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Exemple :  
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[[Fichier:Exemple rareté d'armes.jpg|alt=Dans cette image vous pouvez voir un Grendel de rareté épique (donc violet) avec un trait 'Corrosif' appliqué dessus.|gauche|vignette|412x412px|Un Grendel de rareté épique.]]
[[Fichier:Exemple rareté d'armes.jpg|alt=Dans cette image vous pouvez voir un Grendel de rareté épique (donc violet) avec un trait 'Corrosif' appliqué dessus.|vignette|412x412px|Un Grendel de rareté épique.|centré]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Donc les différentes raretés sont les suivantes :
Donc les différentes raretés sont les suivantes :
* '''Commun''' (''Couleur gris, sans modifications particulières'')
* '''Commun''' (''Couleur gris, sans modifications particulières'')
* '''Rare''' (''Bleu, avec une modification de base'')
* '''Rare''' (''Bleu, avec une modification de base'')

Dernière version du 19 novembre 2024 à 08:16

Cette page fait l'inventaire des armes de Starfield.

Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Les armes peuvent être achetées auprès de marchands, obtenues lors de missions ou trouvées au hasard dans les systèmes occupés. Il existe deux grands types d’armes :

  • Celles à distance - Ces armes requièrent des munitions pour attaquer des ennemis à distance.
  • Celles au corps à corps - Il s'agit des armes utilisées pour le combat rapproché, comme les épées et couteaux

Toutes les armes à distance peuvent être modifiées via l'établi d'arme qui permet l'ajouts de modules d'arme (ou mods).

Les compétences et drogues influent aussi grandement sur les dommages occasionnés par vos armes et sont cumulables afin d'en maximiser les bonus.

Les Tiers d'armes[modifier | modifier le wikicode]

Les armes sont caractérisées par des tiers, plus le tier est élevé, plus les dégâts sont élevés et la valeur des armes augmente.

Plus le joueur progresse, plus les armes qui apparaissent en jeu ont des tiers élevés.

  • Tier 1 : basique sans mention dans le nom de l'arme. (Aucun bonus de dégâts)
  • Tier 2 : "Calibré" (Petit bonus de dégâts)
  • Tier 3 : "Raffiné" (Bonus moyen de dégâts)
  • Tier 4 : "Avancé" (Gros bonus de dégâts)


A savoir que les outils (Découpeur, Soudeur et l'Auto-Rivet) n'ont pas de tier.

Rareté[modifier | modifier le wikicode]

Les armes possèdent une rareté indiquée par une couleur dans le titre de l'arme, noté juste après le nom de l'arme.

La rareté et le 'tier' sont deux choses distinctes mais superposable.

Exemple :

Dans cette image vous pouvez voir un Grendel de rareté épique (donc violet) avec un trait 'Corrosif' appliqué dessus.
Un Grendel de rareté épique.

Donc les différentes raretés sont les suivantes :

  • Commun (Couleur gris, sans modifications particulières)
  • Rare (Bleu, avec une modification de base)
  • Epique (Violet, avec deux améliorations de base)
  • Légendaire (Jaune, avec trois améliorations de base)

Améliorations dû à la rareté[modifier | modifier le wikicode]

Voici une liste de toutes les améliorations possible d'avoir grâce aux différents niveau de rareté :

