« Compétences de combat » : différence entre les versions

De Starfield Wiki
Page créée avec « Ces compétences améliorent le maniement des armes et explosifs. {| class="wikitable" |+ ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Tier |- |Balistique |Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu... »
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
Mise en forme ; ajout d'informations
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 1 : Ligne 1 :
Ces compétences améliorent le maniement des [[Armes de Starfield|armes]] et explosifs.
{{Article général|Compétences de Starfield}}
{| class="wikitable"
Les '''compétences de combat''' améliorent le maniement des [[Armes de Starfield|armes]] et explosifs.
 
== Sommaire ==
* La plupart des compétences de combat améliorent la capacité du joueur avec un type spécifique d'arme : [[Balistique]], [[Démolition]], [[Duel]], [[Certification en armes lourdes]], [[Neutralisation]], [[Lasers]], [[Rayons à particules]], [[Certification pistolet]], [[Certification en fusil]], [[Certif. fusil à pompe]] et [[Certification en sniper]].
* D'autres compétences améliorent les capacités à travers différents types d'armes, comme la [[Pénétration d'armure]], le [[Rechargement rapide]], la [[Visée]], la chance de coup critique avec le [[Tir de précision]] et la chance de mise à terre avec l'[[Infirmité]].
 
== Liste détaillé ==
 
=== Novice ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
|+
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Tier
|-
|-
|[[Balistique]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Balistique 0.png|link=Balistique|[[Balistique]]
</gallery>
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme balistique.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme balistique.
* '''Rang 4''' : Tuez 250 ennemis avec une arme balistique.
|
|
*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 14 : Ligne 32 :
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
|Novice
|-
|-
|[[Duel]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Duel 0.png|link=Duel|[[Duel]]
</gallery>
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme de corps à corps.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme de corps à corps.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec une arme de corps à corps.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
Ligne 23 : Ligne 48 :
*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
|Novice
|-
|-
|[[Lasers]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Lasers 0.png|link=Lasers|[[Lasers]]
</gallery>
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme laser.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme à énergie.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec une arme à énergie.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 32 : Ligne 64 :
*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
|Novice
|-
|-
|[[Certification pistolet]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certification pistolet 0.png|link=Certification pistolet|[[Certification pistolet]]
</gallery>
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec un pistolet.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec des pistolets.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec des pistolets.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 41 : Ligne 80 :
*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
|Novice
|-
|-
|[[Certif. fusil à pompe]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certif. fusil à pompe 0.png|link=Certif. fusil à pompe|[[Certif. fusil à pompe]]
</gallery>
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec un fusil à pompe.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec un fusil à pompe.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec un fusil à pompe.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 50 : Ligne 96 :
*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
|Novice
|}
 
=== Avancé ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
|[[Démolition]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Démolition 0.png|link=Démolition|[[Démolition]]
</gallery>
|Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
|Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec des explosifs.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec des explosifs.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec des explosifs.
|
|
*'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %.
*'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %.
Ligne 59 : Ligne 122 :
*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés.  
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés.  
|Avancé
|-
|-
| [[Certification en armes lourdes]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certification en armes lourdes 0.png|link=Certification en armes lourdes|[[Certification en armes lourdes]]
</gallery>
| Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
| Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme lourde.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme lourde.
* '''Rang 4''' : Tuez 250 ennemis avec une arme lourde.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 68 : Ligne 138 :
*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
|Avancé
|-
|-
| [[Neutralisation]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Neutralisation 0.png|link=Neutralisation|[[Neutralisation]]
</gallery>
| Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
| Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Infligez 400 points de dégâts électromagnétiques.
* '''Rang 3''' : Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts électromagnétiques.
* '''Rang 4''' : Infligez {{formatnum:2500}} points de dégâts électromagnétiques.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 77 : Ligne 154 :
*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
|Avancé
|-
|-
| [[Rayons à particules]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Rayons à particules 0.png|link=Rayons à particules|[[Rayons à particules]]
</gallery>
| Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles.
| Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme à rayons à particules.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme à rayons à particules.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec une arme à rayons à particules.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 86 : Ligne 170 :
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
|Avancé
|-
|-
| [[Certification en fusil]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certification en fusil 0.png|link=Certification en fusil|[[Certification en fusil]]
</gallery>
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec un fusil.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec un fusil.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec un fusil.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 95 : Ligne 186 :
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
|Avancé
|}
 
