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- Piratage : Installez un programme malveillant sur le terminal d'une entreprise. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de Ryujin.  
- Piratage : Installez un programme malveillant sur le terminal d'une entreprise. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de Ryujin.  


- Exploration : Trouvez une planète dans un système qui possède un trait planétaire spécifique. Pour plus d'informations sur la recherche de ces traits, consultez l'entrée “Données d'exploration”.
- Exploration : Trouvez une planète dans un système qui possède un [[Trait planétaire|trait planétaire]] spécifique. Pour plus d'informations sur la recherche de ces traits, consultez l'entrée “Données d'exploration”.


- Ravitaillement : Fournissez des ressources à une autre colonie en utilisant une liaison d'avant-poste. Pour lancer ces missions, vous devez posséder la compétence Ingénierie avant-poste. Pour mener à bien une mission de ravitaillement, vous aurez besoin d'un avant-poste doté d'une liaison que vous pourrez utiliser pour envoyer une ressource spécifique à la colonie désignée. La mission sera accomplie lorsque votre avant-poste aura livré une quantité suffisante de cette ressource à la colonie. Pour plus d'informations sur la mise en place et le fonctionnement des liaisons, consultez l'entrée “Avant-poste : Liaisons”.  
- Ravitaillement : Fournissez des ressources à une autre colonie en utilisant une liaison d'avant-poste. Pour lancer ces missions, vous devez posséder la compétence Ingénierie avant-poste. Pour mener à bien une mission de ravitaillement, vous aurez besoin d'un avant-poste doté d'une liaison que vous pourrez utiliser pour envoyer une ressource spécifique à la colonie désignée. La mission sera accomplie lorsque votre avant-poste aura livré une quantité suffisante de cette ressource à la colonie. Pour plus d'informations sur la mise en place et le fonctionnement des liaisons, consultez l'entrée “Avant-poste : Liaisons”.  


- Analyse : Explorez et étudiez une planète. Les missions d'analyse planétaire exigent que vous procédiez à un examen complet de la planète en question. Cela inclut des scans de la flore, de la faune, des ressources et des monuments. Pour plus d'informations sur l'analyse, consultez l'entrée “Données d'exploration”.
- Analyse : Explorez et étudiez une planète. Les missions d'analyse planétaire exigent que vous procédiez à un examen complet de la planète en question. Cela inclut des scans de la flore, de la faune, des ressources et des monuments. Pour plus d'informations sur l'analyse, consultez l'entrée “Données d'exploration”.
==Traits et antécédents==
==Traits et antécédents==
Durant la création de votre personnage, vous pouvez choisir un antécédent et jusqu'à trois traits.  
Durant la création de votre personnage, vous pouvez choisir un antécédent et jusqu'à trois traits.  

Dernière version du 30 septembre 2023 à 10:00

Cette page reprends la liste des aides proposées dans le menu de Starfield

Afflictions[modifier | modifier le wikicode]

EFFETS DE STATUT Vos afflictions sont listées dans la section “Effets de statut”. Il existe deux types d'afflictions. Vous pouvez vous blesser en vous livrant à des activités à risque, comme une chute d'une certaine altitude. Les infections peuvent survenir à cause des dégâts infligés par des créatures ou des dangers biologiques.

SÉVÉRITÉ Les afflictions initiales présentent un seul symptôme, mais elles peuvent s'aggraver, et seront alors désignées par les termes “aiguë” et “sévère”. Si vous deviez subir une affliction, mais que vous l'avez déjà, son état s'aggrave à la place.

Par exemple, une affliction de type “Membre fracturé” n'entraînerait qu'un seul symptôme, comme une douleur intense (qui augmente les dégâts que vous subissez). Une affliction de type “Membre fracturé (sévère)” impliquerait quant à elle trois symptômes négatifs.

PRONOSTIC Les pronostics vont de “Mauvais” à “Excellent” et décrivent les chances de votre corps de guérir et d'éliminer rapidement l'affliction sans traitement. Plus le pronostic est bon, meilleures sont vos chances de voir l'affliction guérir.

Les afflictions n'ont aucune chance de guérir d'elles-mêmes avant d'atteindre un pronostic “Stable” ou meilleur. Si le pronostic est “Mauvais”, vous n'avez aucune chance de guérir, mais les pronostics s'améliorent avec le temps : de “Mauvais” à “Stable”, de “Stable” à “Bon”, et de “Bon” à “Excellent”. Les chances que votre affliction disparaisse d'elle-même augmentent donc à chaque étape.

Cela signifie par exemple qu'un membre fracturé au pronostic “Excellent” a de grandes chances de guérir de lui-même sans traitement. En revanche, une affliction du même type au pronostic “Mauvais” ne pourra pas guérir d'elle-même, et devra évoluer vers un pronostic “Stable” afin de guérir. Lorsque le pronostic du membre fracturé devient “Stable”, l'affliction a des chances de guérir d'elle-même, mais pas autant que si le pronostic était “Excellent”.

Note : si vous obtenez à nouveau une affliction avant qu'elle ne soit guérie, son pronostic redeviendra “Mauvais”. Par exemple, si vous avez un membre fracturé au pronostic “Stable”, mais que vous chutez d'une certaine altitude et recevez de nouveau cette affliction, son pronostic deviendra alors “Mauvais”.

TRAITEMENT Les afflictions disposent d'icônes représentant le type de blessure ou de maladie que vous avez contractée. Dans votre inventaire, les objets de soins affichant ces mêmes icônes peuvent guérir les afflictions correspondantes. Par exemple, si vous souffrez de brûlures, une flamme orange sera affichée sur votre montre. Le gel curatif, un objet permettant de soigner les brûlures, présente cette même icône dans votre inventaire. Cela signifie que cet objet permet de guérir votre affliction de type “Brûlures”.

Lorsque vous observez un objet de soin dans votre inventaire, l'icône de “Traitement” associée sera affichée sous son nom, et les types d'afflictions qu'il traite seront listés dans sa liste d'effets.

MÉDECINS Les médecins présents dans l'ensemble des Systèmes occupés peuvent soigner toutes vos afflictions.

Amarrer un vaisseau[modifier | modifier le wikicode]

Vous pourrez souvent vous amarrer à d'autres vaisseaux.

Sélectionnez le vaisseau auquel vous souhaitez vous amarrer avec [SelectTarget]. Si l'option “S'amarrer” apparaît, maintenez [XButton] pour vous amarrer au vaisseau.

Il est possible de s'amarrer à et d'aborder un vaisseau hostile, mais il vous faudra d'abord désactiver ses moteurs. Vous ne pourrez pas monter à bord d'un vaisseau ennemi si d'autres ennemis vous attaquent.

Les tourelles automatiques continueront à tirer sur les vaisseaux immobilisés, ce qui peut détruire un vaisseau avant que vous ayez pu monter à bord. Pour empêcher cela, désactivez totalement le système de lasers de votre vaisseau pour arrêter vos tourelles automatiques.

Analyse[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque vous explorez les Systèmes occupés, vous pouvez analyser des planètes. Il y a deux façons d'analyser une planète : la scanner depuis l'orbite grâce à la carte de la galaxie, et scanner différentes choses (comme la faune, la flore, les ressources ou les monuments) à la surface de la planète à l'aide de votre scanner portable [Monocle].

Scanner une planète sans vie ni repère depuis l'orbite peut parfois suffire pour mener à bien une analyse (surtout si vous possédez la compétence Scanner), mais la plupart des planètes nécessitent une exploration plus approfondie au sol.

Pour compléter l'analyse d'une planète, vous devez scanner chacun des éléments suivants :

- Toutes les espèces constituant la faune et la flore (pour les planètes abritant de la vie).

- Toutes les ressources non organiques présentes sur la planète.

- Tous les points de repère qui révèlent le caractère de la planète.

N'oubliez pas que vous devrez peut-être atterrir à plusieurs endroits d'une même planète pour trouver tous les éléments nécessaires à une analyse complète.

Certaines missions vous demandent de trouver un trait planétaire spécifique. Pour ce faire, vous devez d'abord localiser les planètes du système concerné qui en possèdent. La présence ou non de ces traits est indiquée en haut de la carte d'information de chaque planète sur la carte stellaire. Si une planète n'a pas été analysée, ses traits seront indiqués comme “Inconnus”. Une fois que vous avez trouvé des planètes qui possèdent des traits dans le système voulu, votre prochaine étape consiste à les explorer et à trouver des monuments qui peuvent révéler ces traits. Pendant votre exploration, vous pouvez utiliser votre scanner portable pour trouver des monuments à distance. Lorsque vous localisez un monument lié au trait que vous recherchez, scannez les caractéristiques inhabituelles du monument pour en savoir plus sur ce trait.

Étudier une planète augmentera votre pourcentage total d'analyse. Lorsque vous atteindrez 100 %, vous recevrez une tablette de données d'analyse que vous pourrez vendre. De plus, si vous complétez une analyse, vous recevrez de l'EXP et un bonus de production pour les avant-postes de cette planète.

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Vos aventures sont l'occasion d'affronter de nombreux dangers. Vous pouvez trouver, récupérer et acheter une grande variété d'armes pour vous défendre.

Il en existe deux principaux types :

- À distance - Ces armes requièrent des munitions pour attaquer des ennemis à distance.

- Corps à corps - Il s'agit des armes utilisées pour le combat rapproché, comme les épées et couteaux.

Vous pouvez vous rendre dans un établi d'arme pour modifier vos armes de mille et une manières. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Mods”.

Attendre et dormir[modifier | modifier le wikicode]

Vous voudrez parfois patienter pour faire passer le temps. Pour cela, asseyez-vous sur un meuble. Une fois en position, appuyez sur [StartWait]. Il vous sera ensuite demandé de saisir le nombre d'heures que vous souhaitez voir s'écouler. Vous pouvez annuler l'attente en appuyant sur [Cancel]. Pour vous lever du meuble, appuyez sur [Activate]. L'attente permet au temps de s'écouler, mais ne soigne pas vos blessures.