Nom de l'amélioration Effet de l'amélioration
Anti-Personnel +10% de dégâts aux humains
Berserker Moins d'armure à l'ennemi, plus vous infligez de dégâts
Acculé Moins de point de vie vous avez, plus de dégâts vous infligez
Démoralisant Vous avez une faible chance de démoraliser un ennemi quand vous le touchez
Désassembleur +20% de dégâts aux robots
Explosif Vous avez une faible chance de tirer une munition explosive
Chargeur amélioré Double la quantité de balles dans votre chargeur
Exterminateur +30% de dégâts aux extra-terrestres
Frénésie Vous avez une faible chance de faire rentrer un ennemi en frénésie
Furieux Vous infligiez de plus en plus de dégâts à chaque coup porté réussi
Hitman +15% de dégâts quand vous visez
Incendiaire Vous avez une faible chance d'infliger une brûlure
Initiateur Vous infliger le double de dégâts aux ennemis dont la santé est pleine
Lacérant Vous avez une faible chance d'infliger un saignement
Médecin Vous avez une faible chance qu'un humain lâche un Médi-Kit lorsqu'il meurt
Poison Vous avez une faible chance d'infliger un empoissonnement
Radioactif Vous avez une faible chance d'infliger des dégâts radioactifs + de démoraliser
Rapide +25% de vitesse d'attaque
Perçant Brise même les armures les plus solides
Adepte de l'espace +30% de dégâts dans l'espace mais -15% de dégâts au sol
Adepte du sol +30% de dégâts au sol mais -15% de dégâts dans l'espace
Titane Rend votre arme aussi légère qu'une plume

Liste des armes[modifier | modifier le wikicode]

Fusil[modifier | modifier le wikicode]

Les dommages des fusils sont directement impactés par la compétence "Certification en fusil".
Image Nom Rareté Dmg Type de Munition Capacité chargeur Cadence de tir Portée Précision Poids Nbr de Mods Form ID
AA-99 Commun Physique 17 11 mm 30 112 40 65.7% 3.00 8 002BF65B
Assassin dépressif Unique Physique 47 9x39 mm 12 40 100 86.8% 2.95 3 0021BBCD
Beowulf Commun Physique 9 7.77 mm 30 50 40 69.1% 2.00 8 0004716C
Chasseur-wulf Unique Physique 14 7.77 mm 30 120 56 88.7% 5.00 8 0004716C
Cible retorse Commun Physique

158

Calibre .50 5 25 100 74.2% 9.15 7 000546CC
Disrupteur Novablast Commun EM 105 Amorce lourde 5 20 20. 70.2% 2.70 5 0026D968
Don du vampire Unique Physique 20 7.77 mm 66 120 21 75.3% 4.85 7 00253A16
Éclat stellaire de Va'ruun Commun Physique 26
Energie 80
Lumino-grenade 12 12 30 70.1% 1.00 7 0026D8A4
Equinox Commun Energie 13 3kV LZR 20 50 50 70.2% 3.20 7 0001BC4F
Feu sans voix Unique Physique 45 9x39 mm 20. 48. 100 87.5% 3.15 3 0021BBCD
Fury Unique Physique 20 7.62 mm 100 150 44 68.9% 5.15 7 0026ED2A
Fusil d'assaut du Vieux Monde Commun Physique 20 7.62 mm 30 150 40 64.7% 3.50 7 0026ED2A
Fusil de chasse du Vieux Monde Commun Physique 41 9x39 mm 20 40 100 86.8% 3.15 3 0021BBCD
Grendel Commun Physique 4 7.77 mm 50 170 20 66.2% 2.65 8 00028A02
Justificateur Unique Physique ? Calibre .50 6 12 30 72.2% 4.55 6 0002D7F4
Kodama Commun Physique 18 7.77 mm 30 170 20 65.7% 2.25 7 00253A16
Larme mentale Unique Physique 13 .50 MI 75 345 50 66.4% 6.90 5 0002EB3C
Fichier:Brèche.png Législateur Commun Physique 42 Calibre .50 6 10 40 68.0% 3.60 6 0002D7F4
Maelström Commun Physique 5 6.5 mm 40 150 40 65.8% 4.15 7 002984DF
MagPulse Commun Physique 97 6.5 mm MI 20 17 40 58.6% 3.70 5 00023606
MagShear Commun Physique 14 .50 MI 75 300 40 66.5% 3.90 5 0002EB3C
MagSniper Commun Physique 304 6.5 mm MI 12 17 100 86.1% 9.55 6 0002EB45
Officier des rangers Commun Physique 51 Calibre .50 6 14 48 79.6% 5.50 6 0002D7F4
Orion Commun Energie 27 3kV LZR 35 33 50 77.0% 5.25 7 002773C8
Pierre tombale Commun Physique 26 11 mm 20 90 40 72.8% 4.15 6 0002EB36
Pirate légendaire Unique Physique 4 6.5 mm 70 180 40 68.0% 5.50 7 002984DF
Pistolet de l'Éclipse Commun Physique 35 11 mm XPL 10 25 20 65.3% 1.00 0 0026D96E
Pluie acide Unique Physique 3 7.77 mm 50 170 17 70.3% 2.4 00028A02
Plume Unique Physique 19 11 mm 36 117 48 78.2% 2.19 6 0002EB36
Revenant Unique Physique 10 .50 MI 150 330 44 69.8% 0.15 5 0002EB3C
Rythme énergisant Unique Physique 66 11 mm 60 39 20 44.5% 4.10 7 0018DE2C
Tambour Commun Physique 11 11 mm 60 160 40 65.6% 4.30 7 0018DE2C
Tempête Unique Physique 19 11 mm 36 90 48 68.8% 4.65 6 0002EB36
Trimestre fiscal Unique Physique 5 6.5 mm 40 180 40 73.5% 2.15 7 002984DF