=== Expert ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
| [[Adresse au tir]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Adresse au tir 0.png|link=Adresse au tir|[[Adresse au tir]]
</gallery>
| Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques.
| Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Infligez 10 coups critiques à distance.
* '''Rang 3''' : Infligez 30 coups critiques à distance.
* '''Rang 4''' : Infligez 75 coups critiques à distance.
|
|
*'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
Ligne 104 : Ligne 212 :
*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
|Expert
|-
|-
| [[Rechargement rapide]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Rechargement rapide 0.png|link=Rechargement rapide|[[Rechargement rapide]]
</gallery>
| Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
| Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Rechargez 30 chargeurs vides.
* '''Rang 2 :''' Rechargez 75 chargeurs vides.
* '''Rang 3 :''' Rechargez 150 chargeurs vides.
|
|
*'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %.
*'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %.
Ligne 113 : Ligne 228 :
*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.  
*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.  
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
|Expert
|-
|-
| [[Certification en sniper]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certification en sniper 0.png|link=Certification en sniper|[[Certification en sniper]]
</gallery>
| Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance.
| Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Tuez 50 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée.
* '''Rang 2 :''' Tuez 125 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée.
* '''Rang 3 :''' Tuez 250 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes munies d'une lunette sont plus stables et tanguent moins.
*'''Rang 1 :''' Les armes munies d'une lunette sont plus stables et tanguent moins.
Ligne 122 : Ligne 244 :
*'''Rang 3 :''' Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d'une lunette ont +25 % de chances de coup critique supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d'une lunette ont +25 % de chances de coup critique supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes munies d'une lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque vous visez.
*'''Rang 4 :''' Les armes munies d'une lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque vous visez.
|Expert
|-
|-
| [[Visée]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Visée 0.png|link=Visée|[[Visée]]
</gallery>
| Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement.
| Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Tuez 50 ennemis au jugé avec une arme à distance.
* '''Rang 2 :''' Tuez 125 ennemis au jugé avec une arme à distance.
* '''Rang 3 :''' Tuez 250 ennemis au jugé avec une arme à distance.
|
|
*'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
*'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
Ligne 131 : Ligne 260 :
*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
|Expert
|}
 
=== Maître ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
| [[Pénétration d'armure]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Pénétration d'armure 0.png|link=Pénétration d'armure|[[Pénétration d'armure]]
</gallery>
| En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
| En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Tuez 20 ennemis avec une arme non automatique.
* '''Rang 2 :''' Tuez 50 ennemis avec une arme non automatique.
* '''Rang 3 :''' Tuez 100 ennemis avec une arme non automatique.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.
Ligne 140 : Ligne 286 :
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
|Maître
|-
|-
| [[Infirmité]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Infirmité 0.png|link=Infirmité|[[Infirmité]]
</gallery>
| Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
| Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Placez 20 ennemis en état d'agonie.
* '''Rang 2 :''' Placez 50 ennemis en état d'agonie.
* '''Rang 3 :''' Placez 100 ennemis en état d'agonie.
|
|
*'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
*'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
Ligne 149 : Ligne 302 :
*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
|Maître
|-
|-
| [[Tir de précision]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Tir de précision 0.png|link=Tir de précision|[[Tir de précision]]
</gallery>
| Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
| Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Infligez 50 coups critiques à distance.
* '''Rang 2 :''' Infligez 125 coups critiques à distance.
* '''Rang 3 :''' Infligez 250 coups critiques à distance.
|
|
*'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
*'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
Ligne 158 : Ligne 318 :
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
|Maître
|}
|}


[[Catégorie:Compétence de Starfield]]
[[Catégorie:Compétence de Starfield]]

Version du 17 décembre 2023 à 05:45

Article général
Article général : Compétences de Starfield

Les compétences de combat améliorent le maniement des armes et explosifs.

Sommaire

Liste détaillé

Novice

Nom/badge Description Défis Bonus
Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tuez 20 ennemis avec une arme balistique.
  • Rang 3 : Tuez 50 ennemis avec une arme balistique.
  • Rang 4 : Tuez 250 ennemis avec une arme balistique.
  • Rang 1 :Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les armes balistiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tuez 20 ennemis avec une arme de corps à corps.
  • Rang 3 : Tuez 50 ennemis avec une arme de corps à corps.
  • Rang 4 : Tuez 100 ennemis avec une arme de corps à corps.
  • Rang 1 : Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
  • Rang 2 : Les éliminations au corps à corps augmentent votre vitesse de course de 20 % pendant 10 secondes.
  • Rang 3 : Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
  • Rang 4 : Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tuez 20 ennemis avec une arme laser.
  • Rang 3 : Tuez 50 ennemis avec une arme à énergie.
  • Rang 4 : Tuez 100 ennemis avec une arme à énergie.
  • Rang 1 : Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les armes laser infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tuez 20 ennemis avec un pistolet.
  • Rang 3 : Tuez 50 ennemis avec des pistolets.
  • Rang 4 : Tuez 100 ennemis avec des pistolets.
  • Rang 1 : Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les pistolets infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tuez 20 ennemis avec un fusil à pompe.
  • Rang 3 : Tuez 50 ennemis avec un fusil à pompe.
  • Rang 4 : Tuez 100 ennemis avec un fusil à pompe.
  • Rang 1 : Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les fusils à pompe infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.