Dormir vous permet en revanche de guérir et de passer le temps. Vous bénéficierez également du statut “En forme”, qui augmente l'EXP gagnée pour une durée limitée. Dormir est le seul moyen de profiter de ce statut.

Lorsque vous attendez ou dormez sur une planète, vous ferez avancer l'heure locale et l'heure universelle. Dans l'espace, vous ne ferez avancer que l'heure universelle. L'heure locale correspond à l'heure sur la planète sur laquelle vous vous trouvez, et diffère de planète en planète. Par exemple, s'il est midi, heure locale, sur Jemison, il ne sera pas midi, heure locale, sur Mars.

À l'inverse, l'heure universelle est l'heure standard dans tout l'univers, et elle est la même sur toutes les planètes, tous les vaisseaux et toutes les stations. Par exemple, s'il est midi, heure universelle, sur Jemison, il en sera de même sur Mars.

L'heure locale est souvent très différente de l'heure universelle, et faire avancer l'heure locale ne fera pas nécessairement avancer l'heure universelle de la même manière. Par exemple, attendre 24 heures, heure locale, sur Néon ne fera pas progresser l'heure universelle de 24 heures.

Avant-postes[modifier | modifier le wikicode]

Les avant-postes sont des bases que vous pouvez créer sur toutes les planètes habitables.

Vous pouvez y intégrer de nombreux types de modules et d'objets :

- Habitations - Vous pouvez construire des habitations pour vous abriter. Vous pouvez même décorer et fabriquer des meubles.

- Défenses - Elles protègent votre avant-poste des hostiles.

- Extracteurs - Ces modules créent des ressources comme le cuivre ou l'eau. Consultez l'entrée “Avant-poste - Extracteurs” pour en savoir plus.

- Robots - Ils fournissent des bénéfices similaires à un équipage humain, comme un taux de production supérieur.

- Fabrication - Stations de fabrication de type établi d'armes, établi industriel et laboratoire pharmaceutique.

- Stockage - Ces structures vous permettent de stocker et transférer des ressources.

- Alimentation - Ces machines alimentent vos avant-postes et leurs systèmes.

- Constructeurs - Ils peuvent construire une variété d'objets, mais sous conditions d'avoir les ressources nécessaires. De nombreux constructeurs vous permettent de choisir parmi une liste d'objets à produire.

- Vous pouvez construire des avant-postes sur n'importe quelle planète, mais la compétence Habitat planétaire permet de construire des avant-postes sur des planètes aux conditions plus extrêmes.

Les compétences de la branche Scientifique peuvent être pratiques pour la construction, notamment l'Ingénierie avant-poste, l'Habitat planétaire et la Géologie.

Vous pouvez effectuer un voyage rapide vers vos avant-postes et y atterrir.

Avant-postes - Affecter l'équipage[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez affecter des membres d'équipage et des compagnons à vos avant-postes. Affecter un personnage à votre avant-poste rapporte également un bonus en fonction de ses compétences.

Pour cela, vous devez d'abord avoir construit une station d'équipage dans votre avant-poste.

Pour affecter quelqu'un à votre avant-poste, ouvrez le menu de l'équipage et sélectionnez le membre ou le compagnon souhaité. Vous ferez apparaître une liste des avant-postes et vaisseaux disponibles et le nombre de postes à pourvoir. Il ne vous reste plus qu'à sélectionner l'avant-poste souhaité et d'y affecter le personnage voulu.

Avant-postes - Conteneur de transfert[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez facilement déplacer des marchandises entre vos avant-postes et votre vaisseau en construisant un conteneur de transfert. Il ne peut y avoir qu'un seul conteneur par avant-poste.

La construction d'un conteneur de transfert vous permet de transférer facilement des marchandises entre votre vaisseau et un avant-poste en utilisant le menu de transfert de votre vaisseau. Sans conteneur, le transfert est impossible.

Vous pouvez remplir le conteneur de transfert comme n'importe quel autre conteneur de stockage. Pour remplir le conteneur de transfert, créez des liaisons de production vers celui-ci à partir de constructeurs, d'extracteurs, de conteneurs ou de liaisons. Consultez l'entrée “Avant-poste : Liaisons de production” pour plus de détails.

Avant-postes - Énergie[modifier | modifier le wikicode]

La construction d'une source d'énergie permettra d'alimenter des objets tels que les extracteurs, qui ont besoin d'énergie pour fonctionner. Tous ces objets peuvent recevoir de l'énergie sans le moindre câblage. Par exemple, si vous avez construit un extracteur d'eau et une éolienne, vous n'avez pas besoin de relier les deux pour que l'extracteur d'eau soit alimenté.

Vous pouvez aussi relier une source d'énergie à un objet spécifique. Cela peut s'avérer utile si vous n'avez pas assez de sources d'énergie pour alimenter tous les objets à distance, ou si vous souhaitez mettre en place des interrupteurs pour contrôler des éléments de votre avant-poste.

Pour relier une source d'énergie à un objet, passez en mode “Modifier” pour mettre la source d'énergie en surbrillance. Maintenez [Confirm] enfoncée et sélectionnez “Relier”. Mettez un objet en surbrillance et appuyez sur [Confirm]. Cet objet sera alors complètement alimenté par la source d'énergie.

Avant-postes - Extracteurs[modifier | modifier le wikicode]

Il existe de nombreux types d'extracteurs différents. La plupart des extracteurs doivent être placés sur le filon correspondant. Par exemple, un extracteur de benzène doit être placé sur un filon de benzène. Les filons sont mis en surbrillance lorsque vous tenez un extracteur en mode “Construction”.

Les extracteurs atmosphériques puisent des ressources dans l'atmosphère et peuvent être placés n'importe où. Par exemple, certains extracteurs d'hélium 3 sont atmosphériques et ne nécessitent pas de filon particulier. De même, sur les planètes qui contiennent de l'eau, les extracteurs d'eau peuvent être placés n'importe où.

Les extracteurs de même type doivent impérativement être placés à une certaine distance l'un de l'autre. Par exemple, vous ne pourrez pas construire un deuxième extracteur d'eau s'il se trouve trop près du premier.

Avant-postes - Les bases[modifier | modifier le wikicode]

Pour créer un avant-poste, vous devez d'abord placer une balise d'avant-poste.

Trouvez l'endroit où bâtir votre avant-poste et appuyez sur [Monocle]. Appuyez sur [PlaceBeacon] pour placer la balise, puis [Confirm] pour valider. Une fois la balise placée, vous pouvez commencer à construire votre avant-poste.

Dans le mode Construction, utilisez [LShoulder] et [RShoulder] pour choisir la catégorie souhaitée. Vous devez posséder tous les matériaux nécessaires pour construire un module. Une fois le module sélectionné, choisissez sa place et appuyez sur [Confirm]. Pour utiliser le mode “Caméra libre”, appuyez sur [ToggleView] pour apercevoir l'avant-poste vu du ciel. Cette vue peut s'avérer pratique lorsque vous construisez des structures imposantes.

Si vous liez des habitations, une structure cohésive et des entrées distinctes seront automatiquement créées. Vous pouvez ajouter des fenêtres en construisant une structure de fenêtre et en l'ajoutant au mur d'une habitation.

Vous pouvez déplacer/supprimer des modules avec le mode Modification. Pour changer de mode, appuyez sur [ChangeMode]. Sélectionnez un module avec [Confirm] pour le déplacer. Vous pouvez supprimer un objet d'avant-poste déjà construit et recevoir le remboursement intégral des frais de construction. Vous pouvez modifier la couleur de certains objets en les sélectionnant et en appuyant sur [LShoulder].

Vous pouvez nettoyer les zones à construire avec le mode Effacer. Déplacez l'effaceur et appuyez sur [Confirm] pour retirer les rochers et autres obstacles.

N'oubliez pas que le nombre de balises d'avant-postes est limité. Si vous atteignez la limite, vous devrez supprimer une balise pour en placer une autre. Vous pouvez supprimer un avant-poste en le sélectionnant et en maintenant [XButton]. Tous les objets d'avant-poste seront supprimés et les frais de construction remboursés.

Avant-postes - Liaisons[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez transférer des ressources entre avant-postes en établissant des liaisons.

Après avoir établi deux liaisons, utilisez la console de commande de l'une d'entre elles pour relier les deux avant-postes.

Les objets du conteneur source seront transférés vers le conteneur cible dans l'autre avant-poste lié, et inversement. Créez des liaisons de production depuis les modules de type extracteur vers le conteneur cible pour transférer automatiquement les ressources recueillies vers l'autre avant-poste. Créez une liaison de production depuis le conteneur cible vers des modules, comme un entrepôt, pour stocker ou utiliser automatiquement les objets transportés.

Il existe deux types de liaisons :

- Basique - Permet les liaisons au sein d'un même système

- Avancée - Permet les liaisons intersystème.

Avant-postes - Liaisons de production[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez stocker et déplacer des ressources vers des conteneurs et des constructeurs en utilisant des liaisons de production.

Pour créer une liaison de production, passez en mode Modification et sélectionnez un extracteur, un conteneur de stockage ou un constructeur. Ensuite, appuyez sur [RTrigger], et sélectionnez “Liaison de production”. Sélectionnez le conteneur de stockage ou le constructeur avec lequel vous souhaitez établir une liaison, puis appuyez sur [Confirm].

Les liaisons de production vous permettent de “stocker” et transférer automatiquement des ressources vers différents conteneurs au lieu de devoir le faire manuellement. Vous pouvez même relier une série de conteneurs à un extracteur ou un constructeur, et toutes les ressources produites rempliront les conteneurs en commençant par le plus “éloigné” de la source.

Par exemple, la création d'une liaison de production entre un extracteur de fer et un conteneur de transfert placera automatiquement le fer dans le conteneur.

Boussole[modifier | modifier le wikicode]

La boussole affiche les points d'intérêt et les marqueurs d'objectifs par rapport à votre emplacement.