Pistolets[modifier | modifier le wikicode]

Les dommages des pistolets sont directement impactés par la compétence "Certification pistolet".
Image Nom Rareté Dmg Type de Munition Capacité chargeur Cadence de tir Portée Précision Poids Nbr de Mods Form ID
Pistolet As Unique Physique 21 Calibre .27 20. 40. 20 72.0% 1.70 7 0026D95D
Ambassadeur Unique Physique 53 .43 Ultramag 8 109 26 77.4% 3.75 7 0002CB5F
Œil de lynx Unique Physique 70 7.5MM 6 12 40 67.1% 2.30 8 00000FD6
Pistolet de l'Éclipse Commun Physique 35 11 mm XPL 10 25 20 65.3% 1.00 0 0026D96E
Élégance Unique Physique 66 .43 Ultramag 8 109 17 73.7% 1.50 7 0002CB5F
Eon Commun Physique 14 7.77 mm 12 50 20 67.5% 0.55 6 000476C4
Keelhauler Unique Physique 53 .43 MI 6 140 24 70.1% 3.50 6 0002EB42
Kraken Commun Physique 4 6.5 mm 25 150 20 69.6% 1.00 6 0021FEB4
MagShot Commun Physique 72 .43 MI 6 25 20 62.8% 2.00 6 001F965D
Novalight Commun EM 8 Lumino-grenade 12 22 30 68.6% 1.35 7 0026D967
Pistolet du Vieux Monde Commun Physique ?? Calibre .45 9 67 20 66.9% 1.10 4 0026D96C
Radburn Unique Physique 15 7.77 mm 12 114 20 67.9% 0.65 6 000476C4
Rattler Commun Calibre .27 12 50 20 68.1% 0.05 7 00040826
Razorback Commun Physique 70 7.5MM 6 12 40 67.1% 2.30 8 00000FD6
Régulateur Unique Physique 48 .43 Ultramag 8 18 20 71.3% 0.70 7 0002CB5F
Court-circuit Unique Energie 44 1,5 kV LZR 22 29 32 75.8% 4.50 7 0026D961
Sidestar Commun Physique 16 Calibre .27 20 40 20 67.9% 8.65 7 0026D95D
Pistolet de Sir Livingstone Unique Physique 28 Calibre .45 15 67 24 69.2% 1.80 4 001F27F5
Solstice Commun Energie 10 1,5 kV LZR 16 25 30 69.3% 1.30 7 0026D961
Nettoyeur de rues Unique Physique 3 6.5 mm 25 180 24 74.7% 2.85 6 0021FEB4
L'Excellence Unique Physique 84 7.5MM 6 12 48 79.8% 3.60 8 00000FD6
Le Spatiard Unique Physique 9 Lumino-grenade 12 25 36 70.2% 03.05 7 0026D967
L'Effaceur Unique Physique 16 Calibre .27 28. 104 24 71.6% 2.85 7 00040826
Tir complexe Unique Physique 74 .43 MI 6 34 30 63.3% 5.10 6 0002EB42
Avantage déloyal Unique Physique 51 7.5MM 6 75 36 64.3% 02.05 8 00000FD6
Urban Eagle Commun Physique 53 .43 Ultramag 8 25 20 67.7% 1.75 7 0026D96D
Éclat stellaire de Va'ruun Commun Physique 26

