« Compétences de combat » : différence entre les versions
Page créée avec « Ces compétences améliorent le maniement des armes et explosifs. {| class="wikitable" |+ ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Tier |- |Balistique |Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu... » Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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{{Article général|Compétences de Starfield}} | |||
{| class="wikitable" | Les '''compétences de combat''' améliorent le maniement des [[Armes de Starfield|armes]] et explosifs. | ||
== Sommaire == | |||
* La plupart des compétences de combat améliorent la capacité du joueur avec un type spécifique d'arme : [[Balistique]], [[Démolition]], [[Duel]], [[Certification en armes lourdes]], [[Neutralisation]], [[Lasers]], [[Rayons à particules]], [[Certification pistolet]], [[Certification en fusil]], [[Certif. fusil à pompe]] et [[Certification en sniper]]. | |||
* D'autres compétences améliorent les capacités à travers différents types d'armes, comme la [[Pénétration d'armure]], le [[Rechargement rapide]], la [[Visée]], la chance de coup critique avec le [[Tir de précision]] et la chance de mise à terre avec l'[[Infirmité]]. | |||
== Liste détaillée == | |||
=== Novice === | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
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! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom | ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge | ||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description | ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description | ||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus | ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus | ||
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|[[Balistique]] | | | ||
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Balistique 0.png|link=Balistique|[[Balistique]] | |||
</gallery> | |||
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité. | |Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité. | ||
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* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme balistique. | |||
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme balistique. | |||
* '''Rang 4''' : Tuez 250 ennemis avec une arme balistique. | |||
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*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %. | *'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %. | ||
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|[[Duel]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Duel 0.png|link=Duel|[[Duel]] | |||
</gallery> | |||
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. | |Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. | ||
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* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme de corps à corps. | |||
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme de corps à corps. | |||
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec une arme de corps à corps. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps. | *'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps. | *'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps. | ||
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie. | *'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie. | ||
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|[[Lasers]] | | | ||
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Lasers 0.png|link=Lasers|[[Lasers]] | |||
</gallery> | |||
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité. | |Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité. | ||
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* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme laser. | |||
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme à énergie. | |||
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec une arme à énergie. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible. | *'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible. | ||
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|[[Certification pistolet]] | | | ||
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Certification pistolet 0.png|link=Certification pistolet|[[Certification pistolet]] | |||
</gallery> | |||
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel. | |Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel. | ||
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* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec un pistolet. | |||
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec des pistolets. | |||
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec des pistolets. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes. | *'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes. | ||
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|[[Certif. fusil à pompe]] | | | ||
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Certif. fusil à pompe 0.png|link=Certif. fusil à pompe|[[Certif. fusil à pompe]] | |||
</gallery> | |||
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années. | |Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années. | ||
| | |||
* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec un fusil à pompe. | |||
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec un fusil à pompe. | |||
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec un fusil à pompe. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée. | *'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée. | ||
| | |} | ||
=== Avancé === | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|+ | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus | |||
|- | |- | ||
|[[Démolition]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Démolition 0.png|link=Démolition|[[Démolition]] | |||
</gallery> | |||
|Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée. | |Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée. | ||
| | |||
* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec des explosifs. | |||
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec des explosifs. | |||
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec des explosifs. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %. | *'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %. | ||
Ligne 59 : | Ligne 122 : | ||
*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %. | *'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés. | *'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés. | ||
|- | |- | ||
| [[Certification en armes lourdes]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Certification en armes lourdes 0.png|link=Certification en armes lourdes|[[Certification en armes lourdes]] | |||
</gallery> | |||
| Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes. | | Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes. | ||
| | |||
* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme lourde. | |||
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme lourde. | |||
* '''Rang 4''' : Tuez 250 ennemis avec une arme lourde. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
Ligne 68 : | Ligne 138 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde. | *'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde. | ||
|- | |- | ||
| [[Neutralisation]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Neutralisation 0.png|link=Neutralisation|[[Neutralisation]] | |||
</gallery> | |||
| Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains. | | Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains. | ||
| | |||
* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Infligez 400 points de dégâts électromagnétiques. | |||
* '''Rang 3''' : Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts électromagnétiques. | |||
* '''Rang 4''' : Infligez {{formatnum:2500}} points de dégâts électromagnétiques. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires. | ||
Ligne 77 : | Ligne 154 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM. | *'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM. | ||
|- | |- | ||
| [[Rayons à particules]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Rayons à particules 0.png|link=Rayons à particules|[[Rayons à particules]] | |||
</gallery> | |||
| Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles. | | Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles. | ||
| | |||
* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme à rayons à particules. | |||
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme à rayons à particules. | |||
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec une arme à rayons à particules. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
Ligne 86 : | Ligne 170 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules. | *'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules. | ||
|- | |- | ||
| [[Certification en fusil]] | | | ||
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Certification en fusil 0.png|link=Certification en fusil|[[Certification en fusil]] | |||
</gallery> | |||
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. | | Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. | ||
| | |||
* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec un fusil. | |||
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec un fusil. | |||
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec un fusil. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
Ligne 95 : | Ligne 186 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile. | *'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile. | ||
| | |} | ||
=== Expert === | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|+ | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus | |||
|- | |- | ||
| [[Adresse au tir]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Adresse au tir 0.png|link=Adresse au tir|[[Adresse au tir]] | |||
