Antécédent

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Ne doit pas être confondu avec Traits de Starfield.

Un Antécédent représente le passé du Spationaute et définit les compétences de départ.

Généralité modifier

 
Aperçu de la liste des antécédents

A la création de personnage, un antécédent doit être choisi, celui-ci défini les trois premières compétences de départ.

Attention une fois choisi, ils ne seront plus modifiables.

Liste des antécédents modifier

Nom Description Compétence bonus
Agriculteur La découverte de nombreuses planètes et lunes riches en oxygène dans les Systèmes occupés a permis aux humains de s'installer à peu près partout... à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. Vous possédiez ces compétences, et en avez avantageusement tiré parti.
Chasse Des ashtas d'Akila aux horrimorphes qui terrorisent tous les Systèmes occupés, ce n'est pas la faune alien hostile qui manque. Vous avez appris à les pister, les trouver et les abattre.
Chasseur de primes Il y a ceux dont la tête est mise à prix, et ceux qui s'enrichissent en les capturant. Vos proies savent que dans l'immensité de l'espace, elles peuvent toujours fuir... mais elles n'ont nulle part où se cacher.
Crapule de l'espace Qui saurait dire où se situent le bien et le mal ? Si vous avez bien appris une chose en sillonnant la galaxie, c'est que rien n'est tout blanc ni tout noir dans l'espace.
Cybernétique Les robots ? De simples joujoux. Les neuroforceurs ? Des gadgets pour épater la galerie. La Guerre coloniale a peut-être produit des implants et des prothèses sophistiquées pour les vétérans, mais vous envisagiez naguère un avenir plus ambitieux. L'union de l'Homme et la machine.
Diplomate La guerre est terminée. Les Systèmes occupés vivent désormais en paix. Mais uniquement parce que certains œuvrent en silence pour la préserver. Grâce à vous, des accords ont été signés, des avertissements pris en compte... et des vies épargnées.
Enseignement Vous avez toujours aimé vous instruire, mais rien ne vous procure autant de joie qu'enseigner à autrui. Tandis que l'humanité colonisait les étoiles, le savoir était un bien précieux, et vous avez apporté votre pierre à l'édifice avec plaisir.
Exploration On dit que le temps des grands explorateurs est révolu, mais vous êtes la preuve vivante du contraire. Tandis que les grandes factions se disputaient égoïstement leurs petits bouts d'espace, vous découvriez les merveilles des Systèmes occupés.
Grande Cuisine Tandis que la plèbe s'empiffrait de Croks, vous faisiez le bonheur des gens dotés d'un palais plus... raffiné. Dans votre cuisine, bien des espèces aliens sont devenues des chefs-d'œuvre culinaires.
Industrie À une époque, vous n'aviez qu'une idée en tête : devenir un géant de l'industrie, ou peut-être concepteur de vaisseaux, ou cadre d'une mégacorporation. Heureusement, ces compétences ne sont jamais perdues dans les Systèmes occupés.
Médecin de combat Les conflits territoriaux semblent être indissociables de la nature humaine, même dans l'espace infini. Et c'est là que vous intervenez. Vous n'avez jamais reculé face à l'ennemi... mais vous préférez largement prendre soin des vôtres.
Piratage De Néon à New Atlantis, les mégacorporations sont des monuments érigés au pouvoir, au prestige et aux profits. Vous avez travaillé pour leur compte et contre leurs intérêts, en externe et en interne, ravalant souvent vos principes pour des crédits.
Pèlerinage Voyageur, vagabond, explorateur, nomade... On vous a donné bien des sobriquets durant votre périple, mais vous avez appris une chose que tous ces autres ne comprendront jamais : l'errance EST la destination.
Sculpture Avec vos connaissances anatomiques et votre dextérité hors norme, vous auriez pu avoir une carrière brillante dans la chirurgie. Mais vous avez préféré écouter votre cœur, et créer des œuvres d'art saisissantes et inspirantes.
Service de sécurité Vous avez surveillé les entrées des clubs les plus select des Systèmes occupés. Ce travail vous a appris que la plupart des conflits pouvaient être résolus par un bon crochet du droit, ou par une porte solidement verrouillée.
Soldat Les Systèmes occupés ont connu bien des guerres, et s'il y a une chose dont les conflits armés auront toujours besoin, ce sont les soldats de métier bien équipés et audacieux. Deux qualités que vous possédiez. Les missions étaient simples et violentes... Et vous y excelliez.
Transport Armes laser, maniabilité, vitesse... Tout ça, c'est de la frime. Vous, votre quotidien, c'est le transport de fret. Vous chargez la marchandise, l'acheminez à bon port, touchez votre paie et recommencez. Une vie simple et satisfaisante.
Vie de crime Vous avez toujours méprisé les pauvres poires qui se tuent au travail pour un “salaire honnête”. Dès que vous avez été en âge de tenir une arme, vous avez pris ce que vous vouliez à quiconque avait la malchance de le posséder.
Voie du ronin Sans maître et sans attache, vous avez arpenté les Systèmes occupés et vendu vos services au plus offrant. Pour certains, vous ne valiez pas mieux qu'un vulgaire mercenaire. D'autres ont chanté vos louanges. Et pour une poignée de personnes... vous étiez un véritable cauchemar.
Xénobiologiste Les Systèmes occupés hébergent d'innombrables espèces aliens. Aucune espèce sentiente n'est connue pour l'heure, mais vous n'avez pas laissé cela vous décourager. C'est pourquoi vous avez cherché ces créatures et les avez étudiées pour découvrir les intérêts qu'elles pouvaient présenter.
[NON TROUVÉ] Curieusement, le dossier ne contient aucune information à propos de votre passé. Serait-ce une erreur administrative ? Une mystérieuse et puissante faction l'aurait-elle effacé ? Vous êtes la seule personne à connaître votre passé. Ce qui compte, c'est le présent, et l'avenir que vous vous apprêtez à tracer...