Pour vous guider avec la boussole, alignez un point d'intérêt ou un marqueur avec la barre grise en haut de votre montre. Cette barre grise représente les choses qui sont devant vous. Continuez à avancer avec le marqueur ou point d'intérêt aligné avec la barre et vous finirez par l'atteindre. Plus vous vous rapprocherez, plus les marqueurs et points d'intérêt deviendront gros sur votre boussole.

En plus des points d'intérêt et objectifs, la boussole indiquera également les ennemis proches de vous par des points rouges.

Combat à distance[modifier | modifier le wikicode]

Une fois une arme équipée, appuyez sur [PrimaryAttack] pour tirer et [SecondaryAttack] pour viser. Viser améliorer la précision de vos tirs.

Appuyez sur [Melee] pour frapper avec votre arme.

Vous pouvez augmenter l'efficacité de vos armes à distance en achetant les compétences correspondantes dans la branche “Combat”, dans le menu des données.

Les armes peuvent être personnalisées de nombreuses manières grâce aux mods. Pour modder une arme, rendez-vous dans un établi d'armes. Pour en savoir plus sur les mods, consultez l'entrée “Mods”.

Combat au corps à corps[modifier | modifier le wikicode]

Si vous avez équipé une arme de corps à corps, appuyez sur [PrimaryAttack] pour attaquer un ennemi. Appuyez sur [SecondaryAttack] pour bloquer les attaques ennemies rapprochées. Réussir à bloquer une attaque réduit les dégâts et peut faire vaciller l'ennemi.

Appuyez sur [Melee] pour effectuer une attaque puissante. Les attaques puissantes infligent plus de dégâts et peuvent faire vaciller l'ennemi, mais vident votre réserve d'oxygène.

Si vous avez équipé une arme à distance, appuyez sur [Melee] pour frapper un ennemi.

Vous pouvez augmenter les dégâts au corps à corps en achetant les compétences correspondantes de la branche “Physique”, dans le menu des données.

Combat de vaisseaux[modifier | modifier le wikicode]

Votre vaisseau peut contenir jusqu'à 3 armes différentes. Pour les utiliser, appuyez sur [WeaponGroup1], [WeaponGroup2] ou [WeaponGroup3]. Vous pouvez utiliser toutes vos armes en même temps.

Les armes peuvent être de deux types : automatiques ou manuelles. Les tourelles automatiques tournent et visent indépendamment de la trajectoire du vaisseau et tirent automatiquement sans action de la part du pilote. Les armes manuelles sont actionnées par le pilote et tirent dans la direction dans laquelle regarde le vaisseau.

Pour verrouiller un vaisseau ennemi, sélectionnez votre cible avec [Activate] et gardez l'ennemi au centre de votre écran. Une fois la cible verrouillée, le mot “Verrouillé” sera affiché sur l'ennemi ciblé. Un ennemi peut échapper à votre verrouillage en activant son turbo, en se déplaçant hors de portée ou en manœuvrant en dehors de vos systèmes de ciblage, veillez donc à le garder dans votre champ de vision ! De même, lorsque vous cherchez à esquiver une attaque, activer votre turbo peut vous permettre de réduire la précision de votre adversaire et d'échapper à son verrouillage.

Le verrouillage sur un vaisseau ennemi facilite la visée et permet aux armes à missiles de s'abattre sur lui. Vous pouvez même désactiver des sections spécifiques des vaisseaux ennemis, par exemple leurs systèmes d'armement ou de bouclier, si vous les endommagez suffisamment. Si un système d'un vaisseau ennemi est désactivé, il ne pourra plus l'utiliser. Par exemple, si vous désactivez les moteurs d'un vaisseau, l'ennemi ne pourra pas se déplacer.

Si vous avez déverrouillé la compétence “Systèmes de ciblage”, vous pourrez cibler des sections spécifiques des vaisseaux ennemis. Avec cette compétence, après avoir verrouillé votre cible, appuyez sur [XButton] pour cibler les systèmes d'un vaisseau. Lorsque vous ciblez des systèmes, utilisez [StrafeLeft] et [StrafeRight] pour en sélectionner un. Utilisez ensuite votre arme pour l'endommager. Cela permet de désactiver plus facilement les systèmes d'un vaisseau de manière stratégique.

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

Déplacements et interactions

Se déplacer - [Move]

Regarder - [Look]

Sprinter - [Sprint]

Mode furtif - [Sneak]

- Glissade en combat - [Sneak] pendant que vous sprintez (requiert la compétence Gymnastique)

- Sauter/Jet-pack - [Jump]

Activer - [Activate] (Maintenir pour ramasser des objets)

- Lampe-torche - Maintenir [Monocle]

Alterner vue à la 1re/3e personne - [TogglePOV]


Combat et armes

Préparer/Tirer - [PrimaryAttack]

Viser/Bloquer - [SecondaryAttack]

Frappe/Attaque puissante - Appuyer sur [Melee]

Lancer une grenade - [AltAttack]

Recharger - [WeaponReadyReload]

Ranger l'arme - Maintenir [WeaponReadyReload]


Menus et navigation

Menu des données - [DataMenu]

Accepter - [Accept]

Annuler - [Cancel]

Haut - [Up]

Bas - [Down]

Gauche - [Left]

Droite - [Right]

Commandes du vaisseau[modifier | modifier le wikicode]

DÉPLACEMENTS ET INTERACTIONS

Déplacer le vaisseau - [Look]

Régler la vitesse - Appuyer sur [Move] vers l'avant et l'arrière

Virer - Appuyer sur [Move] à droite et à gauche

Turbo - [Boosters]

Observation libre - Maintenir [TogglePOV] pour passer en mode Observation libre

Changer de perspective - [TogglePOV]

Sélectionner les sous-systèmes d'alimentation - [Left] et [Right]

Booster/Réduire la puissance du sous-système - [Up] et [Down]

Quitter le poste de pilotage - Maintenir [Cancel]

Désamarrer - [Jump]

Décoller vers l'orbite - Maintenir [Jump]


COMBAT

Sélectionner une cible - [SelectTarget]

Tirer Arme 1 - [WeaponGroup1]

Tirer Arme 2 - [WeaponGroup2]

Tirer Arme 3 - [WeaponGroup3]

Réparer le vaisseau - [RepairShip]


Menus

Accéder au menu des données - [DataMenu]

Scanner - [SHMonocle]

Communications en vaisseau[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez contacter des vaisseaux pour échanger avec eux. Commencez par cibler un vaisseau avec [SelectTarget], puis maintenez [SelectTarget]. Vous envoyez alors une transmission sortante. Vous ne pouvez pas contacter un vaisseau hostile.

En initiant un contact, vous pouvez choisir de commercer, d'aborder en pirate ou de discuter avec le pilote. Pour en savoir plus sur la piraterie, consultez l'entrée “Piraterie”.

Compagnons[modifier | modifier le wikicode]

Voyager en solo n'est pas votre truc ? Recrutez un compagnon pour vous suivre ! Les compagnons peuvent vous aider lors des combats, porter des objets pour vous, participer à des conversations et suivre des ordres.

Pour parler à votre compagnon, regardez-le et appuyez sur [Activate]. Vous pouvez demander à votre compagnon de vous attendre à l'emplacement où il se trouve, ou l'écarter de votre aventure. Votre compagnon peut rester avec vous, même lorsque vous devez faire preuve de furtivité. Dans ces cas-là, il se mettra lui aussi en mode furtif ([Sneak]) et sera plus difficile à détecter.

Vous pouvez échanger des objets avec vos compagnons pour éviter d'être en surcharge.

Les compagnons servent aussi d'équipage à votre vaisseau. Vous pouvez les affecter à certains postes sur votre vaisseau, ce qui peut fournir des bonus conséquents à vos systèmes. Pour en savoir plus sur l'équipage, consultez l'entrée “Équipage”.

Selon vos actions, vos compagnons peuvent gagner ou perdre de l'affinité avec vous. Par exemple, un compagnon ayant un code moral strict désapprouvera grandement le meurtre d'un colon innocent.

Compétences[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez débloquer des compétences octroyant des avantages permanents. Il existe 5 catégories de compétences :

Combat - Ces compétences améliorent votre maniement des armes et explosifs.

Science - Les compétences de cette catégorie facilitent l'exploration planétaire, le recueil de données, la construction d'avant-postes et l'artisanat.

Technologie - Ces compétences augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseau et le combat.

Physique - Les compétences de cette catégorie améliorent votre santé/O2, votre furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.

Social - Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d'éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.

Lorsque vous passez au niveau supérieur, vous gagnez des points de compétence. Ces derniers servent à acquérir des compétences dans le menu des compétences. Pour plus d'informations sur le menu des compétences, consultez l'entrée “Données - Compétences”.

Chaque compétence dispose de 4 rangs, et gagne en efficacité à chaque rang débloqué. Par exemple, le rang 1 de la compétence “Régénération” vous permet de régénérer progressivement vos points de vie hors combat. Le dernier rang, quant à lui, régénère vos points de vie rapidement, aussi bien en combat que hors combat. Il vous faudra dépenser un point de compétence pour débloquer chaque rang d'une compétence.

Mais avant de pouvoir débloquer les rangs supérieurs d'une compétence, vous devrez accomplir les défis qui y sont associés. Par exemple, pour pouvoir débloquer le rang 2 de la compétence “Boxe”, vous devrez d'abord tuer 20 ennemis avec des attaques à mains nues. Une fois le rang 2 débloqué, vous devrez tuer 50 ennemis avec des attaques à mains nues pour pouvoir débloquer le rang 3, et ainsi de suite.

Lorsque vous ferez progresser le défi d'un rang de compétence, une notification s'affichera à l'écran. Vous pouvez également consulter votre progression dans les défis de rang à tout moment, dans le menu des compétences.