</gallery> | |||
| Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques. | | Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques. | ||
| | |||
* '''Rang 1''' : N/A | |||
* '''Rang 2''' : Infligez 10 coups critiques à distance. | |||
* '''Rang 3''' : Infligez 30 coups critiques à distance. | |||
* '''Rang 4''' : Infligez 75 coups critiques à distance. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | *'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | ||
Ligne 104 : | Ligne 212 : | ||
*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | *'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | ||
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir. | *'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir. | ||
|- | |- | ||
| [[Rechargement rapide]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Rechargement rapide 0.png|link=Rechargement rapide|[[Rechargement rapide]] | |||
</gallery> | |||
| Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort. | | Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 1 :''' Rechargez 30 chargeurs vides. | |||
* '''Rang 2 :''' Rechargez 75 chargeurs vides. | |||
* '''Rang 3 :''' Rechargez 150 chargeurs vides. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %. | *'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %. | ||
Ligne 113 : | Ligne 228 : | ||
*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez. | *'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez. | ||
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis. | *'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis. | ||
|- | |- | ||
| [[Certification en sniper]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Certification en sniper 0.png|link=Certification en sniper|[[Certification en sniper]] | |||
</gallery> | |||
| Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance. | | Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 1 :''' Tuez 50 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée. | |||
* '''Rang 2 :''' Tuez 125 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée. | |||
* '''Rang 3 :''' Tuez 250 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes munies d'une lunette sont plus stables et tanguent moins. | *'''Rang 1 :''' Les armes munies d'une lunette sont plus stables et tanguent moins. | ||
Ligne 122 : | Ligne 244 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d'une lunette ont +25 % de chances de coup critique supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d'une lunette ont +25 % de chances de coup critique supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes munies d'une lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque vous visez. | *'''Rang 4 :''' Les armes munies d'une lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque vous visez. | ||
|- | |- | ||
| [[Visée]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Visée 0.png|link=Visée|[[Visée]] | |||
</gallery> | |||
| Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement. | | Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 1 :''' Tuez 50 ennemis au jugé avec une arme à distance. | |||
* '''Rang 2 :''' Tuez 125 ennemis au jugé avec une arme à distance. | |||
* '''Rang 3 :''' Tuez 250 ennemis au jugé avec une arme à distance. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres. | *'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres. | ||
Ligne 131 : | Ligne 260 : | ||
*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres. | *'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres. | ||
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres. | *'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres. | ||
| | |} | ||
=== Maître === | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|+ | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis | |||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus | |||
|- | |- | ||
| [[Pénétration d'armure]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Pénétration d'armure 0.png|link=Pénétration d'armure|[[Pénétration d'armure]] | |||
</gallery> | |||
| En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat. | | En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 1 :''' Tuez 20 ennemis avec une arme non automatique. | |||
* '''Rang 2 :''' Tuez 50 ennemis avec une arme non automatique. | |||
* '''Rang 3 :''' Tuez 100 ennemis avec une arme non automatique. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible. | *'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible. | ||
Ligne 140 : | Ligne 286 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible. | *'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible. | ||
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes. | *'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes. | ||
|- | |- | ||
| [[Infirmité]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Infirmité 0.png|link=Infirmité|[[Infirmité]] | |||
</gallery> | |||
| Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. | | Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 1 :''' Placez 20 ennemis en état d'agonie. | |||
* '''Rang 2 :''' Placez 50 ennemis en état d'agonie. | |||
* '''Rang 3 :''' Placez 100 ennemis en état d'agonie. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts. | *'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement. | *'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement. | ||
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre. | *'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre. | ||
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| [[Tir de précision]] | | | ||
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Tir de précision 0.png|link=Tir de précision|[[Tir de précision]] | |||
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| Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée. | | Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée. | ||
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* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 1 :''' Infligez 50 coups critiques à distance. | |||
* '''Rang 2 :''' Infligez 125 coups critiques à distance. | |||
* '''Rang 3 :''' Infligez 250 coups critiques à distance. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance. | *'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance. | ||
Ligne 158 : | Ligne 318 : | ||
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance. | *'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance. | ||
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance. | *'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance. | ||
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[[Catégorie:Compétence de Starfield]] | [[Catégorie:Compétence de Starfield]] |
Dernière version du 16 janvier 2024 à 23:13
Les compétences de combat améliorent le maniement des armes et explosifs.
Sommaire[modifier | modifier le wikicode]
- La plupart des compétences de combat améliorent la capacité du joueur avec un type spécifique d'arme : Balistique, Démolition, Duel, Certification en armes lourdes, Neutralisation, Lasers, Rayons à particules, Certification pistolet, Certification en fusil, Certif. fusil à pompe et Certification en sniper.
- D'autres compétences améliorent les capacités à travers différents types d'armes, comme la Pénétration d'armure, le Rechargement rapide, la Visée, la chance de coup critique avec le Tir de précision et la chance de mise à terre avec l'Infirmité.
Liste détaillée[modifier | modifier le wikicode]
Novice[modifier | modifier le wikicode]
Nom/badge | Description | Défis | Bonus |
---|---|---|---|
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Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité. |
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Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. |
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Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité. |
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Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel. |
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Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années. |
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Avancé[modifier | modifier le wikicode]
Nom/badge | Description | Défis | Bonus |
---|---|---|---|
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Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée. |
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Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes. |
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Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains. |
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Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles. |
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Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. |
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Expert[modifier | modifier le wikicode]
Nom/badge | Description | Défis | Bonus |
---|---|---|---|
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Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques. |
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Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort. |
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Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance. |
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Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement. |
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Maître[modifier | modifier le wikicode]
Nom/badge | Description | Défis | Bonus |
---|---|---|---|
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En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat. |
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Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. |
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Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée. |
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