Avancé

Nom/badge Description Défis Bonus
Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tuez 20 ennemis avec des explosifs.
  • Rang 3 : Tuez 50 ennemis avec des explosifs.
  • Rang 4 : Tuez 100 ennemis avec des explosifs.
  • Rang 1 : Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %.
  • Rang 2 : Les explosifs infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
  • Rang 4 : Tous les bonus précédents sont doublés.
Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tuez 20 ennemis avec une arme lourde.
  • Rang 3 : Tuez 50 ennemis avec une arme lourde.
  • Rang 4 : Tuez 250 ennemis avec une arme lourde.
  • Rang 1 : Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les armes lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Infligez 400 points de dégâts électromagnétiques.
  • Rang 3 : Infligez 1 000 points de dégâts électromagnétiques.
  • Rang 4 : Infligez 2 500 points de dégâts électromagnétiques.
  • Rang 1 : Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les armes EM infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tuez 20 ennemis avec une arme à rayons à particules.
  • Rang 3 : Tuez 50 ennemis avec une arme à rayons à particules.
  • Rang 4 : Tuez 100 ennemis avec une arme à rayons à particules.
  • Rang 1 : Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les armes à rayons à particules infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Tuez 20 ennemis avec un fusil.
  • Rang 3 : Tuez 50 ennemis avec un fusil.
  • Rang 4 : Tuez 100 ennemis avec un fusil.
  • Rang 1 : Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 2 : Les fusils infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 : Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Rang 4 : Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.

Expert

Nom/badge Description Défis Bonus
Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Infligez 10 coups critiques à distance.
  • Rang 3 : Infligez 30 coups critiques à distance.
  • Rang 4 : Infligez 75 coups critiques à distance.
  • Rang 1 : Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
  • Rang 2 : Augmente de 8 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
  • Rang 3 : Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
  • Rang 4 : Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 1 : Rechargez 30 chargeurs vides.
  • Rang 2 : Rechargez 75 chargeurs vides.
  • Rang 3 : Rechargez 150 chargeurs vides.
  • Rang 1 : Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %.
  • Rang 2 : Vitesse de rechargement des armes à énergie et EM accrue de 30 %.
  • Rang 3 : Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.
  • Rang 4 : Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 1 : Tuez 50 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée.
  • Rang 2 : Tuez 125 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée.
  • Rang 3 : Tuez 250 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée.
  • Rang 1 : Les armes munies d'une lunette sont plus stables et tanguent moins.
  • Rang 2 : Vous pouvez retenir votre respiration plus longtemps en visant avec une lunette.
  • Rang 3 : Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d'une lunette ont +25 % de chances de coup critique supplémentaires.
  • Rang 4 : Les armes munies d'une lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque vous visez.
Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 1 : Tuez 50 ennemis au jugé avec une arme à distance.
  • Rang 2 : Tuez 125 ennemis au jugé avec une arme à distance.
  • Rang 3 : Tuez 250 ennemis au jugé avec une arme à distance.
  • Rang 1 : Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
  • Rang 2 : Précision et portée des tirs au jugé nettement améliorées. Marque jusqu'à deux ennemis dans un rayon de 50 mètres.
  • Rang 3 : Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
  • Rang 4 : 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.

Maître

Nom/badge Description Défis Bonus
En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 1 : Tuez 20 ennemis avec une arme non automatique.
  • Rang 2 : Tuez 50 ennemis avec une arme non automatique.
  • Rang 3 : Tuez 100 ennemis avec une arme non automatique.
  • Rang 1 : Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.
  • Rang 2 : Les attaques ignorent 30 % de l'armure de la cible.
  • Rang 3 : Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
  • Rang 4 : Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 1 : Placez 20 ennemis en état d'agonie.
  • Rang 2 : Placez 50 ennemis en état d'agonie.
  • Rang 3 : Placez 100 ennemis en état d'agonie.
  • Rang 1 : 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
  • Rang 2 : 50 % de chances que les ennemis humanoïdes ne se rétablissent pas naturellement après avoir été mis à terre.
  • Rang 3 : Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
  • Rang 4 : Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 1 : Infligez 50 coups critiques à distance.
  • Rang 2 : Infligez 125 coups critiques à distance.
  • Rang 3 : Infligez 250 coups critiques à distance.
  • Rang 1 : Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
  • Rang 2 : Augmente de 50 % les dégâts critiques infligés aux jambes des ennemis avec une arme à distance.
  • Rang 3 : Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
  • Rang 4 : Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.