cumulable avec les autres traits religieux.) | Éducation des Universels, Éducation des Lumières | ||||
Tête dans les étoiles | Votre corps s'est parfaitement acclimaté à l'espace. Vos points de vie et votre oxygène sont augmentés dans l'espace, mais réduits lorsque vous vous trouvez à la surface. (Non cumulable avec Terre ferme.) | Terre ferme | ||||
Tyran | De temps en temps, si vous avez des membres d'équipage spécialisés dans un certain système de vaisseau, ce système se réparera automatiquement et entièrement lorsqu'il est endommagé à plus de 50 %. En contrepartie, recruter des membres d'équipage est deux fois plus cher. | |||||
Terre ferme | Votre corps s'est parfaitement acclimaté à l'espace. Vos points de vie et votre oxygène sont augmentés dans l'espace, mais réduits lorsque vous vous trouvez à la surface. (Non cumulable avec Terre ferme.) | Tête dans les étoiles | ||||
Origine : Union coloniale | Vous avez accès à des options de dialogue spéciales de l'Union coloniale, ainsi qu'à de meilleures récompenses pour certaines missions confiées par cette faction. Cependant, les crimes commis auprès d'autres factions vous valent une prime bien plus élevée. (Non cumulable avec les autres traits d'allégeance à une faction.) | Origine : Liber Astra, Rat des rues de Néon | ||||
Avis de recherche | Quelqu'un a mis votre tête à prix, et la nouvelle s'est répandue. Des mercenaires armés apparaîtront parfois pour tenter de vous tuer, mais être au pied du mur a parfois ses avantages : si votre santé est basse, vous infligerez des dégâts supplémentaires. |