« Compétences de Starfield » : différence entre les versions

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| [[Commerce]]
| Dans l'économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante.
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*'''Rang 1 :''' Prix d'achat réduits de 5 % et prix de vente augmentés de 10 %.
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*'''Rang 2 :''' Prix d'achat réduits de 10 % et prix de vente augmentés de 15 %.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Prix d'achat réduits de 15 % et prix de vente augmentés de 20 %.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Prix d'achat réduits de 20 % et prix de vente augmentés de 25 %.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Gastronomie]]
| Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d'un chef bien approvisionné n'ont quasiment aucune limite.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez préparer des produits alimentaires spécialisés et mener des recherches sur de nouvelles recettes dans un laboratoire de recherche.
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*'''Rang 2 :''' Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires gourmets.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Persuasion]]
| Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l'art subtil d'écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d'abord et poser les questions ensuite.
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*'''Rang 1 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10 %.
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*'''Rang 2 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20 %.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30 %.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50 %.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Récupération]]
| Il existe des personnes capables de trouver tout et n'importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment.
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*'''Rang 1 :''' Chance de trouver des crédits supplémentaires en fouillant des conteneurs.
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*'''Rang 2 :''' Chance de trouver des munitions supplémentaires en fouillant des conteneurs.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l'utilisation du scanner portable.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Vol]]
| Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes.
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*'''Rang 1 :''' Débloque la capacité à faire les poches.
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*'''Rang 2 :''' 10 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' 30 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' 50 % de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Tromperie]]
| La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles.
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*'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10 % moins efficaces.
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*'''Rang 2 :''' Augmente de 20 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 20 % moins efficaces.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30 % moins efficaces.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Augmente de 50 % le niveau jusqu'auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50 % moins efficaces.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Diplomatie]]
| Lorsqu'une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s'en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre.
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*'''Rang 2 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre (sauf en cas d'attaque).
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Intimidation]]
| La capacité à terroriser l'adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d'attaquer en premier, peut s'avérer décisive au combat.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à s'enfuir pour une durée limitée.
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*'''Rang 2 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Les cibles intimidées s'enfuient désormais pour une durée prolongée.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Isolement]]
| Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”.
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*'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 15 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
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*'''Rang 2 :''' Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 30 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l'absence de compagnon ou de membre d'équipage.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Négociation]]
| Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d'arguments.
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*'''Rang 1 :''' Vous avez maintenant accès aux pots-de-vin pour les défis d'éloquence.
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*'''Rang 2 :''' Les pots-de-vin coûtent 25 % de moins.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Les pots-de-vin coûtent 50 % de moins.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Parfois, les pots-de-vin seront gratuits.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Provocation]]
| Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
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*'''Rang 2 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Les adversaires sous l'effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu'à la mort.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Leadership]]
| La coopération est capitale pour survivre dans l'espace, et rien ne motive autant une équipe qu'un chef compétent et capable de prendre des décisions.
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*'''Rang 1 :''' L'affinité des compagnons augmente 25 % plus vite.
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*'''Rang 2 :''' Les compagnons ont 50 points de vie de plus et peuvent porter 50 kg supplémentaires.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Double les bonus des compétences d'équipage de combat et physiques chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu'ils sont mis à terre.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Gestion d'avant-poste]]
| Bien que la construction d'un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux.
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*'''Rang 1 :''' Des liaisons supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes.
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*'''Rang 2 :''' Des robots supplémentaires peuvent être construits dans les avant-postes.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Les extracteurs d'avant-poste produisent deux fois plus vite.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Manipulation]]
| Des études récentes ont démontré que la persuasion n'est pas un art, mais une science, et qu'elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
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*'''Rang 2 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Commandement de vaisseau
| On dit qu'un vaisseau n'est rien sans un bon équipage, mais cela n'est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres d'équipage actifs.
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*'''Rang 2 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à cinq membres d'équipage actifs.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à six membres d'équipage actifs.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez avoir jusqu'à huit membres d'équipage actifs.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Xénosociologie]]
| Bien qu'aucune forme de vie intelligente n'ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
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*'''Rang 2 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à s'enfuir pour une durée limitée.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre une créature ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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