Conteneurs[modifier | modifier le wikicode]

Les conteneurs peuvent abriter de nombreux objets, comme des armes, des armures, de la nourriture, des médicaments ou des composants de fabrication. Vous pouvez y accéder via deux menus : un menu rapide et un menu de transfert.

Pour ouvrir le menu rapide d'un conteneur, approchez-vous-en et regardez-le. Vous pourrez consulter son contenu et prendre ce que vous souhaitez en appuyant sur [Activate]. Si vous regardez ailleurs, le menu se fermera.

Le menu de transfert s'ouvre en appuyant sur la commande de transfert affichée. Dans ce menu, vous pourrez filtrer les objets selon leur type et tous les récupérer avec [XButton]. Vous pouvez également stocker des objets de votre inventaire dans un conteneur en appuyant sur [Accept].

ATTENTION : à moins que le conteneur dans lequel vous entreposez vos affaires vous appartienne, rien ne garantit qu'elles y seront encore quand vous reviendrez !

Contrebande[modifier | modifier le wikicode]

Les conteneurs peuvent abriter de nombreux objets, comme des armes, des armures, de la nourriture, des médicaments ou des composants de fabrication. Vous pouvez y accéder via deux menus : un menu rapide et un menu de transfert.

Pour ouvrir le menu rapide d'un conteneur, approchez-vous-en et regardez-le. Vous pourrez consulter son contenu et prendre ce que vous souhaitez en appuyant sur [Activate]. Si vous regardez ailleurs, le menu se fermera.

Le menu de transfert s'ouvre en appuyant sur la commande de transfert affichée. Dans ce menu, vous pourrez filtrer les objets selon leur type et tous les récupérer avec [XButton]. Vous pouvez également stocker des objets de votre inventaire dans un conteneur en appuyant sur [Accept].

ATTENTION : à moins que le conteneur dans lequel vous entreposez vos affaires vous appartienne, rien ne garantit qu'elles y seront encore quand vous reviendrez !

Contrebande et objets volés[modifier | modifier le wikicode]

Des vaisseaux de garde vous scanneront à la recherche de contrebande. Si le scan détecte de la contrebande à bord de votre vaisseau, les gardes tenteront de vous arrêter ou de vous attaquer.

Les gardes détecteront la contrebande dans votre inventaire personnel. Pour essayer de passer des marchandises en contrebande, placez-les dans une soute blindée. Pour voir la capacité de la soute blindée de votre vaisseau, consultez l'Aperçu du vaisseau depuis le menu du vaisseau.

Pour augmenter vos chances de passer le contrôle :

- Transportez moins de contrebande.

- Installez un brouilleur de scan.

- Disposez d'une capacité de soute blindée importante par rapport au poids total de la marchandise de contrebande. Plus le poids de contrebande est proche de la capacité de la soute blindée, plus elle a de chances d'être détectée.

Les soutes blindées et des brouilleurs de scan à la vente sont rares. Vous pouvez cependant trouver (voire prendre possession) des vaisseaux équipés de l'un des deux dispositifs.

Crochetage de serrures[modifier | modifier le wikicode]

Les objets de contrebande sont des objets considérés illégaux dans les Systèmes occupés. Il vous arrivera régulièrement de vous faire scanner par les forces de sécurité lorsque vous vous astroportez dans l'orbite d'une planète. Si vous vous faites prendre avec de la contrebande sur vous ou à bord de votre vaisseau, la sécurité tentera de vous arrêter. Vous pouvez néanmoins faire passer de la contrebande en secret malgré les scanners. Consultez l'entrée “Contrebande” pour en savoir plus.

Les objets volés sont tous les objets soustraits de façon frauduleuse à leur propriétaire légitime. Au contraire de la contrebande, les forces de sécurité ne vous scanneront pas à la recherche d'objets volés, mais tenteront de vous arrêter si elles vous surprennent en train de voler quelque chose. Consultez l'entrée “Crime” pour en savoir plus.

Les objets sont considérés comme appartenant à quelqu'un s'ils ont une icône rouge à côté d'eux lorsque vous les voyez dans le monde. Si un objet est volé, la même icône rouge apparaîtra à côté de son nom dans votre inventaire. La contrebande possède une icône jaune dans votre inventaire et dans le monde.

Il est illégal de transporter de la contrebande et des objets volés. Tous vos objets volés et de contrebande seront confisqués et retirés de votre inventaire lors d'une arrestation.

Dégâts environnementaux[modifier | modifier le wikicode]

Les environnements que vous explorez peuvent être hostiles et pleins de dangers. Certains de ces dangers, comme les effets météo, infligent des dégâts environnementaux.

Les dégâts environnementaux diminuent votre santé maximale et sont représentés sous la forme d'une barre orange sur votre jauge de santé. Les combinaisons peuvent vous protéger contre les dégâts environnementaux, mais seulement pour une durée limitée. Votre montre sonnera pour vous alerter quand votre combinaison subit des dégâts environnementaux. Elle sonnera plus vite lorsque ses protections seront épuisées.

Vous pouvez récupérer après avoir subi des dégâts environnementaux à bord des vaisseaux, dans les avant-postes et dans d'autres endroits sans danger où vous pouvez vous reposer à l'abri des éléments.

Délits[modifier | modifier le wikicode]

Beaucoup d'actions sont intolérables pour les habitants des Systèmes occupés :

- Le meurtre ou l'agression d'une personne amicale

- La violation de propriété

- Le vol à la tire

- Le piratage d'objets privés

Si des personnes vous voient en train de commettre ces crimes, elles deviendront immédiatement hostiles. L'exception à cette règle est le vol. Si vous volez un objet, son propriétaire essaiera de le récupérer. Si vous résistez ou tentez à nouveau de le voler, les personnes deviendront hostiles envers vous. Cependant, faire les poches de quelqu'un ne devient un crime que lorsque vous tentez de voler un objet : regarder l'inventaire d'un personnage n'entraînera aucune action hostile contre vous. De même, ouvrir un mini-jeu de piratage ne devient répréhensible que lorsque vous faites une vraie tentative de piratage.

Les gardes vous donneront parfois la possibilité de payer une amende au lieu d'aller en prison. Si vous ne pouvez pas payer l'amende, vous pourrez aller en prison ou résister à l'arrestation.

Aller en prison vous fera perdre de l'expérience, mais n'aura aucun impact sur votre niveau ou vos compétences. Votre vaisseau et vous serez également transférés à la prison la plus proche.

Dialogue[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez discuter avec des individus en appuyant sur [Activate]. Le menu des dialogues s'ouvre et vous pouvez sélectionner les propos souhaités parmi les options fournies. Le dialogue est un bon moyen d'en apprendre plus sur le monde, les personnages et de trouver de nouvelles quêtes.

Certaines options de dialogue sont uniques et dépendent du statut de votre personnage. Vous ne pouvez les choisir que si votre statut est identique à celui mentionné dans l'option de dialogue.

Vous pourrez parfois persuader ou intimider quelqu'un par le biais de la Persuasion. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez l'entrée “Persuasion”.

Docteurs[modifier | modifier le wikicode]

Les docteurs sont des vendeurs capables de guérir vos maux et de vous vendre des produits utiles. Ils achètent et vendent des médicaments, tels que des kits de soins et des traitements contre les afflictions.

Si vous avez subi des dégâts, vous pouvez consulter un docteur pour retrouver toute votre santé, ou guérir immédiatement une maladie dont vous souffrez.

Données - Carte[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque vous êtes sur une planète, appuyez sur [DataMenu] et sélectionnez “Carte” pour voir la carte de la surface. Cette dernière vous indiquera tous les points d'intérêt dans votre zone, comme les marqueurs de quête ou les points de repère, ainsi que leur position par rapport à votre emplacement.

Vous pouvez personnaliser des points d'intérêt sur la carte de la surface en déplaçant votre curseur jusqu'à l'endroit voulu, puis en sélectionnant [Accept]. Les points d'intérêt personnalisés apparaîtront sur votre boussole et resteront jusqu'à ce que vous les enleviez. Pour supprimer un marqueur personnalisé, sélectionnez un emplacement sur la carte avec [Accept], puis choisissez “Supprimer” ou “Remplacer”.

Vous pouvez également faire un voyage rapide dans des régions déjà explorées de la carte. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Voyage rapide”.

Données - Carte stellaire[modifier | modifier le wikicode]

La carte stellaire vous permet de visualiser les différents systèmes solaires et planètes de la galaxie. Vous pouvez choisir un système solaire en appuyant sur [Accept]. Chaque planète du système solaire est alors visible. Vous pouvez en sélectionner une en appuyant sur [Accept].

Pour vous rendre sur une planète, sélectionnez-la et cliquez dessus en utilisant [Accept]. Vous effectuez alors une astroportation en appuyant sur [ExecuteJump] et vous retrouvez en orbite autour de cette planète.

La carte stellaire n'indique dans un premier temps que des informations basiques. En scannant la planète, vous faites apparaître des données complémentaires, ainsi que les lieux potentiels d'atterrissage et d'exploration. Vous ne pouvez scanner une planète qu'en orbite autour d'elle. Maintenez [XButton] pour scanner la planète et révéler ses points d'intérêt et d'atterrissage.

Vous pouvez atterrir sur un point d'intérêt ou un repère personnalisé. Pour atterrir près d'un point d'intérêt sur une planète, sélectionnez-en un avec [Accept] puis maintenez [ExecuteJump] pour atteindre la surface.

Données - Compétences[modifier | modifier le wikicode]

Pour accéder au menu des compétences, appuyez sur [DataMenu] et sélectionnez “Compétences” en mettant en surbrillance l'onglet et en appuyant sur [Accept].

Lorsque vous passez au niveau supérieur, vous recevez des points de compétence permettant d'en déverrouiller de nouvelles. Les points de compétence dont vous disposez sont affichés dans le coin inférieur gauche de l'écran. Pour acheter une compétence, sélectionnez celle que vous souhaitez dans le menu et appuyez sur [Accept]. Il vous en coûtera un point de compétence.

