« Compétences de Starfield » : différence entre les versions

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Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter sa capacité à voler des objets, etc.
Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.


Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant<ref name="bande-annonce">[https://www.youtube.com/watch?v=5vXbsoHBrOw Bande-annonce officielle de gameplay de Starfield]</ref>.
Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant<ref name="bande-annonce">[https://www.youtube.com/watch?v=5vXbsoHBrOw Bande-annonce officielle de gameplay de Starfield]</ref>.


Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech<ref name="bande-annonce"/>.
Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech<ref name="bande-annonce"/>.
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un [[Passés de Starfield|passé]] qui définit trois compétences de départ.


== Notes et références ==
== Notes et références ==

Version du 29 janvier 2023 à 12:45

Une compétence est un élément du système de jeu de Starfield représentant les compétences acquises par le personnage joueur le long de son évolution dans le jeu.

Généralités

Aperçu de la classification des compétences, ici Combat

Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.

Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant[1].

Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech[1].

Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un passé qui définit trois compétences de départ.

Notes et références