Energie 80

Lumino-grenade 12 12 30 70.1% 1.00 7 0026D8A4

Fusils à pompe[modifier | modifier le wikicode]

Les dommages des fusils à pompe sont directement impactés par la compétence "Certif. fusil à pompe".
Image Nom Rareté Dmg Type de Munition Capacité chargeur Cadence de tir Portée Précision Poids Nbr de Mods Form ID
Big Bang Unique Physique

32 Energie 94

Amorce lourde 8 14 20 54.7% 7.00 7 0026D963
Boom boom Unique Physique

68

Cartouche sans étui 20. 60. 24 43.3% 3. 75 8 0026D960
Brèche Commun Physique

135

Cartouche 15x25 CLL 7 10 20 55.3% 7.30 8 000547A3
Cocher Commun Physique

71

Cartouche sans étui 2 47 20 38.4% 3.00 7 0026D96B
Fusil à pompe du Vieux Monde Commun Physique

100

Cartouche cal 12 6 6 20 56.3% 3.68 5 00278F74
Pacificateur Commun Physique

81

Cartouche 15x25 CLL 9 20 20 45.0% 2.75 6 002953F8
Tir rapide Commun Physique

135

Cartouche 15x25 CLL 7 18 24 56.9% 7.45 8 000547A3
Pafpaf Commun Physique

68

Cartouche sans étui 12 60 20 35.2% 2.95 8 0026D960

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Les dommages des armes lourdes sont directement impactés par la compétence "Certification en armes lourdes".
Image Nom Rareté Dmg Type de Munition Capacité chargeur Cadence de tir Portée Précision Poids Nbr de Mods Form ID
Bombardement soutenu Unique Physique 120 40 mm XPL 8 12 40 65.5% 14.15 6 0026D970
Bridger Commun Physique 127 40 mm XPL 4 5 40 63.4% 5.50 6 0026D96A
Décharge dispersée Unique Physique 127 40 mm XPL 6 5 48 76.3% 6.70 6 0026D96A
Découpeuse Commun Physique 4 Découpeuse -- 76 3 76.7% 4.00 0 00016758
Découpeuse de Heller Unique Energie 4 Découpeuse 9 76 3 76.7% 4.00 0 00016758
MagStorm Commun Physique 12 .50 MI 160 400 40 50.5% 12.00 2 0026035E
Microgun Commun Physique 12 7.77 mm 320 350 40 47.2% 11.40 6 000546CD
Microgun X-989 Unique Physique 10 7.77 mm 300 350 42 67.0% 12.30 6 000546CD
Poinçonneuse auto Commun Physique 136 Rivet 10 15 20 63.1% 4.50 4 0026D964
PoisonStorm Unique Physique 10 .50 MI 160 400 58 56.1% 12.20 2 0026035E
Smartgun N67 Unique Physique 14 7.77 mm 320 350 40 49.3% 15.10 6 000546CD
Soudeur Commun Energie 16 3kV LZR 100 76 20 45.6% 4.20 2 0026D965

Armes de Mêlés[modifier | modifier le wikicode]

Les dommages des armes de mêlés sont directement impactés par la compétence "Duel".
Image Nom Rareté Dmg Poids Form ID
Couteau de poche Commun Phys

22

0.34 0026F181
Couteau de combat Commun Phys

16

0.36 00035A48
Dague Osmium Commun Phys

28

2.70 0026D966
Hache de sauvetage Commun Phys

17

1.40 0004F760
Déchireur Commun Phys

12

0.40 0026D95E
Tanto Commun Phys

40

0.45 0026D8A3
Couteau de la Marine coloniale Commun Phys

20

1.40 0026D8A5
Lame de souffrances de Va'ruun Commun Phys

62

1.80 0026D8A2
Wakizashi Unique Phys

49

1.35 0026D8A1