Pour en savoir plus sur une compétence, sélectionnez-la dans le menu. Le panneau d'informations en bas affichera les conditions de déverrouillage de la compétence et, si applicable, le défi à compléter avant de la faire passer au rang supérieur.

Sélectionner une compétence avec [Accept] vous présentera encore plus d'informations, dont les avantages octroyés par le rang supérieur et votre progression dans les défis. Si vous remplissez les conditions, vous pouvez améliorer la compétence en sélectionnant le rang disponible et en appuyant sur [Accept].

Pour plus d'informations sur les compétences, les défis de rang, les points de compétence et les catégories de compétence, consultez l'entrée “Compétences”.

Données - Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Pour accéder à votre inventaire, appuyez sur [DataMenu], sélectionnez l'onglet Inventaire en bas à droite et appuyez sur [Accept].

Le menu Inventaire vous permet d'accéder à tous vos objets et équipements (armes, combinaisons et soins). Il affiche également vos crédits et votre charge maximale en bas à gauche de l'écran.

Pour équiper ou déséquiper un élément, comme une arme ou une combinaison, sélectionnez-le et appuyez sur [Accept]. Équiper un nouvel objet déséquipera l'élément actuellement utilisé. Vous pouvez abandonner un objet sélectionné en appuyant sur [XButton]. Abandonner ou vendre des objets diminuera votre charge, ce qui vous évitera d'être en surcharge. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Masse”.

Données - Missions[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez suivre l'avancée de vos missions dans le menu des missions. Appuyez sur [DataMenu], sélectionnez l'onglet Missions au bas de l'écran, puis appuyez sur [Accept] pour voir toutes vos missions en cours.

- L'onglet Tout montre toutes les missions que vous avez commencées, quel que soit leur type.

- L'onglet Principale affiche uniquement les missions appartenant à l'histoire principale.

- L'onglet Faction liste les missions appartenant aux quêtes d'une faction.

- L'onglet Divers indique les autres missions secondaires ne faisant partie ni de l'histoire principale ni de celle des factions.

- L'onglet Mission affiche les quêtes acceptées depuis le tableau de missions.

- L'onglet Activité recense vos activités actives.

- L'onglet Terminé montre les missions qui ont été terminées ou qui ont échoué.

Pour suivre une mission, ouvrez une mission dans le menu à l'aide de [Accept] pour afficher ses objectifs, puis sélectionnez l'un d'entre eux en appuyant sur [Accept]. Suivre une mission affichera les marqueurs d'objectifs sur votre carte et votre montre.

Données - Tableau de bord[modifier | modifier le wikicode]

Appuyez sur [DataMenu] pour ouvrir le menu des données et atteindre le tableau de bord.

Le tableau de bord contient des informations utiles.

- Au centre, vous pouvez voir votre niveau, votre personnage et votre santé.

- L'onglet Lieu en haut à gauche indique votre emplacement actuel et l'heure.

- L'onglet Compétences en haut à droite affiche vos points de compétence disponibles.

- L'onglet Inventaire en bas à droite affiche votre charge maximale et l'arme équipée.

- L'onglet Missions en bas indique votre objectif de quête en cours.

- L'onglet Vaisseau en bas à gauche indique votre vaisseau et le pourcentage d'intégrité de la coque.

Pour afficher des informations plus détaillées et accéder aux sous-menus, sélectionnez l'un des onglets et appuyez sur [Accept].

Données - Vaisseau[modifier | modifier le wikicode]

Appuyez sur [DataMenu] et sélectionnez l'onglet “Vaisseau” en bas à gauche pour accéder au menu du vaisseau. Ce dernier affiche des informations sur vos différents vaisseaux, comme leur capacité de cargaison, leur type de réacteur et leurs types de dégâts.

Vous pouvez réparer la coque si elle a subi des dégâts en maintenant [Repair] dans le menu du vaisseau. Cependant, n'oubliez pas que cela nécessitera des kits de réparation de vaisseau.

Appuyez sur [CargoHold] pour voir l'inventaire de votre vaisseau et transférer des objets de votre vaisseau à votre inventaire et vice-versa.

Appuyez sur [Crew] pour voir et gérer les membres de votre équipage. Pour en savoir plus sur l'équipage, consultez l'entrée “Équipage”.

Vous pouvez également enregistrer un vaisseau volé/capturé en appuyant sur [ShipTransaction]. Cette opération est payante, mais vous permet de vendre ou de modifier le vaisseau.

Drogues[modifier | modifier le wikicode]

Les médicaments guérissent et offrent une pléiade de divers effets utiles. Il existe deux catégories de médicaments :

- Soins - Ils renflouent vos PV et soignent différents types d'afflictions.

- Améliorateurs - Ils offrent une large variété d'effets bénéfiques, comme ralentir le temps, augmenter la résistance aux dégâts et réduire les bruits de mouvement.

Vous pouvez fabriquer des médicaments dans un laboratoire pharmaceutique. De nombreux médicaments à fabriquer sont plus efficaces que ceux que vous pouvez trouver ou acheter.

Pour en savoir plus sur la fabrication, consultez l'entrée “Établis”.

Équipage[modifier | modifier le wikicode]

Votre équipage est composé de personnes que vous pouvez recruter pour travailler dans vos avant-postes, sur vos vaisseaux ou en tant que compagnons. Vous trouverez de potentiels membres d'équipage dans tous les Systèmes occupés, en particulier, dans les bars.

Vous pouvez discuter et recruter des membres d'équipage en vous en approchant et en appuyant sur [Activate]. Le menu de dialogue affiche leurs compétences en haut à droite. Tout membre d'équipage bénéficie d'un ensemble de compétences pouvant être bénéfiques en fonction de leur affectation. Par exemple, un membre d'équipage doté de la compétence “Astrodynamique” améliorera la portée des astroportations et réduira les calculs d'astroportation s'il est affecté sur votre vaisseau.

Vous pouvez utiliser la sélection des membres d'équipage pour voir les individus, leurs compétences et les affecter à des vaisseaux ou avant-postes. Vous pourrez les enlever de leur poste en discutant avec eux ou via la sélection des membres d'équipage. Pour accéder à cette sélection, appuyez sur [DataMenu]. Sélectionnez l'onglet Vaisseau en bas à gauche de l'écran avec [Accept], puis appuyez sur [Crew] pour voir les membres d'équipage.

Le nombre maximum de membres d'équipage pouvant être affectés à un vaisseau dépend de plusieurs facteurs. Notamment de la caractéristique la moins élevée parmi :

- La capacité d'équipage combinée de vos modules de réacteur, d'armement, de moteur et de bouclier.

- Le nombre total de postes d'équipage dans votre cockpit et dans d'autres modules.

- Le nombre de membres d'équipage actifs autorisé par votre compétence Commandement de vaisseau.

Vous ne pouvez affecter des membres d'équipage qu'aux vaisseaux posés. Cette action est impossible lorsque vous pilotez votre vaisseau. De plus, vous ne pouvez affecter des membres d'équipage qu'aux avant-postes disposant d'une station d'équipage.

Équipement[modifier | modifier le wikicode]

Les combinaisons, les sacs, les casques et les tenues fournissent une résistance qui diminue les dégâts reçus lors d'attaques ennemies.

Pour mettre un équipement, ouvrez le menu des données et sélectionnez l'onglet Inventaire en bas à droite. Vous pouvez visualiser et mettre différentes pièces d'équipement dans les onglets Combinaisons, Sacs à dos, Casques et Tenues. Pour mettre un équipement, il vous suffit de le sélectionner et d'appuyer sur [Accept].

Il existe trois principaux types de résistance aux dégâts :

- Physique, qui protège contre les balles, les explosions et les armes de corps à corps.

- Énergétique, qui protège contre les armes laser et à particules.

- Électromagnétique, qui protège contre les armes à disruption électrique telles que le disrupteur NovaBlast.

De plus, votre équipement peut vous protéger contre les dégâts environnementaux tels que les dangers thermiques, atmosphériques, corrosifs et les radiations. Certains équipements sont mieux adaptés à certains environnements que d'autres. Par exemple, une combinaison peut avoir une résistance élevée à la corrosion, mais une faible résistance thermique. Pour en savoir plus sur les dégâts environnementaux, consultez l'entrée “Dégâts environnementaux”.

Les résistances fournies sont indiquées en haut de l'écran d'informations lorsqu'un élément d'équipement est sélectionné. Si un élément d'équipement offre une meilleure protection contre un type de dégâts que celle que vous portez actuellement, les valeurs de résistance aux dégâts de cet équipement seront indiquées en vert. À l'inverse, une résistance aux dégâts plus faible sera indiquée en rouge.

Vous pouvez modifier votre équipement de nombreuses façons grâce aux établis de combinaison spatiale. Pour en savoir plus sur les mods, consultez l'entrée “Mod”.

Explosifs[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez équiper un explosif en plus de votre arme principale.

Pour cela, ouvrez le menu des données et sélectionnez la section Inventaire. Vous pouvez visualiser et équiper les explosifs disponibles dans l'onglet Équipement.

Appuyez sur [AltAttack] pour lancer un explosif.

Furtivité[modifier | modifier le wikicode]

Appuyez sur [Sneak] pour vous faufiler. Cela s'avère utile dans de nombreuses situations :

- Éviter de vous faire repérer, facilitant le vol à la tire et autres délits.

- Attaquer un ennemi en mode furtif multiplie les dégâts infligés.

Lorsque vous vous faufilez, une jauge de furtivité précise à l'écran votre degré de détection. Pour afficher votre jauge de discrétion, vous devez déverrouiller la compétence Furtivité.

- Caché - Les ennemis et autres personnages ne remarquent pas votre présence. À ce stade, la jauge de discrétion sera blanche.

- Détecté - Les personnages ont remarqué votre présence. Si vous commettez un crime, vous serez immédiatement appréhendé. À ce stade, la jauge de discrétion sera verte.

