« Compétences de Starfield » : différence entre les versions
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Version du 30 août 2023 à 10:55
Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.
Généralités
Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.
Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant[1].
Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech[1].
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un passé qui définit trois compétences de départ[1].
Liste des compétences
Cette liste déduite des bandes-annonces et des présentations est amenée à évoluer.
- Astrophysics
- Boost pack training
- Ballistics
- Botany
- Boxing
- Chemistry
- Decontamination
- Fitness
- Gastronomy
- Geology
- Instigation
- Intimidation
- Lasers
- Leadership
- Marksmanship
- Martial arts
- Missile weapon systems
- Negotiation
- Neurostrikes
- Outpost engineering
- Outpost management
- Particle beam weapon systems
- Payloads
- Piloting
- Rapid reloading
- Rifle certification
- Robotics
- Security
- Shotgun certification
- Sniper certification
- Starship engineering
- Stealth
- Targeting
- Xenosociology[À traduire]