« Sys. armes à énergie » : différence entre les versions

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Une fois engagés dans le combat, il est essentiel de privilégier l'utilisation d'armes à énergie plutôt que d'armes balistiques ou de missiles. Le vaisseau de départ, le [[Frontier]], est équipé d'armes balistiques, d'armes à énergie et de missiles, mais il convient de noter que ses armes à énergie sont ses atouts les plus puissants dans sa configuration initiale.
Une fois engagés dans le combat, il est essentiel de privilégier l'utilisation d'armes à énergie plutôt que d'armes balistiques ou de missiles. Le vaisseau de départ, le [[Frontier]], est équipé d'armes balistiques, d'armes à énergie et de missiles, mais il convient de noter que ses armes à énergie sont ses atouts les plus puissants dans sa configuration initiale.


Le système d'armes à énergie représente un moyen efficace pour améliorer les performances du vaisseau lors des combats spatiaux. Cette efficacité s'applique aussi bien à la destruction des vaisseaux ennemis qu'à leur désactivation en vue d'actions d'abordage.
Le système d'armes à énergie est une compétence spécialisée qui permet au joueur d'exploiter au maximum la puissance de feu des armes à énergie embarquées sur son vaisseau spatial. Cela se traduit par une amélioration significative des dégâts infligés et de la gestion des ressources en mode Ciblage.


Il est bon de noter que la compétence ''[[Systèmes de ciblage]]'' peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation.
Il est bon de noter que la compétence ''[[Systèmes de ciblage]]'' peut améliorer considérablement l'efficacité du Système d'armes à énergie, bien qu'elle ne soit pas obligatoire pour son utilisation.