- Attention - Les ennemis ont remarqué votre présence, mais ne savent pas où vous êtes. Ils sont en état d'alerte. À ce stade, la jauge de discrétion sera orange.

- Danger - Les ennemis vous ont repéré et engagent le combat. Vous ne pouvez plus vous faufiler. À ce stade, la jauge de discrétion sera rouge.

Vous pouvez augmenter l'efficacité de votre furtivité en achetant des compétences de la branche de compétences “Physique”. Pour en savoir plus sur les compétences, consultez l'entrée “Compétences”.

Marchands[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez acheter différents biens et services aux nombreux vendeurs des Systèmes occupés.

- Bars - Pour boire et manger. Vous y trouvez également des tableaux de missions, y entendez des rumeurs et trouvez des membres d'équipage à recruter.

- Hôtels - Vous pouvez y louer une chambre pour vous reposer.

- Magasins de vêtements - On y trouve vêtements, combinaisons, sacs à dos, composants d'artisanat et autres équipements.

- Reliant Medical - Vend des soins, des kits de soins et autre matériel médical.

- Enhance! - Vous pouvez changer d'apparence aux stations Enhance!.

- Marchands d'armes - Les Systèmes occupés comptent plusieurs marchands d'armes proposant différents types d'armes et munitions.

- Techniciens de maintenance et chantiers spatiaux - Achetez, vendez et modifiez vos vaisseaux, ou faites-les réparer.

Masse[modifier | modifier le wikicode]

Pour voir votre charge actuelle, ou “masse” ouvrez le menu des données avec [DataMenu]. Votre masse globale est affichée dans l'onglet Inventaire du menu des données. Vous pouvez également voir la masse de chaque objet de votre inventaire. La plupart des objets que vous achetez, récupérez et ramassez pendant votre aventure s'ajoutent à votre masse.

Vous ne pouvez porter qu'un certain poids avant de devenir surchargé.

Si vous êtes en surcharge, sprinter consommera bien plus de votre réserve d'oxygène (O2). Vous pouvez abandonner ou vendre des objets pour réduire votre masse globale et éviter d'être en surcharge. Pour en savoir plus sur l'O2, consultez l'entrée “Réserve d'oxygène”.

Vous pouvez augmenter votre capacité de masse et diminuer les effets négatifs de certaines actions sur votre réserve d'oxygène en choisissant des compétences de la branche “Physique”. Pour en savoir plus sur les compétences, consultez l'entrée “Compétences”.

Missions[modifier | modifier le wikicode]

Il existe différents types de missions :

- Missions principales : l'aventure principale de Starfield.

- Missions de faction : des missions basées sur les multiples factions présentes dans les Systèmes occupés.

- Missions diverses : il s'agit de missions parallèles indépendantes sans lien avec l'histoire ou les factions.

- Missions : il s'agit de missions obtenues sur les tableaux de missions. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Tableau de missions”.

- Activités : de petites missions pouvant déboucher sur du butin, des découvertes et même des quêtes plus importantes.

Vous pouvez trouver et commencer des missions de différentes manières : en parlant à des personnages, en explorant des lieux, en consultant des tableaux de missions et en terminant des activités ou d'autres missions. Terminer des missions peut vous rapporter de nouveaux équipements et armes, des crédits et de l'EXP.

Vous pouvez suivre vos missions dans le menu “Missions”. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Menu des données - Missions”.

Modification de vaisseau[modifier | modifier le wikicode]

Pour améliorer ou modifier votre vaisseau, adressez-vous au technicien de vaisseau et demandez-lui de voir et de modifier vos vaisseaux. Vous pourrez alors choisir quel vaisseau modifier.

Appuyez sur [ShipBuilder] pour ouvrir le constructeur. Vous pouvez personnaliser et améliorer toutes les pièces de votre vaisseau, comme le cockpit, les moteurs, le réacteur et les armes.

Pour ajouter des modules à votre vaisseau, appuyez sur [Edit]. Vous ouvrez un menu présentant les différents modules disponibles du vendeur. Une fois le module acheté, vous pouvez le fixer à votre vaisseau en le sélectionnant, en appuyant sur [Edit] et en le faisant glisser vers un emplacement disponible de votre vaisseau. Appuyez sur [Accept] pour le fixer.

Tout comme les vaisseaux, les modules sont divisés en trois classes : A, B et C. Pour en savoir plus sur les classes de vaisseau, consultez l'entrée “Vaisseaux”.

La classe de votre réacteur détermine la classe des modules que vous pouvez installer. Vous ne pouvez utiliser que des modules d'une classe égale ou inférieure à celle de votre réacteur. Par exemple, vous ne pouvez pas équiper un moteur de classe B sur un vaisseau disposant d'un réacteur de classe A. Vous pouvez toutefois équiper des moteurs de classe A, B ou C si votre réacteur est de classe C.

Vous pouvez vérifier à tout moment que votre vaisseau est prêt à partir en appuyant sur [FlightCheck] pour visualiser les erreurs ou avertissements concernant la configuration de votre vaisseau.

Pour finaliser votre modification, appuyez sur [Exit], puis [Accept].

Mods[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez personnaliser ou améliorer la performance des armes et combinaisons en y ajoutant des mods à fabriquer.

Les mods peuvent être fabriqués aux établis une fois leurs instructions débloquées grâce aux recherches. Consultez l'entrée “Recherche” pour en savoir plus.

Pour fabriquer un mod, rendez-vous dans un établi d'armes ou de combinaisons spatiales et appuyez sur [Activate]. Sélectionnez l'objet à modifier et appuyez sur [Accept] pour afficher la liste des mods disponibles. Des ressources sont alors nécessaires et le mod sera grisé si vous ne disposez pas des matériaux. Sélectionnez le mod à fabriquer et appuyez sur [Accept] pour lancer sa fabrication.

Montée en niveau[modifier | modifier le wikicode]

Effectuer toutes sortes d'actions, comme vaincre des ennemis et terminer des quêtes, rapporte des points d'expérience (EXP). Lorsque vous en avez gagné suffisamment, vous passez au niveau supérieur.

Passer au niveau supérieur vous rapporte plus de santé et des points de compétence, permettant d'en débloquer en les achetant dans le menu des compétences. Rien ne vous oblige à utiliser vos points immédiatement, vous pouvez les conserver pour plus tard.

Pour déverrouiller une compétence, appuyez sur [DataMenu] et sélectionnez le menu des compétences. Vous pouvez échanger vos points contre n'importe quelle compétence disponible dans les cinq catégories. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Compétences”.

Montre[modifier | modifier le wikicode]

Votre montre est une source d'informations vitale lors de vos pérégrinations. Elle contient de nombreux composants :

- Boussole - La flèche du cercle inférieur vous indique la direction dans laquelle vous allez.

- Points d'intérêt - Affiche l'emplacement des points d'intérêt et les marqueurs d'objectifs.

- Ennemis - Affiche des points rouges représentant les ennemis à proximité.

- Jauge d'O2/CO2 - Indique les niveaux d'O2/CO2 et leurs fluctuations. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Réserve d'oxygène”.

- Dangers - Un signal clignotant s'affiche lorsque vous vous apprêtez à subir des dégâts environnementaux.

- Dégâts principaux - Le centre de votre montre affiche le type de dégâts subis.

- Blessures et afflictions - Vous avertit lorsque vous subissez une blessure ou une affliction. Pour en savoir plus, consultez l'onglet “Afflictions”.

Nourriture[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez consommer des aliments et des boissons pour bénéficier d'une variété d'avantages temporaires. Par exemple :

- Augmenter vos points de vie.

- Augmenter vos chances de réussite de persuasion.

- Augmenter votre charge maximale.

- Augmenter votre vitesse de déplacement.

Lorsque vous observez un aliment ou une boisson dans votre inventaire, les avantages que cet objet confère seront listés dans l'encart sur la droite. Consommer une variété d'aliments et de boissons peut procurer une combinaison d'avantages considérables.

Vous pouvez également préparer de la nourriture à partir d'ingrédients et de produits emballés dans les stations alimentaires. Pour en savoir plus sur la cuisine, consultez l'entrée “Établis”.

Objets et ennemis uniques[modifier | modifier le wikicode]

Les objets uniques sont de puissants éléments de butin pouvant être obtenus en tuant des ennemis ou des créatures uniques. Les ennemis uniques sont des variantes d'ennemis plus puissants avec plus de points de vie et un meilleur équipement (si applicable).

Les ennemis humains uniques peuvent donner des objets rares, épiques ou légendaires qui auront respectivement une, deux ou trois étoiles. Lorsque vous ramassez un objet unique, son nombre d'étoiles apparaîtra à côté de son nom ainsi que directement dans votre inventaire. Le nombre d'étoiles d'un objet détermine la quantité d'effets qu'il possède : les objets rares ont un effet, les objets épiques deux et les objets légendaires trois. Ces effets peuvent conférer de nombreux types d'avantages, comme l'augmentation de votre charge maximale ou l'ajout de dégâts de poison à une arme. Vous pouvez également trouver des armes et des équipements uniques dans des conteneurs à travers le monde, alors ouvrez l'œil !

D'autre part, les créatures uniques peuvent donner des produits consommables renforçant les performances et des matériaux rares, par exemple du matériel génétique alien, pouvant être utilisés lors de la fabrication de produits haut de gamme. Les créatures uniques ne peuvent pas donner d'armes ou d'équipements uniques.

Persuasion[modifier | modifier le wikicode]

Au cours d'une discussion, vous aurez parfois la possibilité d'utiliser vos compétences de Persuasion. Parvenir à persuader quelqu'un peut déclencher des événements et discussions intéressantes.

Pour commencer, sélectionnez l'option PERSUADER. Vous ouvrirez le menu de Persuasion.

Plusieurs options de dialogue vous seront présentées, allant de facile (vert) à difficile (rouge). Les options faciles ont de plus grandes chances de réussir. Une valeur en points est également attribuée à chaque option.

