« Astrodynamique » : différence entre les versions

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L'impact principal de cette compétence est que le joueur gagne un accès plus rapide aux [[Systèmes occupés|systèmes stellaires]] distants, et le joueur n'a pas besoin de diviser autant ses voyages.  
L'impact principal de cette compétence est que le joueur gagne un accès plus rapide aux [[Systèmes occupés|systèmes stellaires]] distants, et le joueur n'a pas besoin de diviser autant ses voyages.  


Le joueur peut choisir de l'utiliser comme un substitut temporaire à la personnalisation coûteuse du [[vaisseau]], mais cela a ses limites, car le joueur finira par avoir besoin d'un vaisseau bien équipé pour affronter les ennemis de l'autre côté de ces sauts de toute façon. Diviser un voyage en plusieurs petits sauts plutôt qu'un seul grand saut n'est pas vraiment un problème majeur non plus.  
Le joueur peut choisir de l'utiliser comme un substitut temporaire à la personnalisation coûteuse du [[vaisseau]], mais cela a ses limites, car le joueur finira par avoir besoin d'un vaisseau bien équipé pour affronter les ennemis de l'autre côté de ces sauts de toute façon. Et diviser un voyage en plusieurs petits sauts plutôt qu'un seul grand saut n'est pas vraiment un problème majeur non plus.  


Tout bien considéré, l'Astrodynamique n'est pas inutile, mais elle est loin d'être indispensable.
Tout bien considéré, l'Astrodynamique n'est pas inutile, mais elle est loin d'être indispensable.


== Défis ==
== Défis ==