Furtivité

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Furtivité est l'une des compétences de base de l'arbre Physique.

Description

Pour un combattant qui valorise avant tout la discrétion, la capacité d’approcher une cible sans être détecté et de tuer avec une arme silencieuse est aussi terrifiante qu’efficace.

Effets

Ajoute un indicateur de furtivité, vous rend plus difficile à détecter, dégâts d'attaque furtif augmenté, les portes avec lesquelles vous interagissez en mode furtif n'alertent plus les ennemis.

  • Rang 1 : ajoute une jauge de furtivité. Vous êtes 25 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes silencieuses infligent 5 % de dégâts d'attaque furtive supplémentaires.
  • Rang 2 : Améliore la jauge de furtivité. Vous êtes 50 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes silencieuses infligent 10 % de dégâts d'attaque furtive supplémentaires.
  • Rang 3 : Vous êtes 75 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes silencieuses infligent 15 % de dégâts d'attaque furtive supplémentaires.
  • Rang 4 : Vous êtes 100 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes silencieuses infligent 20 % de dégâts d'attaque furtive supplémentaires. Les portes avec lesquelles vous interagissez en mode furtif n'alertent plus les ennemis.

Défis

  • Rang 1 à 2 : Effectuer 20 attaques furtives.
  • Rang 2 à 3 : Effectuer 50 attaques furtives.
  • Rang 3 à 4 : Effectuer 100 attaques furtives.

Notes

  • Une fois débloqué, un compteur furtif apparaîtra toujours sur votre écran en haut. Sa couleur change en fonction de la cible qui vous a vu, lorsque l'entité est passive, la jauge sera verte. Lorsque l'entité est ennemie, la jauge devient orange.
  • La jauge de furtivité devient complètement rouge lorsque vous êtes en danger par l'ennemi. Cependant, si vous changez de position, vous accroupissez, vous cachez ou utilisez un composant caméléon, le rouge passe à l'orange et celui-ci devient blanc.
  • Seules les attaques pendant que la jauge de furtivité est vide, avec le mot « caché » comptent pour augmenter le niveau de la compétence.
  • Chaque tir et impact compte comme une attaque, il n'est pas nécessaire que l'ennemi meure.