Au bas du menu des dialogues, une barre représente les points de persuasion gagnés et ceux qui vous seront nécessaires pour l'emporter. À côté se trouve le nombre de tours disponibles. Si vos choix de dialogue sont couronnés de succès, le nombre de points de cette option vient s'ajouter à la barre de persuasion. Si vous échouez, vous perdez un tour. Cependant, s'il s'agit de votre dernier tour et que votre choix de dialogue réussit, vous bénéficierez d'un tour gratuit.

Pour réussir le défi d'éloquence, vous devez remplir la barre de persuasion avant la fin de vos tours.

Piraterie[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque vous contactez un autre vaisseau, vous pouvez le menacer pour qu'il vous cède sa cargaison. Vos chances de réussite sont déterminées par la puissance du vaisseau et la valeur de ce qu'il transporte. Voici les situations possibles :

- Si le vaisseau est plus faible que le vôtre ou ne peut pas riposter, vous ne rencontrerez pas de résistance.

- Si la puissance relative du vaisseau est comparable à la vôtre, il tentera de résister. Vous devrez soit l'attaquer, soit le persuader pour acquérir sa cargaison. Consultez l'entrée “Persuasion” pour en savoir plus sur cette mécanique.

- Si le vaisseau est plus puissant que le vôtre, il n'abandonnera pas sa cargaison de son plein gré. Vous devrez soit attaquer soit laisser tomber.

Un vaisseau plus faible pourrait montrer de la résistance pour une cargaison de grande valeur.

Points d'expérience[modifier | modifier le wikicode]

Au fil de votre aventure, vous recevez des points d'expérience (EXP) en terminant diverses actions. Vous passez au niveau supérieur lorsque vous gagnez suffisamment d'EXP.

Vous gagnez de l'EXP en effectuant plusieurs actions :

- Terminer une quête

- Vaincre un ennemi

- Découvrir un nouveau lieu

- Réussir un mini-jeu

- Fabriquer un objet, un aliment et un mod

Prendre le contrôle d'un vaisseau[modifier | modifier le wikicode]

Pour prendre le contrôle d'un vaisseau hostile, vous devez au préalable l'aborder et tuer l'équipage.

Une fois l'équipage hors d'état de nuire, mettez-vous au poste de pilotage pour prendre le contrôle. Si vous souhaitez en faire votre vaisseau principal, vous pouvez utiliser la section Vaisseau du menu des données, ou bien simplement commencer à l'utiliser. (S'astroporter, atterrir sur une planète ou effectuer un voyage rapide en fera automatiquement votre vaisseau principal.)

Un vaisseau capturé ne peut être vendu ou modifié avant d'avoir été enregistré, ce que vous pouvez également faire dans la section Vaisseau du menu des données (contre une certaine somme).

Puissance de vaisseau[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez allouer de la puissance aux systèmes de votre vaisseau pour décupler leurs effets. Par exemple, des lasers plus puissants se rechargent plus vite et des boucliers boostés offrent une plus grande capacité de protection.

Utilisez [Left] et [Right] pour sélectionner un système du vaisseau, et utilisez [Up] et [Down] pour le booster.

Les tourelles automatiques tireront automatiquement sur les ennemis tant que le système de lasers est alimenté. Pour les arrêter, désactivez totalement le système de lasers.

N'oubliez pas que la quantité de puissance est limitée et que tous vos systèmes ne peuvent être au maximum en même temps. Faites des essais sur les différents systèmes pour trouver la configuration qui vous convient.

Recherche[modifier | modifier le wikicode]

Mener des recherches dans un laboratoire de recherches débloque de nouvelles instructions de fabrication. Il existe cinq catégories de recherche :

- Pharmacologie - Découvrez comment créer des traitements médicaux et des drogues d'amélioration de performances.

- Boissons et alimentation - Apprenez à préparer de nouveaux repas et boissons.

- Développement d'avant-poste - Apprenez à construire de nouveaux modules d'avant-postes.

- Équipement - Découvrez comment fabriquer de nouveaux sacs, casques et combinaisons.

- Armement - Apprenez à fabriquer de nombreuses modifications d'armes.

MENER DES RECHERCHES À BIEN Mener des recherches à bien requiert d'avoir tous les éléments nécessaires à disposition.

Approchez-vous d'un laboratoire et appuyez sur [Activate]. Choisissez une catégorie de recherche à l'aide de [Up] et [Down], puis appuyez sur [Accept]. Sélectionnez un projet pour afficher les matériaux nécessaires. Pour faire avancer un projet de recherche, sélectionnez un projet, puis sélectionnez les ressources que vous voulez utiliser avec [Accept]. Choisissez la quantité avec [Left] et [Right], puis appuyez sur [Accept].

Vous pouvez progresser sur différents projets en ajoutant des ressources au fur et à mesure. Vous n'avez pas besoin d'avoir l'intégralité des ressources nécessaires sur vous dès le départ.

Votre progression de recherche est sauvegardée lorsque vous vous éloignez d'un laboratoire. Vous pouvez reprendre là où vous aviez arrêté depuis n'importe quel autre laboratoire.

Vous pouvez suivre les matériaux dont vous avez besoin pour un projet de recherche en utilisant la fonction “Suivre”. À un laboratoire, sélectionnez simplement le projet désiré et appuyez sur [XButton]. Vous obtiendrez ainsi la liste de tous les matériaux dont vous avez besoin pour réaliser ce dernier. Si vous rencontrez un matériau suivi en explorant, une loupe bleue apparaîtra à côté de son nom pour indiquer qu'il s'agit d'un matériau nécessaire au projet de recherche que vous suivez.

DÉCOUVERTES INSTANTANÉES Lorsque vous effectuez une recherche, il y a une chance qu'une découverte instantanée se produise, ce qui réduit le coût en matériaux de la recherche.

DÉBLOQUER DE NOUVEAUX PROJETS Mener à bien des projets de recherche peut débloquer de nouveaux projets. Les projets qui deviendront disponibles après avoir mené à bien le projet en cours apparaissent dans la section “Arbre de recherches” de l'écran “Projets de recherche”.

COMPÉTENCES SPÉCIFIQUES Certains projets de recherche nécessitent également des compétences spécifiques. Celles-ci sont visibles dans la section “Compétences nécessaires” de l'écran “Projets de recherche”. Pour en savoir plus sur les compétences, consultez l'entrée “Compétences”.

Réserve d'oxygène[modifier | modifier le wikicode]

Votre réserve d'oxygène (O2) est ponctionnée par certaines actions. Par exemple :

- Effectuer des attaques puissantes

- Courir avec une surcharge

Votre O2 est représenté par une jauge blanche sur votre montre. Lorsque vous effectuez une action qui consomme de l'O2, cette jauge diminue. Votre O2 se recharge tant que vous n'effectuez pas d'actions à même de le consommer.

Si vous continuez à effectuer des actions gourmandes en O2 alors que votre réserve est vide, vous accumulez du CO2. Ce dernier est représenté par une jauge rouge sur votre montre. Si votre jauge d'O2/CO2 est entièrement remplie de CO2, vous perdrez des points de vie lors des actions consommatrices d'O2 (comme les attaques puissantes). Si vous laissez votre O2 se recharger, il remplacera graduellement le CO2.

Sécurité[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez tenter de débloquer les objets verrouillés grâce au piratage. Pour cela, vous devez posséder au moins un aligneur et le niveau de compétence Sécurité requis pour pirater la serrure :

- Serrures novice - Ne nécessitent aucune compétence de piratage.

- Serrures avancé - Nécessitent un niveau de Sécurité 1.

- Serrures expert - Nécessitent un niveau de Sécurité 2.

- Serrures maître - Nécessitent un niveau de Sécurité 3.

Pour réussir à pirater une serrure, vous devez faire correspondre les clés fournies aux emplacements des anneaux de l'aligneur. Faire correspondre un anneau de l'aligneur le fait disparaître. Une fois tous les anneaux éliminés, la serrure s'ouvre.

Échouer à ouvrir la serrure ou quitter le mini-jeu avant la fin entraîne la perte d'un aligneur.

Les tentatives automatiques vous montrent la bonne clé pour l'anneau en cours de piratage. Pirater une serrure vous rapporte un point de tentative. Vous pouvez économiser plusieurs points suivant votre niveau de compétence Sécurité.

Soins[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir subi des dégâts, votre santé ne se restaure pas petit à petit. Pour vous soigner, vous pouvez utiliser un kit de soins, dormir ou consulter un docteur.

Vous pouvez acheter un kit de soins dans un centre médical Reliant Medical ou vous y faire ausculter par un docteur. Pour en savoir plus sur les docteurs, consultez l'entrée “Docteurs”.

Sprint[modifier | modifier le wikicode]

Appuyez sur [Sprint] pour sprinter.

Le sprint permet une brève pointe de vitesse lorsque vous courez. Il n'est toutefois pas infini.

Sprinter ponctionne de l'oxygène (O2). Une fois à court d'oxygène, le sprint crée du CO2, représenté par une barre rouge sur votre montre.

Sprinter avec une jauge pleine de CO2 nuit à votre santé, mais vous ne pouvez pas mourir d'essoufflement. Pour en savoir plus sur l'O2 et le CO2, consultez l'entrée “Réserve d'oxygène”.

Tableau des missions[modifier | modifier le wikicode]

Les tableaux de missions disséminés dans les Systèmes occupés peuvent proposer de nombreux types de tâches.

- Prime : Trouvez et éliminez une cible, que ce soit dans l'espace ou au sol.

- Cargaison : Livrez des marchandises à une destination.

- Passagers : Transportez des passagers vers une destination.

- Chasse : Débarrassez une zone des créatures hostiles qui s'y trouvent.

- Contrebande : Une variante des missions de transport de marchandises dans laquelle vous devez faire passer de la contrebande à un contact de la Flotte écarlate. Cette variante n'est disponible que sur les tableaux de missions de la Flotte écarlate.

- Piraterie : volez la cargaison d'un vaisseau. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de la Flotte écarlate.

- Vol : Volez des objets dans une colonie et rapportez-les à la Clé. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de la Flotte écarlate.

- Sauvetage : Montez à bord d'un vaisseau ennemi et sauvez des otages. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de la POLA.

- Sabotage : Perturbez une entreprise rivale en sabotant quelque chose. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de Ryujin.

- Coup monté : Placez des preuves incriminantes au sein d'une entreprise rivale. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de Ryujin.

- Piratage : Installez un programme malveillant sur le terminal d'une entreprise. Disponible uniquement sur les tableaux de missions de Ryujin.

- Exploration : Trouvez une planète dans un système qui possède un trait planétaire spécifique. Pour plus d'informations sur la recherche de ces traits, consultez l'entrée “Données d'exploration”.

- Ravitaillement : Fournissez des ressources à une autre colonie en utilisant une liaison d'avant-poste. Pour lancer ces missions, vous devez posséder la compétence Ingénierie avant-poste. Pour mener à bien une mission de ravitaillement, vous aurez besoin d'un avant-poste doté d'une liaison que vous pourrez utiliser pour envoyer une ressource spécifique à la colonie désignée. La mission sera accomplie lorsque votre avant-poste aura livré une quantité suffisante de cette ressource à la colonie. Pour plus d'informations sur la mise en place et le fonctionnement des liaisons, consultez l'entrée “Avant-poste : Liaisons”.

- Analyse : Explorez et étudiez une planète. Les missions d'analyse planétaire exigent que vous procédiez à un examen complet de la planète en question. Cela inclut des scans de la flore, de la faune, des ressources et des monuments. Pour plus d'informations sur l'analyse, consultez l'entrée “Données d'exploration”.

Traits et antécédents[modifier | modifier le wikicode]

Durant la création de votre personnage, vous pouvez choisir un antécédent et jusqu'à trois traits.

Les antécédents fournissent de multiples compétences de départ, choisissez celui qui vous attire le plus suivant votre style de jeu.

Les traits offrent des effets aussi bien positifs que négatifs. Par exemple, le trait ADN alien vous garantit une santé totale supérieure, mais les éléments de soins seront moins efficaces. Les traits sont totalement optionnels.

Vous pouvez vous faire retirer les traits équipés dans les centres de chirurgie Reliant Medical. D'autres traits peuvent être supprimés grâce au scénario. Dans tous les cas, ne le faites pas sur un coup de tête, car les traits perdus ne peuvent être récupérés.

Troc[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez acheter des biens, équipements et produits consommables auprès de vendeurs dans tous les Systèmes occupés, et leur vendre vos possessions contre des crédits.

Lorsque vous marchandez, l'inventaire du marchand est affiché de la même manière que le vôtre. Utilisez [Up], [Down], [Left], et [Right] pour naviguer dans le stock du marchand. Sélectionnez les objets que vous souhaitez acheter avec [Accept].

Pour vendre un objet, appuyez sur [LShoulder] pour afficher votre inventaire. Sélectionnez l'objet dans votre inventaire et appuyez sur [Accept]. Après avoir vendu un objet, une catégorie “Racheter” apparaîtra dans l'inventaire du marchand. Vous pourrez racheter les objets que vous venez de vendre au marchand au prix de vente. Si vous quittez la transaction, ces objets seront retirés de la catégorie “Racheter”, et intégrés à l'inventaire normal du marchand. Vous ne pourrez alors plus les racheter au prix de vente.

Débloquer la compétence “Commerce” de la branche “Social” baisse le prix de vente des marchands et augmente les crédits que vous recevez en vendant.

Types de dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Il existe trois types de dégâts :

- Physiques : les dégâts physiques causés par les explosions, les balles et les armes de corps à corps.

- Énergétiques : les dégâts causés par un faisceau d'énergie, généralement associés aux armes laser ou à particules.

- Électromagnétiques : des dégâts perturbant les impulsions électriques, très efficaces contre les robots et les vaisseaux, et pouvant étourdir les humains.

Les armes peuvent infliger différents types de dégâts. Sélectionner une arme dans votre inventaire permet d'afficher son type de dégâts dans le panneau d'information.

L'équipement peut offrir une protection contre ces différents types de dégâts. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Équipement”.

Vaisseau - Décollage et atterrissage[modifier | modifier le wikicode]

Pour atterrir sur une planète, sélectionnez un site ou placez un marqueur avec [PlaceMarker]. Maintenez ensuite [ExecuteJump] pour atterrir.

Pour décoller, retournez simplement dans votre vaisseau et maintenez [TakeOff] une fois au poste de pilotage.

Vaisseau - Décollage et atterrissage[modifier | modifier le wikicode]

Pour atterrir sur une planète, sélectionnez un site ou placez un marqueur avec [PlaceMarker]. Maintenez ensuite [ExecuteJump] pour atterrir.

Pour décoller, retournez simplement dans votre vaisseau et maintenez [TakeOff] une fois au poste de pilotage.

Vaisseau - Réparations[modifier | modifier le wikicode]

Votre vaisseau peut encaisser trois types de dégâts :

- Dégâts électromagnétiques - Des dégâts spéciaux réduisant momentanément votre puissance. Ces dégâts sont irréparables, vous devez attendre la fin de l'effet.

- Dégâts système - Ce type de dégâts réduit la puissance maximale de vos systèmes et peut même désactiver tout un système. Pour réparer un système, donnez-lui de la puissance. Après un certain temps, les batteries endommagées retrouveront leur connexion.

- Dégâts à la coque - Tous les dégâts non absorbés par vos boucliers sont considérés comme des dégâts à la coque. Si l'intégrité de votre coque atteint 0, votre vaisseau explose et entraîne votre mort. Vous pouvez aller voir un technicien de maintenance pour réparer votre vaisseau. Vous pouvez également faire le plein de pièces de vaisseau, qui occupent de l'espace dans votre soute. Vous pouvez vous en servir pour restaurer partiellement l'intégrité de la coque. Vous pouvez utiliser des pièces de vaisseau depuis le menu Vaisseau ou appuyer sur [RepairShip] pour réparer votre vaisseau à la volée.

Vaisseaux[modifier | modifier le wikicode]

Vous ne pouvez pas explorer les Systèmes occupés sans vaisseau. Vous pouvez acheter, trouver, voler et construire différents vaisseaux.

Il en existe plusieurs classes :

A - Faible puissance de feu, mais grande mobilité

B - Puissance de feu et mobilité modérées

C - Grande puissance de feu et faible mobilité

Vous pouvez acheter de nouveaux vaisseaux auprès de techniciens de vaisseau et de chantiers spatiaux dans toutes les grandes villes de la galaxie.

Vous pouvez modifier vos vaisseaux en allant voir un technicien de vaisseau. Pour en savoir plus, consultez l'entrée “Modification de vaisseau”.

Visée[modifier | modifier le wikicode]

Maintenez [SecondaryAttack] avec une arme équipée pour viser. Viser ralentit les mouvements et fournit une plus grande précision et un meilleur contrôle lors des tirs.

Si vous visez avec une lunette, appuyez sur [Steady] pour stabiliser le réticule. Cela améliorera votre précision, mais consommera un peu de votre réserve d'oxygène. (Consultez la rubrique “Réserve d'oxygène” pour en savoir plus.)

De nombreux mods d'armes à feu peuvent jouer sur la visée.

- Les canons longs améliorent la précision et la portée.

- Les poignées diminuent le recul.

- Les lunettes permettent de zoomer lorsque vous visez.

Pour en savoir plus sur les mods, consultez l'entrée “Mods”.

Vol à la tire[modifier | modifier le wikicode]

Vous devez déverrouiller la compétence Vol à la tire pour pouvoir faire les poches.

En mode furtif, approchez-vous d'un personnage et appuyez sur [Activate] pour étudier son inventaire. Pendant l'étude, appuyez sur [Accept] sur un élément pour le voler.

Étudier l'inventaire d'un personnage n'est pas répréhensible, mais vous faire prendre la main dans le sac entraînera l'hostilité immédiate de la victime.

Votre chance de réussite apparaît sur l'objet que vous voulez voler et est exprimée en pourcentage et en couleur. Les couleurs vont de Bleu (très facile) à Vert, Jaune, Rouge et Gris (impossible). Vous pouvez augmenter vos chances de réussite en ne vous faisant pas remarquer. Pour plus d'informations sur la furtivité, consultez l'entrée “Furtivité”.

Les compétences de la catégorie “Social” du menu des compétences augmentent vos chances de réussite au vol à la tire. Pour en savoir plus sur ces compétences, consultez l'entrée “Compétences”.

Voyage rapide[modifier | modifier le wikicode]

Le voyage rapide permet de voyager rapidement vers un endroit déjà visité, sans avoir à vous y rendre à pied ou en vaisseau.

Une fois sur une planète, vous pouvez effectuer un voyage rapide vers un lieu précédemment découvert à l'aide de la carte de la surface. Ouvrez la carte et sélectionnez le lieu vers lequel vous voulez vous rendre à l'aide de [Accept]. Appuyez de nouveau sur [Accept] pour confirmer votre choix. Lors d'un voyage rapide avec la carte de la surface, votre vaisseau reste sur place, vous pouvez le rejoindre en appuyant sur [FastTravelShip].

Vous pouvez utiliser la carte stellaire pour vous rendre dans différentes zones de la planète sur laquelle vous vous trouvez ou pour voyager sur une autre planète. Pour cela, ouvrez la carte et sélectionnez la zone souhaitée. Pour un lieu déjà visité, sélectionnez-le avec [Accept] pour vous y rendre rapidement. Votre vaisseau vous suivra si vous voyagez de cette manière.

Vous pouvez également effectuer un voyage rapide vers un lieu déjà visité dans l'espace. Pour les voyages rapides recourant à cette méthode, vous réintégrerez automatiquement votre vaisseau.